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1.   Formulario de Proyecto con uso de TIC

1. Aspectos Formales
Nombre Profesor (a)                                    Solange Duarte Zúñiga
Nombre profesor (a)                                    Pamela Zúñiga
Nombre profesor (a)                                    Liliana Zúñiga Hermosilla
Tiempo estimado de la experiencia                      1 mes (34 HORAS PEDAGOGICAS)

2. Nombre del Proyecto.

                                Viaje al misterioso MATEUNIVERSO


3. Categoría del Proyecto.
De acuerdo a las 5 categorías del concurso, marque lo que corresponda a su proyecto
(marcar sólo una)
Aprendizaje más allá de la sala de clases
                                                                                      X
Colaboración
Construcción del conocimiento y pensamiento crítico
Innovación en contextos difíciles


4. Características del proyecto.
Complete según sea su proyecto
Nivel Educativo                                                    NB2
Sector de Aprendizaje                                              Matemática
Contenido Curricular                                               Geometría y Espacio
Habilidad (es) Siglo XXI                                           Representar información
Cursos donde se realizará la experiencia                           Tercero Básico
Cantidad de Alumnos participantes                                  30
Cantidad de Profesores participantes                               3

5. Descripción de la Experiencia
Resumen de la propuesta. Describa brevemente su proyecto, señalando la problemática que dio origen, los
objetivos, las actividades a realizar, los recursos TIC y los logros que se proponen alcanzar. Máximo 1página
(tamaño carta)
  Día a día, los alumnos exigen innovación en la entrega de los conocimientos , es por ello , que
los profesores estamos en la obligación de utilizar todas las herramientas que tengamos a mano
para hacer que la experiencia de ellos, dentro del aula de clases, sea lo mas significativa posible.
  Es así como llegamos a la problemática , lo técnicas , poco entretenidas y aburridas que son
 algunas de las clases. Además de la falta de articulación que existe entre las asignaturas. Esto
 nos proporciona un gran desafió que es capas de prestar un valioso material para cada uno de
       los profesores de matemática del tercer año básico durante la unidad de geometría
    Este proyecto tiene como objetivos proporcionar material visual didactico introductorio ,


                                                                                                          1
plantificaciones , lecturas , ejercitacion y evaluaciones que ayuden a la comprension de los
                contenidos. Además de facilitar la tarea docente dentro del aula.
                                           Las planificaciones

Esta actividad de geometria y espacio tiene como objetivo central que los alumnos refuercen sus
conocimientos, especialmente los alumnos que tienen un aprendizaje visual y los que tienen un
ritmos mas lentos. Así el grupo curso se retroalimenta y desarralla otras dimensiones sociales e
interactivas entre pares siendo unas de las mejores formas de aprender sin darse cuenta,
reafirmando lo que sabe y incorporando las nuevas estrategias.
Problemática. Describir brevemente lo que dio origen a la experiencia (Contexto pedagógico, ambientes de
aprendizaje, etc.). Máximo 1/2 página (tamaño carta
 La unidad de geometría, se presentará a los alumnos a través de los recursos tics, ya que, han
      demostrado un interés en las tecnologías utilizadas anteriormente en experiencias de
   aprendizaje. De esta forma se pretende trabajar de una manera innovadora y apelando al
    propio interés de los alumnos. Al presentar la geometría a través del uso del computador
 lograremos que los niños tengan una visión en 2D, 3D de figuras y cuerpos geométricos mas
 global, los alumnos tendrán una visión más universal del campo que cubre la geometría. Una
vez que el aprendizaje sea captado se podrá utilizar ese interés por la tecnología para continuar
   con la ejercitación y el poner en práctica el aprendizaje utilizando actividades en software.
Objetivo General. Plantear el objetivo general de la propuesta indicando que se busca alcanzar con el proyecto
propuesto. Máximo 1 párrafo
En este eje, se espera que los estudiantes aprendan a reconocer, visualizar y dibujar figuras, y a
     describir las características y propiedades de figuras 2D y 3D en situaciones estáticas y
 dinámicas. Se entregan algunos conceptos para entender la estructura del espacio y describir
con un lenguaje más preciso lo que ya conocen en su entorno. El estudio del movimiento de los
    objetos —la reflexión, la translación y la rotación—busca desarrollar tempranamente el
                               pensamiento espacial de los alumnos .




                                                                                                            2
Objetivos de aprendizaje. Describir las acciones o actividades que al ser desarrolladas permiten responder al
objetivo general planteado. Máximo 1 párrafo.
  Reconocer, describir y crear cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de
acuerdo a la forma de sus caras y el número de aristas y vértices. Transferir una situación de un
 nivel de representación a otro (por ejemplo: de lo concreto a lo pictórico y de lo pictórico a lo
                                     simbólico, y viceversa)
Recurso (s) TIC a utilizar. Describir el (los) recurso (s) TIC que la experiencia utilizará. Se sugiere una descripción
que considere aspectos técnicos y pedagógicos. Máximo 1 párrafo
                                   Sala Enlace, softwar Power Point. excel
Fundamentación pedagógica del recurso TIC a utilizar. Describir qué valor agregado tiene para la experiencia el
uso del recurso TIC. Máximo ½ página (tamaño carta)
        Ya hemos comenzado el siglo XXI, y es imposible pensar en educación sin que ésta vaya
de la mano con el uso de recursos tics. Es por esta razón que los establecimientos educacionales
han implementado estrategias de aprendizaje donde se puedan utilizar las herramientas tics. De
esta forma el aprendizaje va evolucionando tal como lo van haciendo los tiempos de hoy. Se
necesita una educación que sea significativa para los niños/as y esto se logra entrando en su
mundo actual.
        El uso de las TIC es un factor clave para el cambio social. La disponibilidad de
computadoras, dispositivos electrónicos portátiles y teléfonos celulares más potentes ha llevado
a una revolución en las comunicaciones entre los jóvenes. Ellos usan habitualmente sitios de
interacción social como MySpace, Facebook y Bebo para interactuar con sus amigos y
rápidamente adaptan y personalizan el uso de estas herramientas.
        Vivir en una sociedad de la información y en una economía basada en el conocimiento
requiere que sus jóvenes posean una amplia gama de competencias TIC para que puedan
participar plenamente como ciudadanos. Las TIC se perciben en la actualidad como un
componente esencial de la educación del siglo XXI.
Metodología a utilizar. Describir la metodología que se utilizará (ej. Trabajo colaborativo). Máximo ½ página
(tamaño carta)
El alumno participará de diferentes software de power point y excel, donde deberá poner en
práctica los conocimientos entregados previamente en la sala de clases.
Se trata de actividades en el área de la geometría, donde el estudiante viajará al espacio y
dependiendo del planeta en que se encuentre (al power point o excel que trabaje), es el tipo de
contenido que se abordará.
Los power point a utilizar serán tres, donde el primero se tratará sobre los” cuerpos
geométricos de caras planas”, el segundo de “cuerpos geométricos con superficies curva”s y
por último “redes de cuerpos geométricos.”
Para trabajar los diferentes software, el grupo curso deberá asistir a la sala de enlace, donde
cada alumno ocupará un equipo. En caso de que no se cuente con el recurso para cada alumno,
deberàn compartir un equipo por dos alumnos.




                                                                                                                    3
Actividades que contempla la experiencia. Enumerar y describir las actividades que considera la experiencia,
identificando la participación de actores claves (Ej. UTP, Coordinador Enlaces; apoderados, etc). Máximo 1 página
(tamaño carta)

Estrategias de evaluación. Describir el tipo de evaluación y las estrategias evaluativas que se utilizarán para la
experiencia. Máximo ½ página (tamaño carta)
 Se utilizara una evaluación on line donde el alumno contesta por medio de alternativas el
proceso de aprendizaje, traspasando sus resultados a un formato donde el docente verificara la
información y resultado del y los alumnos.Este sistema es parte del Doc ( Gmail) y es para
facilitad el resultado y entrega de información, tanto al mismo docente como a sus alumnos.
La evaluación es heteroevaluación , está dividida en tres items,con sus objetivo, cada uno tiene
tres preguntas relacionadas con geometría cómo; Cuerpos geométricos con caras planas,
cuerpos geométricos con superficies curvas y Redes de cuerpos geométricos, donde el alumnos
demostrara su contenido aprendido anteriormente.
El alumno marca la alternativa correcta o incorrecta dando a conocer sus conocimiento.El
alumno tiene un tiempo determinado por el profesor para responder la evaluación.
Este tipo de evaluación es rápida y concreta, dando el resultado casi inmediato tanto al
evaluador cono al receptor sin margen de error, graficando por alumno y curso, el nivel de
desempeño.


   6. Resultados Esperados

   Evaluación. Identificar los logros que se espera alcanzar producto de la implementación de la experiencia.
   Máximo 1 página (tamaño carta)

   El alumnos sean capaz de manejar los recursos tecnólogicos como herramienta de modelación y acentamiento de
   sus contenido cognitivos , habilidades y destreza ya implementadas en la sala de clases.
   Aquellos alumnos visuales y/o con otras capacidades de aprendizaje, puedan generar nuevas experiencias de
   aprendizaje y generando una nueva información o percibiendo lo mismo pero de otra manera, reafirmando lo
   que ya maneja.
   También que los alumnos se adecuen a otras formas de evaluación no tradicionales como contestra via on line.
   Permitir que los tiempos de aprendizaje sean al ritmo de cada estudiante.
   Familiarizarse con los contenidos con otra apertura de interacción por des cubrimiento o por error, donde el
   alumno es el protagonista de su construcción de su saber.
   Este tipo de forma de aprendizaje tecnológico hace que el alumnos este más concentrado, es algo que le llama
   mucho la atención.
   Para poder avanzar debe regirse por indicaciones que no se puede saltar, puede retroceder cada vez que desea.
   Los estudiantes deberían desarrollar y explorar las ideas matemáticas en profundidad y poder enfrentar la
   evaluación exitosamente.




Anexo:
HABILIDADES DEL SIGLO XXI:
- Definir la información que se necesita
- Buscar Información



                                                                                                                4
- Seleccionar información
- Evaluar información
- Organizar información
- Integrar información
- Comprender información
- Analizar información
- Representar información
- Generar nueva información
- Saber transmitir información a otros
- Hacer uso responsable de las TIC
Universo Matemático




                     1


Airtemoieg
Soremun
Senoicarepo




                                         5

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  • 1. 1. Formulario de Proyecto con uso de TIC 1. Aspectos Formales Nombre Profesor (a) Solange Duarte Zúñiga Nombre profesor (a) Pamela Zúñiga Nombre profesor (a) Liliana Zúñiga Hermosilla Tiempo estimado de la experiencia 1 mes (34 HORAS PEDAGOGICAS) 2. Nombre del Proyecto. Viaje al misterioso MATEUNIVERSO 3. Categoría del Proyecto. De acuerdo a las 5 categorías del concurso, marque lo que corresponda a su proyecto (marcar sólo una) Aprendizaje más allá de la sala de clases X Colaboración Construcción del conocimiento y pensamiento crítico Innovación en contextos difíciles 4. Características del proyecto. Complete según sea su proyecto Nivel Educativo NB2 Sector de Aprendizaje Matemática Contenido Curricular Geometría y Espacio Habilidad (es) Siglo XXI Representar información Cursos donde se realizará la experiencia Tercero Básico Cantidad de Alumnos participantes 30 Cantidad de Profesores participantes 3 5. Descripción de la Experiencia Resumen de la propuesta. Describa brevemente su proyecto, señalando la problemática que dio origen, los objetivos, las actividades a realizar, los recursos TIC y los logros que se proponen alcanzar. Máximo 1página (tamaño carta) Día a día, los alumnos exigen innovación en la entrega de los conocimientos , es por ello , que los profesores estamos en la obligación de utilizar todas las herramientas que tengamos a mano para hacer que la experiencia de ellos, dentro del aula de clases, sea lo mas significativa posible. Es así como llegamos a la problemática , lo técnicas , poco entretenidas y aburridas que son algunas de las clases. Además de la falta de articulación que existe entre las asignaturas. Esto nos proporciona un gran desafió que es capas de prestar un valioso material para cada uno de los profesores de matemática del tercer año básico durante la unidad de geometría Este proyecto tiene como objetivos proporcionar material visual didactico introductorio , 1
  • 2. plantificaciones , lecturas , ejercitacion y evaluaciones que ayuden a la comprension de los contenidos. Además de facilitar la tarea docente dentro del aula. Las planificaciones Esta actividad de geometria y espacio tiene como objetivo central que los alumnos refuercen sus conocimientos, especialmente los alumnos que tienen un aprendizaje visual y los que tienen un ritmos mas lentos. Así el grupo curso se retroalimenta y desarralla otras dimensiones sociales e interactivas entre pares siendo unas de las mejores formas de aprender sin darse cuenta, reafirmando lo que sabe y incorporando las nuevas estrategias. Problemática. Describir brevemente lo que dio origen a la experiencia (Contexto pedagógico, ambientes de aprendizaje, etc.). Máximo 1/2 página (tamaño carta La unidad de geometría, se presentará a los alumnos a través de los recursos tics, ya que, han demostrado un interés en las tecnologías utilizadas anteriormente en experiencias de aprendizaje. De esta forma se pretende trabajar de una manera innovadora y apelando al propio interés de los alumnos. Al presentar la geometría a través del uso del computador lograremos que los niños tengan una visión en 2D, 3D de figuras y cuerpos geométricos mas global, los alumnos tendrán una visión más universal del campo que cubre la geometría. Una vez que el aprendizaje sea captado se podrá utilizar ese interés por la tecnología para continuar con la ejercitación y el poner en práctica el aprendizaje utilizando actividades en software. Objetivo General. Plantear el objetivo general de la propuesta indicando que se busca alcanzar con el proyecto propuesto. Máximo 1 párrafo En este eje, se espera que los estudiantes aprendan a reconocer, visualizar y dibujar figuras, y a describir las características y propiedades de figuras 2D y 3D en situaciones estáticas y dinámicas. Se entregan algunos conceptos para entender la estructura del espacio y describir con un lenguaje más preciso lo que ya conocen en su entorno. El estudio del movimiento de los objetos —la reflexión, la translación y la rotación—busca desarrollar tempranamente el pensamiento espacial de los alumnos . 2
  • 3. Objetivos de aprendizaje. Describir las acciones o actividades que al ser desarrolladas permiten responder al objetivo general planteado. Máximo 1 párrafo. Reconocer, describir y crear cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma de sus caras y el número de aristas y vértices. Transferir una situación de un nivel de representación a otro (por ejemplo: de lo concreto a lo pictórico y de lo pictórico a lo simbólico, y viceversa) Recurso (s) TIC a utilizar. Describir el (los) recurso (s) TIC que la experiencia utilizará. Se sugiere una descripción que considere aspectos técnicos y pedagógicos. Máximo 1 párrafo Sala Enlace, softwar Power Point. excel Fundamentación pedagógica del recurso TIC a utilizar. Describir qué valor agregado tiene para la experiencia el uso del recurso TIC. Máximo ½ página (tamaño carta) Ya hemos comenzado el siglo XXI, y es imposible pensar en educación sin que ésta vaya de la mano con el uso de recursos tics. Es por esta razón que los establecimientos educacionales han implementado estrategias de aprendizaje donde se puedan utilizar las herramientas tics. De esta forma el aprendizaje va evolucionando tal como lo van haciendo los tiempos de hoy. Se necesita una educación que sea significativa para los niños/as y esto se logra entrando en su mundo actual. El uso de las TIC es un factor clave para el cambio social. La disponibilidad de computadoras, dispositivos electrónicos portátiles y teléfonos celulares más potentes ha llevado a una revolución en las comunicaciones entre los jóvenes. Ellos usan habitualmente sitios de interacción social como MySpace, Facebook y Bebo para interactuar con sus amigos y rápidamente adaptan y personalizan el uso de estas herramientas. Vivir en una sociedad de la información y en una economía basada en el conocimiento requiere que sus jóvenes posean una amplia gama de competencias TIC para que puedan participar plenamente como ciudadanos. Las TIC se perciben en la actualidad como un componente esencial de la educación del siglo XXI. Metodología a utilizar. Describir la metodología que se utilizará (ej. Trabajo colaborativo). Máximo ½ página (tamaño carta) El alumno participará de diferentes software de power point y excel, donde deberá poner en práctica los conocimientos entregados previamente en la sala de clases. Se trata de actividades en el área de la geometría, donde el estudiante viajará al espacio y dependiendo del planeta en que se encuentre (al power point o excel que trabaje), es el tipo de contenido que se abordará. Los power point a utilizar serán tres, donde el primero se tratará sobre los” cuerpos geométricos de caras planas”, el segundo de “cuerpos geométricos con superficies curva”s y por último “redes de cuerpos geométricos.” Para trabajar los diferentes software, el grupo curso deberá asistir a la sala de enlace, donde cada alumno ocupará un equipo. En caso de que no se cuente con el recurso para cada alumno, deberàn compartir un equipo por dos alumnos. 3
  • 4. Actividades que contempla la experiencia. Enumerar y describir las actividades que considera la experiencia, identificando la participación de actores claves (Ej. UTP, Coordinador Enlaces; apoderados, etc). Máximo 1 página (tamaño carta) Estrategias de evaluación. Describir el tipo de evaluación y las estrategias evaluativas que se utilizarán para la experiencia. Máximo ½ página (tamaño carta) Se utilizara una evaluación on line donde el alumno contesta por medio de alternativas el proceso de aprendizaje, traspasando sus resultados a un formato donde el docente verificara la información y resultado del y los alumnos.Este sistema es parte del Doc ( Gmail) y es para facilitad el resultado y entrega de información, tanto al mismo docente como a sus alumnos. La evaluación es heteroevaluación , está dividida en tres items,con sus objetivo, cada uno tiene tres preguntas relacionadas con geometría cómo; Cuerpos geométricos con caras planas, cuerpos geométricos con superficies curvas y Redes de cuerpos geométricos, donde el alumnos demostrara su contenido aprendido anteriormente. El alumno marca la alternativa correcta o incorrecta dando a conocer sus conocimiento.El alumno tiene un tiempo determinado por el profesor para responder la evaluación. Este tipo de evaluación es rápida y concreta, dando el resultado casi inmediato tanto al evaluador cono al receptor sin margen de error, graficando por alumno y curso, el nivel de desempeño. 6. Resultados Esperados Evaluación. Identificar los logros que se espera alcanzar producto de la implementación de la experiencia. Máximo 1 página (tamaño carta) El alumnos sean capaz de manejar los recursos tecnólogicos como herramienta de modelación y acentamiento de sus contenido cognitivos , habilidades y destreza ya implementadas en la sala de clases. Aquellos alumnos visuales y/o con otras capacidades de aprendizaje, puedan generar nuevas experiencias de aprendizaje y generando una nueva información o percibiendo lo mismo pero de otra manera, reafirmando lo que ya maneja. También que los alumnos se adecuen a otras formas de evaluación no tradicionales como contestra via on line. Permitir que los tiempos de aprendizaje sean al ritmo de cada estudiante. Familiarizarse con los contenidos con otra apertura de interacción por des cubrimiento o por error, donde el alumno es el protagonista de su construcción de su saber. Este tipo de forma de aprendizaje tecnológico hace que el alumnos este más concentrado, es algo que le llama mucho la atención. Para poder avanzar debe regirse por indicaciones que no se puede saltar, puede retroceder cada vez que desea. Los estudiantes deberían desarrollar y explorar las ideas matemáticas en profundidad y poder enfrentar la evaluación exitosamente. Anexo: HABILIDADES DEL SIGLO XXI: - Definir la información que se necesita - Buscar Información 4
  • 5. - Seleccionar información - Evaluar información - Organizar información - Integrar información - Comprender información - Analizar información - Representar información - Generar nueva información - Saber transmitir información a otros - Hacer uso responsable de las TIC Universo Matemático 1 Airtemoieg Soremun Senoicarepo 5