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Semanas antes del lanzamiento de
PlayStation 4, tuve el agrado de entrevistar
por teléfono conMark Cerny para que me
hablara de su nuevo juego “Knack”. Si no
saben quién es, Cerny es una leyenda
viviente y miembro del “Salón de la Fama”
del entretenimiento electrónico tras trabajar
en más de treinta títulos, donde destacó
como creador de Sonic The Hedgehog (Sega)
y Crash Bandicoot, por mencionar algunos.
Este diseñador y programador fue
contratado por Sony como arquitecto de la
PS4 y PSVita, pero también tuvo la
responsabilidad de crear un nuevo juego
cuyo protagonista sea el rostro de la nueva
generación de consolas, un personaje
querible por todo el mundo, alguien a quien
las nuevas generaciones admiren y las
antiguas vean con respeto. Con esos
ideales se creó Knack, quien apuntaba por
ser el emblema de la nueva PlayStation.
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Cómo se ve Metal Gear V: Video adelanta al
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“The Last of Us”: El mejor juego de 2013
lanza nuevas historias
La idea del juego e inspiraciones puede
leerlas en esta nota que apareció en El
Mercurio, pero aquí haré hincapié en el
nefasto resultado final y explicaré qué fue lo
que salió mal.
 No gustó a los jugadores y prensa: Desde
que los sitios de videojuegos comenzaron a
colocar puntuaciones a los juegos de
lanzamiento, es primera vez que un título
debutante consigue una evaluación tan baja.
Según Metacritic (sitio que promedia las
puntuaciones entregadas por los principales
sitios especializados) Knack obtuvo un
penoso 54/100 puntos y los mismos jugadores
lo calificaron con un 66/100. Personalmente
creo que ellos fueron generosos.
 Una versión mala y para niños de God of
War. La jugabilidad de Knack está inspirada
en el popular juego del espartano Kratos;
aquí debes realizar combinaciones de golpes
para eliminar a tus enemigos, juntar cristales
para lanzar magias (igual que los Orbs azules
en God of War), encontrar cofres para
mejorar tu personaje y su configuración de
botones es idéntica al juego de Santa Monica
Studios (te mueves con L3, evades con R3,
saltas con X y golpeas con Cuadrado). A
diferencia del sanguinario y violento guerrero,
aquí cada vez que eliminas un humano o
trasgo, sale humo y los cuerpos desaparecen.
Otra similitud ocurre con escenarios como las
minas, que recuerdan mucho al juego del Dios
de la Guerra.
 Terminar el juego es frustrante, no
imposible: La apuesta de Knack era hacer un
juego fácil de jugar, pero que demande
destrezas con el control. Sony quería en su
catálogo un juego que no se tratara solo de
disparos y que las nuevas generaciones
pudieran dar sus “primeros pasos en él”.
Habiendo dicho eso, aquí tienes vidas
infinitas y puedes repetir cuantas veces
quieras una etapa, pero esto es un arma de
doble filo en un juego de plataformas, ya que
no tener “Game Over” le resta desafío y no te
hace ser mejor, sino que consigues resultados
por cansancio o suerte. Por ejemplo, cada vez
que pierdes una vida no pierdes cristales (que
sirven para usar habilidades especiales), así
puedes recolectar cristales suficientes para
pasar esa parte del escenario con solo lanzar
un poder.
Sobre los enemigos, rara vez te enfrentas a
más de cuatro de forma simultánea, PERO
cada vez que te tocan se hacen notar
eliminándote de un golpe o restándote por lo
bajo la mitad de la energía. Esto es otro punto
negativo, ya que en muchos episodios estás
obligado a eliminar a los enemigos para
seguir avanzando.
 Las ayudas mal implementadas:
1.Robo Knack: Mark Cerny lo dijo durante la
entrevista “este personaje fue pensado en esos
padres que quieren ayudar a sus hijos o
jugadores que quieran ayudar a un amigo a
superar etapas”, pero lo malo es que con
Robo Knack el primer jugador puede estar
escondido o esquivando ataques y así
terminar el juego. Robo Knack puede ingresar
en cualquier momento del juego siempre que
alguien presione el botón “Options” en el
segundo control. Este compañero, a diferencia
del protagonista, tiene más resistencia, daña
más fuerte y puede darle energía al personaje
principal, y además puede revivir infinitas
veces mientras Knack siga vivo. Esto le resta
gracia al juego, ya que el compañero puede
limpiar el mapa o derrotar jefes sin que el
protagonista sea dañado.
2.Knack’s Quest: Esta aplicación para móviles
(iOS y Android) es sencilla y aburre rápido.
Su utilidad es que los puntajes que obtengas
van desbloqueando las piezas de tesoros que
mejoran a tu personaje. Con esto, puedes
tener un súper Knack sin siquiera pasarte la
primera etapa. Solo necesitas ser diestro en el
programa para Smartphones y Tablets cuyo
estilo de juego se asimilia a Candy Crush
Saga.
3.Los tesoros compartidos: Otra idea
“interesante”, pero mal implementada. A
diferencia de otros juegos, aquí los contenidos
de los tesoros son al azar y cada vez que abres
un cofre que fue abierto por algún amigo de
tu PlayStation Network te ofrece la opción de
tener ese mismo obsequio. Esto, al igual que
la aplicación, busca nivelar a los usuarios lo
más rápido posible, haciendo que la tarea
completar el juego en su totalidad sea
colectiva o aproveches el trabajo de un amigo
para tener de forma rápida los premios más
difícíles.
 Frustrase y dejar de lado el juego es
fácil. Poniéndome en la situación de un niño
que recién está jugando videojuegos, Knack
es una pésima opción para iniciarse. No hay
gratificaciones y el desarrollo es muy
monótono, ya que su jugabilidad no cambia
durante todo el juego, no aprendes nuevos
movimientos o haces otra cosa que no sea
pegar combos o doble salto y atacar. Además,
muchas veces los enemigos te dañan de
formas insólitas, siendo molesto y reiterativo.
 Muy largo para lo que es. Como mucho
debería durar seis horas, pero sus más de 10
que terminan siendo un suplicio. Le juega en
contra que el jugador no participa en las
cinemáticas (in game action) o el hecho de
que durante todo el juego solo usas a Knack
con los mismos movimientos.
 Etapas básicas, jefes finales simples y poca
dificultad, incluso en niveles
avanzados. Mark Cerny comentó que su idea
era volver a lo básico con esos juegos que
tenían 100 saltos y 50 enemigos por etapa.
Pero Knack, a diferencia de Crash Bandicoot
es muy lineal y no demanda revisar las etapas
en detalles o descubrir errores en el mapa para
superar niveles. Derrotar a los enemigos
finales es una tarea difícil, solo debes ser
aplicado al momento de esquivar y apretar el
botón de golpe. Memorizar y repetir, esa es la
clave del juego.
 Esos pequeños detalles… Puede que sea una
crítica minuciosa, pero considerando que el
juego tuvo casi tres años de desarrollo y es el
caballito de batalla de PlayStation 4 hay
pequeños detalles que dan luces que faltó
mucho por hacer y mejorar. Por ejemplo, al
momento de escalar edificios o trepar por
montañas Knack entierra sus garras y no
queda ningún registro o sonido que dé cuenta
que está rompiendo algo para llegar a ese
lugar.
 ¿Qué hacer después de terminar el
juego? Se liberan nuevos contenidos como
“Coliseo” y “Time Trial” , ambos aburren
rápido, liberan un par de trofeos y solo sirven
para comparar puntajes con sus amigos. Para
esos jugadores que quieren tener el juego
terminado en su totalidad, malas noticias
deben volver a terminar Knack desde el
principio.
Personalmente Knack es un juego al que
calificaría con 4/10. Destaco el tratar de
innovar creando un nuevo personaje y me
parece una lástima que el resultado final no
haya estado a la altura, dejando la
sensación de ser estar hecho a medias y
con muchas cosas por mejorar. Pero las
expectativas eran altas, pensando que era
el primer juego de plataformas para PS4 y
considerando que Nintendo cada vez que
lanza un Mario Bros. resulta un éxito que
siempre nos sorprende y deja una buena
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Espero que Knack tenga una segunda
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Knack, el fracaso del primer juego de PS4

  • 1. Semanas antes del lanzamiento de PlayStation 4, tuve el agrado de entrevistar por teléfono conMark Cerny para que me hablara de su nuevo juego “Knack”. Si no saben quién es, Cerny es una leyenda viviente y miembro del “Salón de la Fama” del entretenimiento electrónico tras trabajar en más de treinta títulos, donde destacó como creador de Sonic The Hedgehog (Sega) y Crash Bandicoot, por mencionar algunos. Este diseñador y programador fue contratado por Sony como arquitecto de la PS4 y PSVita, pero también tuvo la responsabilidad de crear un nuevo juego cuyo protagonista sea el rostro de la nueva generación de consolas, un personaje querible por todo el mundo, alguien a quien las nuevas generaciones admiren y las antiguas vean con respeto. Con esos ideales se creó Knack, quien apuntaba por ser el emblema de la nueva PlayStation.
  • 2. VEA TAMBIÉN EN VIDEOJUEGOS: Cómo se ve Metal Gear V: Video adelanta al nuevo Snake League of Legends convoca a masivo campeonato en Chile “The Last of Us”: El mejor juego de 2013 lanza nuevas historias La idea del juego e inspiraciones puede leerlas en esta nota que apareció en El Mercurio, pero aquí haré hincapié en el nefasto resultado final y explicaré qué fue lo que salió mal.  No gustó a los jugadores y prensa: Desde que los sitios de videojuegos comenzaron a colocar puntuaciones a los juegos de lanzamiento, es primera vez que un título
  • 3. debutante consigue una evaluación tan baja. Según Metacritic (sitio que promedia las puntuaciones entregadas por los principales sitios especializados) Knack obtuvo un penoso 54/100 puntos y los mismos jugadores lo calificaron con un 66/100. Personalmente creo que ellos fueron generosos.  Una versión mala y para niños de God of War. La jugabilidad de Knack está inspirada en el popular juego del espartano Kratos; aquí debes realizar combinaciones de golpes para eliminar a tus enemigos, juntar cristales para lanzar magias (igual que los Orbs azules en God of War), encontrar cofres para mejorar tu personaje y su configuración de botones es idéntica al juego de Santa Monica Studios (te mueves con L3, evades con R3, saltas con X y golpeas con Cuadrado). A diferencia del sanguinario y violento guerrero, aquí cada vez que eliminas un humano o trasgo, sale humo y los cuerpos desaparecen.
  • 4. Otra similitud ocurre con escenarios como las minas, que recuerdan mucho al juego del Dios de la Guerra.  Terminar el juego es frustrante, no imposible: La apuesta de Knack era hacer un juego fácil de jugar, pero que demande destrezas con el control. Sony quería en su catálogo un juego que no se tratara solo de disparos y que las nuevas generaciones pudieran dar sus “primeros pasos en él”. Habiendo dicho eso, aquí tienes vidas infinitas y puedes repetir cuantas veces quieras una etapa, pero esto es un arma de doble filo en un juego de plataformas, ya que no tener “Game Over” le resta desafío y no te hace ser mejor, sino que consigues resultados por cansancio o suerte. Por ejemplo, cada vez que pierdes una vida no pierdes cristales (que sirven para usar habilidades especiales), así puedes recolectar cristales suficientes para pasar esa parte del escenario con solo lanzar
  • 5. un poder. Sobre los enemigos, rara vez te enfrentas a más de cuatro de forma simultánea, PERO cada vez que te tocan se hacen notar eliminándote de un golpe o restándote por lo bajo la mitad de la energía. Esto es otro punto negativo, ya que en muchos episodios estás obligado a eliminar a los enemigos para seguir avanzando.  Las ayudas mal implementadas: 1.Robo Knack: Mark Cerny lo dijo durante la entrevista “este personaje fue pensado en esos padres que quieren ayudar a sus hijos o jugadores que quieran ayudar a un amigo a superar etapas”, pero lo malo es que con Robo Knack el primer jugador puede estar escondido o esquivando ataques y así terminar el juego. Robo Knack puede ingresar en cualquier momento del juego siempre que alguien presione el botón “Options” en el segundo control. Este compañero, a diferencia
  • 6. del protagonista, tiene más resistencia, daña más fuerte y puede darle energía al personaje principal, y además puede revivir infinitas veces mientras Knack siga vivo. Esto le resta gracia al juego, ya que el compañero puede limpiar el mapa o derrotar jefes sin que el protagonista sea dañado. 2.Knack’s Quest: Esta aplicación para móviles (iOS y Android) es sencilla y aburre rápido. Su utilidad es que los puntajes que obtengas van desbloqueando las piezas de tesoros que mejoran a tu personaje. Con esto, puedes tener un súper Knack sin siquiera pasarte la primera etapa. Solo necesitas ser diestro en el programa para Smartphones y Tablets cuyo estilo de juego se asimilia a Candy Crush Saga. 3.Los tesoros compartidos: Otra idea “interesante”, pero mal implementada. A diferencia de otros juegos, aquí los contenidos de los tesoros son al azar y cada vez que abres
  • 7. un cofre que fue abierto por algún amigo de tu PlayStation Network te ofrece la opción de tener ese mismo obsequio. Esto, al igual que la aplicación, busca nivelar a los usuarios lo más rápido posible, haciendo que la tarea completar el juego en su totalidad sea colectiva o aproveches el trabajo de un amigo para tener de forma rápida los premios más difícíles.  Frustrase y dejar de lado el juego es fácil. Poniéndome en la situación de un niño que recién está jugando videojuegos, Knack es una pésima opción para iniciarse. No hay gratificaciones y el desarrollo es muy monótono, ya que su jugabilidad no cambia durante todo el juego, no aprendes nuevos movimientos o haces otra cosa que no sea pegar combos o doble salto y atacar. Además, muchas veces los enemigos te dañan de formas insólitas, siendo molesto y reiterativo.
  • 8.  Muy largo para lo que es. Como mucho debería durar seis horas, pero sus más de 10 que terminan siendo un suplicio. Le juega en contra que el jugador no participa en las cinemáticas (in game action) o el hecho de que durante todo el juego solo usas a Knack con los mismos movimientos.  Etapas básicas, jefes finales simples y poca dificultad, incluso en niveles avanzados. Mark Cerny comentó que su idea era volver a lo básico con esos juegos que tenían 100 saltos y 50 enemigos por etapa. Pero Knack, a diferencia de Crash Bandicoot es muy lineal y no demanda revisar las etapas en detalles o descubrir errores en el mapa para superar niveles. Derrotar a los enemigos finales es una tarea difícil, solo debes ser aplicado al momento de esquivar y apretar el botón de golpe. Memorizar y repetir, esa es la clave del juego.
  • 9.  Esos pequeños detalles… Puede que sea una crítica minuciosa, pero considerando que el juego tuvo casi tres años de desarrollo y es el caballito de batalla de PlayStation 4 hay pequeños detalles que dan luces que faltó mucho por hacer y mejorar. Por ejemplo, al momento de escalar edificios o trepar por montañas Knack entierra sus garras y no queda ningún registro o sonido que dé cuenta que está rompiendo algo para llegar a ese lugar.  ¿Qué hacer después de terminar el juego? Se liberan nuevos contenidos como “Coliseo” y “Time Trial” , ambos aburren rápido, liberan un par de trofeos y solo sirven para comparar puntajes con sus amigos. Para esos jugadores que quieren tener el juego terminado en su totalidad, malas noticias deben volver a terminar Knack desde el principio.
  • 10. Personalmente Knack es un juego al que calificaría con 4/10. Destaco el tratar de innovar creando un nuevo personaje y me parece una lástima que el resultado final no haya estado a la altura, dejando la sensación de ser estar hecho a medias y con muchas cosas por mejorar. Pero las expectativas eran altas, pensando que era el primer juego de plataformas para PS4 y considerando que Nintendo cada vez que lanza un Mario Bros. resulta un éxito que siempre nos sorprende y deja una buena sensación, a pesar de su monotonía. Espero que Knack tenga una segunda oportunidad y se redima del mal debut.