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             soci




     L       IC O
       M É X
“Seek answers to questions we
haven’t dreamed yet, encourage
iteration and embrace failure as the
vital path to success.”
4 Innovation Challenges   35 Collaborators   6 Proposals
3        fases de cada lab

El proceso del cada LAB no se limita a solo los dos días del evento



             SEMANA 1                    DIA DEL LAB                           SEMANA 2

        del 12 a 19 de Agosto         del 19 a 20 de Agosto            del 22 a 25 de Agosto

      FASE A                         FASE B                           FASE C
           provocar                           crear                            brief
       En preparación para las       Durante dos días los             En esta fase se
       dinámicas del taller,         participantes se                 explorará la posibilidad
       esta fase busca               dedican a obtener                de organizar un taller
       fomentar la creatividad       nuevos conocimientos             de pos-fase para
       e imaginación de los          y herramientas, poner            desarrollar uno de los
       participantes a través        a prueba su creatividad          conceptos del lab a un
       de ideas y tendencias         y aprenderán cómo es             producto final con el
       globales que                  el proceso de la                 apoyo de los
       estaremos subiendo a          innovación aplicado a            moderadores e
       nuestro blog la               un caso real.                    iniciativas de
       semana del lab.                                                “crowdsourcing”.
3           roles de los participantes

Las reglas son muy simples, existen dos roles claves en cada lab de Cirklo.




           MODERADORES                               EXPERTOS                         PARTICIPANTES

Su rol es motivar e inspirar, al igual   Comparten el rol de cuestionar y   Su único rol es pensar y crear.
que cuestionar y guiar a los             guiar a los participantes.
participantes.
3         expertos




       VICTOR HUGO CELAYA              AGUSTIN OTEGUI SAIZ           ROBERTO HOLGUIN

PIECE                           NOS                          in/situm
Business & Social Development   Consultoría en Diseño        Innovation Consultancy
Intelligence                    www.nos.mx
www.piece-bsdi.com
1   diseñar con los usuarios,
    no para ellos...
    Caso de estudio Ojos que Sienten A.C.
1          empresa social

OJOS QUE SIENTEN A.C.




Su misión es cambiar percepciones     Ha reforzado la confianza y         También ha complementado su
de manera innovadora para lograr      autoestima de las personas con      labor trabajando con la sociedad
empoderar e incluir en el ámbito      discapacidad visual, cambiando la   para eliminar las barreras visuales y
social, educativo y laboral a         manera en que se perciben a sí      tome conciencia del valor que tiene
personas con discapacidad visual;     mismos y mostrándoles el camino     la inserción de estas personas en la
buscando abrirles nuevos canales de   para ser productivos y              sociedad.
comunicación y puentes de unión       autosustentables.
con la sociedad.
5          etapas

Cada lab se diseña para darle importancia a la fomentación de nuevas ideas
y colaboraciones innovadoras entre los diferentes individuos e
organizaciones que participan en el programa.




    discovery             interpretation           ideation            experimentation   evolution
discovery   interpretation   ideation   experimentation   evolution




Existen muy pocas propuestas en México para
integrar las habilidades de cada actor hacia
un objetivo común de innovación para un
ecosistema social.
discovery   interpretation   ideation   experimentation   evolution




En el primer día del CirkloLab se les presentó
a los participantes un brief así como
conferencias de los expertos sobre Design
Thinking, Shared Value y Diseño de Servicios.
discovery   interpretation   ideation   experimentation   evolution




Se generaron ideas a través de diversas
técnicas de creatividad que permitieron
desarrollar propuestas de valor basadas en la
innovación para OQS.
discovery   interpretation   ideation   experimentation   evolution




4 equipos desarrollaron conceptos y
prototipos lo suficientemente avanzados que
les permitió compartirlos, generar interés y
los recursos para desarrollar un producto final
en un taller de pos-fase.
discovery      interpretation        ideation         experimentation             evolution




 6 propuestas innovadoras analizadas a través
 del Business Model Canvas. Contaron con el
 apoyo y retroalimentación de los expertos y
 la participación activa de OQS.


segmentación     propuesta           canales            relación con              ingresos
 del mercado      de valor                             el consumidor




                  recursos               actividades                   alianzas                costos
1   desafío de innovación
    Productos Disruptivos.
1          productos disruptivos

Desarrollar productos innovadores que comuniquen la esencia de OQS




Dirección de Diseño            Unmet outcome expectactions:        Overall challenge goals:
Que el producto pueda ser      1. Generar oportunidades de         (a) Innovador, (b) Moderno, (c) Que
desarrollado por el equipo y   empleo para comunidad de OQS        comunique los valores de la
alumnos de Ojos Que sienten.   2. Abrir canales de comunicación    organización, (d) Fácilmente
                               3. Crear ‘awareness’                reproducible, (e) Factible, (f)
                               4. Servir como base de relaciones   Realizable
                               públicas
                               5. Que el objeto genere orgullo
2   desafío de innovación
    Servicios Disruptivos.
2          servicios disruptivos

Desarrollar servicios innovadores que comuniquen la esencia de OQS




Unmet outcome expectactions:
1.Abrir canales de comunicación
2.Concientizar
3.Empoderar
4.Potenciar el poscionamiento de OQS
5.Crear ‘awareness’
6.Servir como base de relaciones públicas
3   desafío de innovación
    Posicionamiento y Alianzas Estratégicas
3            posicionamiento y alianzas estratégicas

Potenciar el posicionamiento de una nueva Organización Social de OQS frente a su público objetivo.
Inspirar a nuevos socios a participar y crear colaboraciones innovadores dentro de su ecosistema.




Objetivos:                                 comunidad de OQS.                          6. Recaudar más fondos económicos.
•Formación                                 2. Atraer más inversionistas y/o           7. Consolidar estrategias para crear y
•Capacitación                              seguidores.                                comunicar su impacto socioeconómico.
•Asociación                                3. Crear ‘awareness’ sobre las
•Empresa Social                            oportunidades para colaborar con OQS.      Overall challenge goals:
•Autosostenible                            4. Que cada vez más personas con           (a) Posicionamiento diferenciado de los
•Integración de Personas niños, jóvenes.   discapacidad se acerquen a OQS y reciban   principales competidores, (b)
                                           ayuda.                                     Posicionamiento que inspire a un público
Unmet outcome expectactions:               5. Hacer de OQS una organización que       amplio, (c) identificar y generar alianzas
1. Generar oportunidades de empleo para    busca el cambio.                           estratégicas.
4   desafío de innovación
    Nuevas Experiencias Sensoriales
4            nuevas experiencias sensoriales

Buscar nuevas formas, actividades innovadoras y vivenciales, de sensibilizar a la sociedad sobre la
inserción de personas con discapacidad visual en la vida cotidiana.




Objetivos:                                 (a) Posicionamiento diferenciado de los
Crear puentes de comunicación e            principales competidores, (b)
integración entre personas con y sin       Posicionamiento que inspire a un público
discapacidad visual                        amplio, (c) identificar y generar alianzas
                                           estratégicas.
Unmet outcome expectactions:
dinámicas de sensibilización innovadoras
y vivenciales

Overall challenge goals:
6   propuestas
    innovadoras
a   placer a ciegas
    propuesta a




                  un diccionario de
                  sensaciones para
                   los paltillos en
                    restaurantes
b   ventanas de
    desconexión
    propuesta b



                  un descanso de la
                       ciudad
c   [thi.inc]
    propuesta c




                       productos
                    inspirados en la
                   vida cotidiana de
                   las personas con
                  discapacidad visual
d   Guía sensorial
    de la Ciudad de México
    propuesta d



                    turismo y
                   experiencia
                    sensorial
e   libro sensorial
    para niños
    propuesta e



                   un libro para que
                    padres e hijos
                  exploren el mundo
en las redes sociales
   9 ciudades del
  mundo siguen a
    CirkloLab en
      Facebook
R K LO
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 L AB     O
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     ÉX IAS
  M     C
    G RA

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  • 1. RK LLO CI IA C SO VA NN O I IO N ation form of T , in rt ation a in spir to be p xico the uction in Mé get nstr i tion and l innova AB a soci L IC O M É X
  • 2. “Seek answers to questions we haven’t dreamed yet, encourage iteration and embrace failure as the vital path to success.”
  • 3. 4 Innovation Challenges 35 Collaborators 6 Proposals
  • 4. 3 fases de cada lab El proceso del cada LAB no se limita a solo los dos días del evento SEMANA 1 DIA DEL LAB SEMANA 2 del 12 a 19 de Agosto del 19 a 20 de Agosto del 22 a 25 de Agosto FASE A FASE B FASE C provocar crear brief En preparación para las Durante dos días los En esta fase se dinámicas del taller, participantes se explorará la posibilidad esta fase busca dedican a obtener de organizar un taller fomentar la creatividad nuevos conocimientos de pos-fase para e imaginación de los y herramientas, poner desarrollar uno de los participantes a través a prueba su creatividad conceptos del lab a un de ideas y tendencias y aprenderán cómo es producto final con el globales que el proceso de la apoyo de los estaremos subiendo a innovación aplicado a moderadores e nuestro blog la un caso real. iniciativas de semana del lab. “crowdsourcing”.
  • 5. 3 roles de los participantes Las reglas son muy simples, existen dos roles claves en cada lab de Cirklo. MODERADORES EXPERTOS PARTICIPANTES Su rol es motivar e inspirar, al igual Comparten el rol de cuestionar y Su único rol es pensar y crear. que cuestionar y guiar a los guiar a los participantes. participantes.
  • 6. 3 expertos VICTOR HUGO CELAYA AGUSTIN OTEGUI SAIZ ROBERTO HOLGUIN PIECE NOS in/situm Business & Social Development Consultoría en Diseño Innovation Consultancy Intelligence www.nos.mx www.piece-bsdi.com
  • 7. 1 diseñar con los usuarios, no para ellos... Caso de estudio Ojos que Sienten A.C.
  • 8. 1 empresa social OJOS QUE SIENTEN A.C. Su misión es cambiar percepciones Ha reforzado la confianza y También ha complementado su de manera innovadora para lograr autoestima de las personas con labor trabajando con la sociedad empoderar e incluir en el ámbito discapacidad visual, cambiando la para eliminar las barreras visuales y social, educativo y laboral a manera en que se perciben a sí tome conciencia del valor que tiene personas con discapacidad visual; mismos y mostrándoles el camino la inserción de estas personas en la buscando abrirles nuevos canales de para ser productivos y sociedad. comunicación y puentes de unión autosustentables. con la sociedad.
  • 9. 5 etapas Cada lab se diseña para darle importancia a la fomentación de nuevas ideas y colaboraciones innovadoras entre los diferentes individuos e organizaciones que participan en el programa. discovery interpretation ideation experimentation evolution
  • 10. discovery interpretation ideation experimentation evolution Existen muy pocas propuestas en México para integrar las habilidades de cada actor hacia un objetivo común de innovación para un ecosistema social.
  • 11. discovery interpretation ideation experimentation evolution En el primer día del CirkloLab se les presentó a los participantes un brief así como conferencias de los expertos sobre Design Thinking, Shared Value y Diseño de Servicios.
  • 12. discovery interpretation ideation experimentation evolution Se generaron ideas a través de diversas técnicas de creatividad que permitieron desarrollar propuestas de valor basadas en la innovación para OQS.
  • 13. discovery interpretation ideation experimentation evolution 4 equipos desarrollaron conceptos y prototipos lo suficientemente avanzados que les permitió compartirlos, generar interés y los recursos para desarrollar un producto final en un taller de pos-fase.
  • 14. discovery interpretation ideation experimentation evolution 6 propuestas innovadoras analizadas a través del Business Model Canvas. Contaron con el apoyo y retroalimentación de los expertos y la participación activa de OQS. segmentación propuesta canales relación con ingresos del mercado de valor el consumidor recursos actividades alianzas costos
  • 15. 1 desafío de innovación Productos Disruptivos.
  • 16. 1 productos disruptivos Desarrollar productos innovadores que comuniquen la esencia de OQS Dirección de Diseño Unmet outcome expectactions: Overall challenge goals: Que el producto pueda ser 1. Generar oportunidades de (a) Innovador, (b) Moderno, (c) Que desarrollado por el equipo y empleo para comunidad de OQS comunique los valores de la alumnos de Ojos Que sienten. 2. Abrir canales de comunicación organización, (d) Fácilmente 3. Crear ‘awareness’ reproducible, (e) Factible, (f) 4. Servir como base de relaciones Realizable públicas 5. Que el objeto genere orgullo
  • 17. 2 desafío de innovación Servicios Disruptivos.
  • 18. 2 servicios disruptivos Desarrollar servicios innovadores que comuniquen la esencia de OQS Unmet outcome expectactions: 1.Abrir canales de comunicación 2.Concientizar 3.Empoderar 4.Potenciar el poscionamiento de OQS 5.Crear ‘awareness’ 6.Servir como base de relaciones públicas
  • 19. 3 desafío de innovación Posicionamiento y Alianzas Estratégicas
  • 20. 3 posicionamiento y alianzas estratégicas Potenciar el posicionamiento de una nueva Organización Social de OQS frente a su público objetivo. Inspirar a nuevos socios a participar y crear colaboraciones innovadores dentro de su ecosistema. Objetivos: comunidad de OQS. 6. Recaudar más fondos económicos. •Formación 2. Atraer más inversionistas y/o 7. Consolidar estrategias para crear y •Capacitación seguidores. comunicar su impacto socioeconómico. •Asociación 3. Crear ‘awareness’ sobre las •Empresa Social oportunidades para colaborar con OQS. Overall challenge goals: •Autosostenible 4. Que cada vez más personas con (a) Posicionamiento diferenciado de los •Integración de Personas niños, jóvenes. discapacidad se acerquen a OQS y reciban principales competidores, (b) ayuda. Posicionamiento que inspire a un público Unmet outcome expectactions: 5. Hacer de OQS una organización que amplio, (c) identificar y generar alianzas 1. Generar oportunidades de empleo para busca el cambio. estratégicas.
  • 21. 4 desafío de innovación Nuevas Experiencias Sensoriales
  • 22. 4 nuevas experiencias sensoriales Buscar nuevas formas, actividades innovadoras y vivenciales, de sensibilizar a la sociedad sobre la inserción de personas con discapacidad visual en la vida cotidiana. Objetivos: (a) Posicionamiento diferenciado de los Crear puentes de comunicación e principales competidores, (b) integración entre personas con y sin Posicionamiento que inspire a un público discapacidad visual amplio, (c) identificar y generar alianzas estratégicas. Unmet outcome expectactions: dinámicas de sensibilización innovadoras y vivenciales Overall challenge goals:
  • 23. 6 propuestas innovadoras
  • 24. a placer a ciegas propuesta a un diccionario de sensaciones para los paltillos en restaurantes
  • 25. b ventanas de desconexión propuesta b un descanso de la ciudad
  • 26. c [thi.inc] propuesta c productos inspirados en la vida cotidiana de las personas con discapacidad visual
  • 27. d Guía sensorial de la Ciudad de México propuesta d turismo y experiencia sensorial
  • 28. e libro sensorial para niños propuesta e un libro para que padres e hijos exploren el mundo
  • 29. en las redes sociales 9 ciudades del mundo siguen a CirkloLab en Facebook
  • 30. R K LO C I L AB O IC ÉX IAS M C G RA