2. DEFINICIÓN DE S. O.
Es un programa o conjunto de programas.
Estos programas trabajan juntos para lograr
ciertos objetivos.
Se encarga de gestionar ciertos recursos:
Entrada/salida
Tratamiento de la información
Almacenamiento masivo
Actúa de intermediario entre el hardware y
los programas de aplicación.
3. FUNCIONES DE LOS S. O.
Asignación de tiempo de CPU:
Planificar las diversas actividades.
Control de recursos:
Asignar recursos de forma racional. P. E. División de la memoria del
ordenador entre los programas, controlar colas de e/s.
Control de entrada/salida:
Gestionar los datos desde y hacia los periféricos.
Control de los errores y protección:
Informar de las situaciones anómalas
Interfaz con el usuario:
Facilita el uso.
5. ESTRUCTURA DE UN S. O.
Núcleo
Gestión de la memoria
Control de entrada/salida
Gestión de dispositivos de almacenamiento
masivo
Asignación de recursos y planificación
Protección
Interfaz de usuario
6. WINDOWS
Interfaz gráfico
Metáfora escritorio
Menús y botones
Teclado y ratón
S: O. Usuario
S. O. Servidores
7. LINUX
Desarrollado por Linus Torvald
Funciona sobre plataformas Intel o Motorola
Se estructura en:
Núcleo o Kernel: Interactúa directamente con el
hardware y reside permanentemente en memoria.
Shell: Intérprete de comandos. Interfaz entre núcleo y
usuario.
Utilidades o programas de usuario.
8. Gestión de memoria manual.
No se cuelga, pero en ocasiones le sugerirá que
reinicie antes de continuar.
Simplicidad al máximo: inspirado en los
ordenadores de vtech.
MAC
9. CONCLUSIONES
El Sistema Operativo permite la interacción
entre el usuario y la pc.
Gestiona los recursos y la memoria