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                   Diseñado por
Zing, sustantivo : de calidad,
   agradable, emocionante o
    estimulante: de ánimo.

   Merriam-Webster’s Collegiate Dictionary, 11va. Edición.
de   Diseño
Puntos focales
 Qué es lo primero que ve el ojo
 El tema central o mensaje visual
Contraste
  Para diferenciar entre dos o más
  elementos.
 Haga que se vean iguales pero
 completamente distintos.
 La similitudes causa conflictos.
Contraste por Tamaño




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   Serif   vs. Sanserif
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Contraste por Orientación
            V
            e
            r
Vertical



            t         Horizontal
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            l
Contraste por Orientación

Alto            Ancho
Esto es alto    Esto es ancho porque está
porque está     orientado horizontalmente a lo largo
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Contraste por Color
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Frío vs. Cálido

Claro vs. Oscuro
             vs. Sin texturas
Con efectos vs. Sin efectos
Repetición
Repetición de elementos, estilo, puntos,
imágenes, tema o diseño.

Unifica la presentación.
Mantiene una consistencia en todas partes.
Jerarquía / Relevancia
 Organiza y segmenta la estructura
 del contenido.
  Cuida que toda la información sea relevante.
  Separa la información irrelevante o
  conectada indirectamente.
Alineación
 Organiza y segmenta la estructura
 del contenido.
  Mantiene limpio y sin confusiones .
  Define y mantiene la jerarquía.
Simplicidad
  Muestre sólo información importante.
   Especialmente en detalles técnicos
   (diagramas y gráficos estadísticos).

   Absténgase de muchos efectos.
   Manténgalo simple.
Flujo de los Ojos
  Qué es lo primero que ven los ojos.
   Siguen los elementos “cronológicamente”.
   El tiempo influye en el flujo.
      De un bite de información a la vez.

      Cuide que la audiencia lea todos los puntos.
Espacios en Blanco
  Son “áreas de descanso” para sus ojos.
  Herramienta de gran alcance del todo
  descuidada.
  Su ausencia sugiere un planeamiento pobre.

  No tenerlos hace la lectura irritante.
Balance
Mantiene la proporción visual del “peso” en los
elementos del diseño.
Balance no significa simetría.
Previene la monotonía.
Efectos Especiales
Qué retiene y cómo los ve el ojo.
Otorgan zing a cualquier presentación.
Preparan para la siguiente información.
No la use a menudo; ni en exceso.
Psicología
 Instruye en las reacciones físicas y mentales.
 Acostumbrarse a usarla lleva tiempo y experiencia.
 Tiene relevancia en lo subliminal.
 El color influye en la percepción.
Reconocimiento
 Una vez que se conoce se puede reconocer.
 Las personas reconocen por asociación.
D, Joseph Design. (2007).
Principios de Diseño.
 Ejemplo de Presentación Zing, traducida al español para fines didácticos.

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Presentación Zing según Joseph Design en español

  • 1. ¡ Presentaciones Diseñado por
  • 2. Zing, sustantivo : de calidad, agradable, emocionante o estimulante: de ánimo. Merriam-Webster’s Collegiate Dictionary, 11va. Edición.
  • 3. de Diseño
  • 4. Puntos focales Qué es lo primero que ve el ojo El tema central o mensaje visual
  • 5. Contraste Para diferenciar entre dos o más elementos. Haga que se vean iguales pero completamente distintos. La similitudes causa conflictos.
  • 7. Contraste por Talla Grueso vs. Delgado Black Bold Regular Light
  • 9. Contraste por Forma ALTAS vs. bajas Serif vs. Sanserif Romanas vs. Itálicas
  • 10. Contraste por Orientación V e r Vertical t Horizontal i do c cl ina a In l
  • 11. Contraste por Orientación Alto Ancho Esto es alto Esto es ancho porque está porque está orientado horizontalmente a lo largo orientado y en forma plana. verticalmente en forma de columna
  • 12. Contraste por Color y Efectos Especiales Frío vs. Cálido Claro vs. Oscuro vs. Sin texturas Con efectos vs. Sin efectos
  • 13. Repetición Repetición de elementos, estilo, puntos, imágenes, tema o diseño. Unifica la presentación. Mantiene una consistencia en todas partes.
  • 14. Jerarquía / Relevancia Organiza y segmenta la estructura del contenido. Cuida que toda la información sea relevante. Separa la información irrelevante o conectada indirectamente.
  • 15. Alineación Organiza y segmenta la estructura del contenido. Mantiene limpio y sin confusiones . Define y mantiene la jerarquía.
  • 16. Simplicidad Muestre sólo información importante. Especialmente en detalles técnicos (diagramas y gráficos estadísticos). Absténgase de muchos efectos. Manténgalo simple.
  • 17. Flujo de los Ojos Qué es lo primero que ven los ojos. Siguen los elementos “cronológicamente”. El tiempo influye en el flujo. De un bite de información a la vez. Cuide que la audiencia lea todos los puntos.
  • 18. Espacios en Blanco Son “áreas de descanso” para sus ojos. Herramienta de gran alcance del todo descuidada. Su ausencia sugiere un planeamiento pobre. No tenerlos hace la lectura irritante.
  • 19. Balance Mantiene la proporción visual del “peso” en los elementos del diseño. Balance no significa simetría. Previene la monotonía.
  • 20. Efectos Especiales Qué retiene y cómo los ve el ojo. Otorgan zing a cualquier presentación. Preparan para la siguiente información. No la use a menudo; ni en exceso.
  • 21. Psicología Instruye en las reacciones físicas y mentales. Acostumbrarse a usarla lleva tiempo y experiencia. Tiene relevancia en lo subliminal. El color influye en la percepción.
  • 22. Reconocimiento Una vez que se conoce se puede reconocer. Las personas reconocen por asociación.
  • 23. D, Joseph Design. (2007). Principios de Diseño. Ejemplo de Presentación Zing, traducida al español para fines didácticos.