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Sesión 1
Megatendencias
DR. JORGE INCHE
MEGATENDENCIAS: UN ANALISIS DE
ESTADO GLOBAL
El informe publicado por Ernst & Young, para Latinoamérica identifica las
principales fuerzas detrás de la disrupción y examina las últimas tendencias en
perfeccionamiento humano (tecnología), populismo (globalización) y
envejecimiento acelerado (demografía). Combinadas, las tres dinámicas han
generado las nuevas "megatendencias" que están dando forma a nuestro
mundo y tendrán un impacto en Latinoamérica.
Fuente: E & Y. 2019. ¿Qué nos traerá el futuro?: Megatendencias Latinoamericanas más allá de la
disrupción
Marco de la disrupción
Producto
Mercado
Tipos de innovación que se pueden
(y deben) presentar en cualquier
organización
Perfeccionamiento Humano
Envejecimiento acelerado
10 Megatendencias
1. Industria redefinida: con la
innovación digital y otras fuerzas. Se
incrementará la compra de empresas
para ingresar a nuevos segmentos con
el fin de abordar nuevos mercados,
desarrollar nuevos modelos y expandir
sus capacidades; así como generar
alianzas entre sí.
2. Futuro del trabajo:
Los robots y la inteligencia
artificial han llegado a permear
el ámbito laboral.
3. Súper consumidor:
Las personas se vuelven pasivas
porque las computadoras toman
decisiones por ellos. Se comunicarán
con los mercados, las empresas y los
gobiernos en un entorno distinto
mediante asistentes virtuales
digitales.
4. Diseño del comportamiento:
Los personas están predispuestos
a las nuevas tecnologías que
generan riesgos, sin embargo
existen sesgos cognitivos que nos
llevan a sobreestimar sus
amenazas.
5. Regulación adaptativa:
Posiblemente nunca se llegará a
que la inteligencia artificial pueda
redactar o modificar regulaciones
de manera autónoma, pero si es
posible imaginar algoritmos que
analicen datos e identifiquen
algunos insights, en tiempo real.
6. Reasignando la
urbanización:
Las ciudades están siendo
rediseñadas por los desafíos
de la sostenibilidad y los
cambios en el transporte.
Tener en cuenta a futuro la
sostenibilidad ambiental y el
transporte con plataformas de
viajes compartidos, vehículos
autónomos y eléctricos.
7. Comunidades innovadoras:
Las ciudades tienen límites tales
como las malas condiciones
climáticas, escasez de recursos,
contaminación y altos costos en
bienes raíces. Esto provoca que
se opten por buscar lugares más
baratos.
8. Salud reinventada:
El envejecimiento de las
poblaciones y los estilos
de vida cada vez más
sedentarios están
generando atención
personalizada y de bajo
costo a gran escala.
9. Comida a la medida:
La industria alimentaria está
experimentando las corrientes de la
disrupción, enfocándose en desarrollar
proteínas diseñadas, utilizando la
biotecnología y el manejo digital en
granjas inteligentes, que sean
sostenibles y generen mayor
rendimiento a menor espacio.
10. Economía molecular:
Nuestra capacidad para
manipular lo que queremos que
suceda se está incrementando.
La investigación integrada, a
través de disciplinas que abarcan
la biología, informática,
electrónica, matemáticas, física y
química señalan que la
nanotecnología está ingresando
en su fase disruptiva.
CONSTRUIR IDEAS DE INNOVACIÓN
BASADO EN EL USUARIO
ITINERARIO PARA CREAR IDEAS Y CONSTRUIR SOLUCIONES
MAPEAR EXPLORAR CONSTRUIR TESTEAR
Stakeholders
Descripción del
Usuario
Estado de la
organización
Necesidad
O
problema
Producto
mínimo
viable
Entrevista al
usuario
Mapa de empatía
POV
Seleccionar ideas
de innovación
Metodología
Vester
Prueba de
concepto
StoryBoard
Entrevista al
usuario con el
primer prototipo
Feedback
Necesidades y problemas de una organización
Las necesidades y problemas de una organización, se resuelve con la filosofía de
un diseñador utilizando la innovación como diferenciación. Se trata de “Diseñar
con el Cliente”, dejando atrás el “Diseñar para el cliente” asociado a
planteamientos predictivos. Se trata de conocer al cliente o usuario, no de
trabajar sobre suposiciones acerca de ¿cómo es el área al que nos queremos
dirigir?
 Se identifica a una organización o su área respectiva o a una persona donde
haya una necesidad o problema vulnerable a la disrupción.
Metodología para buscar soluciones a un
problema o necesidad
Fases divergentes,
◦ Mapear ¿cuáles son los orígenes y circunstancias que rodean la necesidad o el
problema del cliente o usuario?
◦ Construir un producto o servicio útil, con los medios disponibles.
Fases convergentes,
◦ Explorar definiendo una solución de producto o servicio concreto
◦ Testear lo valioso que es para tu cliente o usuario.
Enfoques de la metodología
Producto: ¿Cómo generar un nuevo producto teniendo en cuenta las
necesidades reales del cliente o usuario?
Experiencia de cliente o usuario: ¿Cómo conocer cuál es la experiencia que
tiene un cliente a la hora de utilizar un producto o servicio y generar mejoras?
Mapa de Stakeholders (Ecosistema del usuario)
Proyecto
de
innovación
A1
A2
D1
D2
1
DD
Colocar en el mapa los actores en relación al proyecto de interés, p.e.: fatiga
postural, agentes tóxicos, estrés laboral, sobreesfuerzos, etc.
Proyecto cuidados de la salud de adultos de la
tercera edad
Tipología del Usuario
Usuario
Target
Datos personales
- Edad:
- Puesto laboral
- Nivel de
estudio:
- Persona con
quién tiene
más confianza:
Necesidades/
motivaciones
-
Momento/escenario
-
Imagen o video de
la necesidad o
problema
Definir un personaje que ayuda a caracterizar y entender al usuario en el lugar y momento/escenario
específico, entrevistando sobre sus necesidades
Tipología del adulto de la tercera edad
ESTADO DE LA ORGANIZACIÓN PARA BRINDAR EL
SERVICIO DE CUIDADOS DE LA SALUD PARA EL ADULTO
MAYOR (Basado en las 5 fuerzas de Porter)
Competidores
Proveedores
-
Clientes/competidores
-
Productos y
servicios sustitutos
-
Nuevos
competidores
-
Visualize la posición en el
mercado para una
actuación futura.
Estado de la organización
MUCHAS GRACIAS
Jorge.inche@gmail.com

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  • 2. MEGATENDENCIAS: UN ANALISIS DE ESTADO GLOBAL El informe publicado por Ernst & Young, para Latinoamérica identifica las principales fuerzas detrás de la disrupción y examina las últimas tendencias en perfeccionamiento humano (tecnología), populismo (globalización) y envejecimiento acelerado (demografía). Combinadas, las tres dinámicas han generado las nuevas "megatendencias" que están dando forma a nuestro mundo y tendrán un impacto en Latinoamérica. Fuente: E & Y. 2019. ¿Qué nos traerá el futuro?: Megatendencias Latinoamericanas más allá de la disrupción
  • 3. Marco de la disrupción
  • 4. Producto Mercado Tipos de innovación que se pueden (y deben) presentar en cualquier organización
  • 7. 10 Megatendencias 1. Industria redefinida: con la innovación digital y otras fuerzas. Se incrementará la compra de empresas para ingresar a nuevos segmentos con el fin de abordar nuevos mercados, desarrollar nuevos modelos y expandir sus capacidades; así como generar alianzas entre sí.
  • 8. 2. Futuro del trabajo: Los robots y la inteligencia artificial han llegado a permear el ámbito laboral.
  • 9. 3. Súper consumidor: Las personas se vuelven pasivas porque las computadoras toman decisiones por ellos. Se comunicarán con los mercados, las empresas y los gobiernos en un entorno distinto mediante asistentes virtuales digitales.
  • 10. 4. Diseño del comportamiento: Los personas están predispuestos a las nuevas tecnologías que generan riesgos, sin embargo existen sesgos cognitivos que nos llevan a sobreestimar sus amenazas.
  • 11. 5. Regulación adaptativa: Posiblemente nunca se llegará a que la inteligencia artificial pueda redactar o modificar regulaciones de manera autónoma, pero si es posible imaginar algoritmos que analicen datos e identifiquen algunos insights, en tiempo real.
  • 12. 6. Reasignando la urbanización: Las ciudades están siendo rediseñadas por los desafíos de la sostenibilidad y los cambios en el transporte. Tener en cuenta a futuro la sostenibilidad ambiental y el transporte con plataformas de viajes compartidos, vehículos autónomos y eléctricos.
  • 13. 7. Comunidades innovadoras: Las ciudades tienen límites tales como las malas condiciones climáticas, escasez de recursos, contaminación y altos costos en bienes raíces. Esto provoca que se opten por buscar lugares más baratos.
  • 14. 8. Salud reinventada: El envejecimiento de las poblaciones y los estilos de vida cada vez más sedentarios están generando atención personalizada y de bajo costo a gran escala.
  • 15. 9. Comida a la medida: La industria alimentaria está experimentando las corrientes de la disrupción, enfocándose en desarrollar proteínas diseñadas, utilizando la biotecnología y el manejo digital en granjas inteligentes, que sean sostenibles y generen mayor rendimiento a menor espacio.
  • 16. 10. Economía molecular: Nuestra capacidad para manipular lo que queremos que suceda se está incrementando. La investigación integrada, a través de disciplinas que abarcan la biología, informática, electrónica, matemáticas, física y química señalan que la nanotecnología está ingresando en su fase disruptiva.
  • 17. CONSTRUIR IDEAS DE INNOVACIÓN BASADO EN EL USUARIO
  • 18. ITINERARIO PARA CREAR IDEAS Y CONSTRUIR SOLUCIONES MAPEAR EXPLORAR CONSTRUIR TESTEAR Stakeholders Descripción del Usuario Estado de la organización Necesidad O problema Producto mínimo viable Entrevista al usuario Mapa de empatía POV Seleccionar ideas de innovación Metodología Vester Prueba de concepto StoryBoard Entrevista al usuario con el primer prototipo Feedback
  • 19. Necesidades y problemas de una organización Las necesidades y problemas de una organización, se resuelve con la filosofía de un diseñador utilizando la innovación como diferenciación. Se trata de “Diseñar con el Cliente”, dejando atrás el “Diseñar para el cliente” asociado a planteamientos predictivos. Se trata de conocer al cliente o usuario, no de trabajar sobre suposiciones acerca de ¿cómo es el área al que nos queremos dirigir?  Se identifica a una organización o su área respectiva o a una persona donde haya una necesidad o problema vulnerable a la disrupción.
  • 20. Metodología para buscar soluciones a un problema o necesidad Fases divergentes, ◦ Mapear ¿cuáles son los orígenes y circunstancias que rodean la necesidad o el problema del cliente o usuario? ◦ Construir un producto o servicio útil, con los medios disponibles. Fases convergentes, ◦ Explorar definiendo una solución de producto o servicio concreto ◦ Testear lo valioso que es para tu cliente o usuario.
  • 21. Enfoques de la metodología Producto: ¿Cómo generar un nuevo producto teniendo en cuenta las necesidades reales del cliente o usuario? Experiencia de cliente o usuario: ¿Cómo conocer cuál es la experiencia que tiene un cliente a la hora de utilizar un producto o servicio y generar mejoras?
  • 22. Mapa de Stakeholders (Ecosistema del usuario) Proyecto de innovación A1 A2 D1 D2 1 DD Colocar en el mapa los actores en relación al proyecto de interés, p.e.: fatiga postural, agentes tóxicos, estrés laboral, sobreesfuerzos, etc.
  • 23. Proyecto cuidados de la salud de adultos de la tercera edad
  • 24. Tipología del Usuario Usuario Target Datos personales - Edad: - Puesto laboral - Nivel de estudio: - Persona con quién tiene más confianza: Necesidades/ motivaciones - Momento/escenario - Imagen o video de la necesidad o problema Definir un personaje que ayuda a caracterizar y entender al usuario en el lugar y momento/escenario específico, entrevistando sobre sus necesidades
  • 25. Tipología del adulto de la tercera edad
  • 26. ESTADO DE LA ORGANIZACIÓN PARA BRINDAR EL SERVICIO DE CUIDADOS DE LA SALUD PARA EL ADULTO MAYOR (Basado en las 5 fuerzas de Porter) Competidores Proveedores - Clientes/competidores - Productos y servicios sustitutos - Nuevos competidores - Visualize la posición en el mercado para una actuación futura.
  • 27. Estado de la organización