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OTRA GENERACIÓN SIN UN BUEN JUEGO DE ALIENS
Lo bueno
Puedes jugar
como un alien,
algo poco común
actualmente.
Multijugador
divertido.
Excelente
música
orquestada
y efectos
de sonido.
Regresarás
a locaciones
emblematicas
de la película de
Aliens.

G

earbox terminó
2012 lleno de
condecoraciones y premios
gracias a su
título insignia Borderlands 2,
pero este año los resultados
quizá sean muy contrastante. Para comenzar, tomaron
una franquicia de ciencia ficción muy popular y querida
por los fans del género, que
durante los últimos 10 años
han esperado un juego que
haga justicia a lo mostrado
en las películas. El resultado
no fue lo que esperábamos.
Aliens: Colonial Marines
es un shooter en primera
persona, y como tal, esperamos acción continua, en este
caso, contra los famosos Xenomorphs. Esto se traduce
en encuentros esporádicos
después de seguir un tramo
del nivel, después los aliens
dejarán de aparecer y estarás en un santuario donde
podrás dejar tu control sin
temor a que te sorprenda
un enemigo, por lo menos
hasta que llegues a la siguiente zona que demande
un enfrentamiento.
El Motion Tracker hace
una aparición, pero no es
estelar. Se supone que rastrea el movimiento de tus
enemigos alertándote de
su presencia, pero gracias
al comportamiento de los
aliens, su importancia es
nula y servirá únicamente
para indicarte el camino a seguir, ya que al activarlo se te
mostrará la ubicación de tu
próximo objetivo.
En general, los enemigos
dejan mucho que desear, el
diseño en la variedad no funciona bien y casi todo el tiempo estarás peleando contra
la peor representación de los
aliens en mucho tiempo. La
mayor parte del juego combatirás a un alien genérico
que tiene un comportamiento dinámico pero que pierde
todo impacto cuando termina por atacarte caminando
lentamente y eso lo vuelve
un fácil receptor de plomo.
Es una lástima, porque hay
otro tipo de alien menos usado que representa un reto
considerablemente mayor
gracias a su comportamien-

to escurridizo, y con él sí es
necesario tener cuidado, pues
te acechará y esperará el mejor
momento para atacarte.
Gracias a la simpleza de los
niveles y a la poca variedad de
enemigos, el juego es sumamente corto; nos tomó cerca
de 5 horas terminar la campaña
principal de 11 misiones con 2
jugadores en la dificultad más
alta, y para ser más claros, diremos que la única diferencia
entre dificultades es tu resistencia al daño y la desaparición del
HUD en pantalla.
Como si el cooperativo mejorara las cosas, este apartado sufre mucho del diseño de niveles;
abrir una puerta es una mecánica tediosa cuando te encuentras
con más de 2 jugadores, pues el
reducido espacio de estas entorpece la acción. Las interacciones con otros jugadores son
nulas, con excepción de levantarlos cuando se encuentren en
apuros y pierden salud.
El apartado gráfico de Colonial
Marines deja mucho que desear;
incluso en su versión de PC las
texturas son de baja calidad. El
mundo en general se presenta
muy estéril y estático, hay pocas
interacciones con el mundo que
te rodea, lo máximo que podrás
hacer estallar son algunos barriles estratégicamente posicionados al lado de los enemigos.
En consolas las texturas no se
despliegan adecuadamente, y
su baja calidad es evidente al
iniciar un mapa o al cambiar de
cuartos. Lo único sobresaliente
dentro de este apartado es la
iluminación: las sombras lucen
reales y en los lugares con mucha luz los efectos de postproceso no aturden ni bloquean la

ALIENS

Colonial Marines
Lo malo

vista. Si hay una forma de hacer
que este título se vea bien es
eligiendo un nivel bajo de brillo, lo que acentúa la atmósfera
y esconde las texturas.
Por otro lado, tenemos que enfatizar el gran trabajo realizado
por el departamento de sonido,
especialmente con la música orquestada, que genera contexto
adecuado a la acción mostrada
en pantalla, por ejemplo, la experiencia se sentirá frenética gracias a la música de fondo. Estas
características se extienden a lo
sucedido con tus compañeros,
ya que te permite saber, a partir de sutiles efectos de sonido,
cuando han sido dañados por
enemigos. Y para los amantes
de la franquicia, los clásicos
sonidos de las armas están presentes, y es un deleite usar en
todo momento el emblemático

Pulse Rifle.
Otro apartado donde Aliens:
Colonial Marines brilla es en su
multijugador competitivo. Tiene 4 modos de juego: el clásico
Team Deathmatch, donde los
marines enfrentan a los Xenomorphs; en Extermination los
humanos tienen que tomar posesión de diferentes puntos de
control para eliminar huevos de
alien; Survivor es donde un grupo de 4 marines debe sobrevivir
al ataque del equipo alien en un
tiempo límite de 6 minutos, pero
cada marine sólo cuenta con
una vida; finalmente tenemos
Escape, aquí los humanos tendrán que llegar con vida al final
de un nivel lineal, y como es de
esperar, los aliens deberán impedir que esto suceda.
Todo lo negativo en este título se resume en una palabra:

Campaña de corta
duración y dificultad
nula. Deficiencias en
animación, modelado
e Inteligencia Artificial.
Poca variedad de mapas
multijugador. Gráficas
de baja calidad, pocas
opciones para configurar
este apartado. No hay
mecánicas cooperativas.
Las secuencia de
disparos son genéricas.
La atmósfera no genera
tensión.

ambientación. A primera
vista, diríamos que jugamos
en una atmósfera oscura
y llena de misterio gracias
a sus técnicas gráficas de
sombras, el fallo está en todas las mecánicas que gobiernan al juego y matan la
experiencia, desde la pobre
presentación de los aliens
contra los que peleas ocasionalmente y que desaparecen mágicamente hasta las
armas que puedes conjurar
en cualquier momento. Esta
falta de ambientación hace
que Aliens: Colonial Marines
no sea el gran título que los
fans de la franquicia esperan y lo convierte en un FPS
genérico de ciencia ficción.
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Esto se traduce en encuentros esporádicos después de seguir un tramo del nivel, después los aliens dejarán de aparecer y estarás en un santuario donde podrás dejar tu control sin temor a que te sorprenda un enemigo, por lo menos hasta que llegues a la siguiente zona que demande un enfrentamiento. El Motion Tracker hace una aparición, pero no es estelar. Se supone que rastrea el movimiento de tus enemigos alertándote de su presencia, pero gracias al comportamiento de los aliens, su importancia es nula y servirá únicamente para indicarte el camino a seguir, ya que al activarlo se te mostrará la ubicación de tu próximo objetivo. En general, los enemigos dejan mucho que desear, el diseño en la variedad no funciona bien y casi todo el tiempo estarás peleando contra la peor representación de los aliens en mucho tiempo. La mayor parte del juego combatirás a un alien genérico que tiene un comportamiento dinámico pero que pierde todo impacto cuando termina por atacarte caminando lentamente y eso lo vuelve un fácil receptor de plomo. Es una lástima, porque hay otro tipo de alien menos usado que representa un reto considerablemente mayor gracias a su comportamien- to escurridizo, y con él sí es necesario tener cuidado, pues te acechará y esperará el mejor momento para atacarte. Gracias a la simpleza de los niveles y a la poca variedad de enemigos, el juego es sumamente corto; nos tomó cerca de 5 horas terminar la campaña principal de 11 misiones con 2 jugadores en la dificultad más alta, y para ser más claros, diremos que la única diferencia entre dificultades es tu resistencia al daño y la desaparición del HUD en pantalla. Como si el cooperativo mejorara las cosas, este apartado sufre mucho del diseño de niveles; abrir una puerta es una mecánica tediosa cuando te encuentras con más de 2 jugadores, pues el reducido espacio de estas entorpece la acción. Las interacciones con otros jugadores son nulas, con excepción de levantarlos cuando se encuentren en apuros y pierden salud. El apartado gráfico de Colonial Marines deja mucho que desear; incluso en su versión de PC las texturas son de baja calidad. El mundo en general se presenta muy estéril y estático, hay pocas interacciones con el mundo que te rodea, lo máximo que podrás hacer estallar son algunos barriles estratégicamente posicionados al lado de los enemigos. En consolas las texturas no se despliegan adecuadamente, y su baja calidad es evidente al iniciar un mapa o al cambiar de cuartos. Lo único sobresaliente dentro de este apartado es la iluminación: las sombras lucen reales y en los lugares con mucha luz los efectos de postproceso no aturden ni bloquean la ALIENS Colonial Marines Lo malo vista. Si hay una forma de hacer que este título se vea bien es eligiendo un nivel bajo de brillo, lo que acentúa la atmósfera y esconde las texturas. Por otro lado, tenemos que enfatizar el gran trabajo realizado por el departamento de sonido, especialmente con la música orquestada, que genera contexto adecuado a la acción mostrada en pantalla, por ejemplo, la experiencia se sentirá frenética gracias a la música de fondo. Estas características se extienden a lo sucedido con tus compañeros, ya que te permite saber, a partir de sutiles efectos de sonido, cuando han sido dañados por enemigos. Y para los amantes de la franquicia, los clásicos sonidos de las armas están presentes, y es un deleite usar en todo momento el emblemático Pulse Rifle. Otro apartado donde Aliens: Colonial Marines brilla es en su multijugador competitivo. Tiene 4 modos de juego: el clásico Team Deathmatch, donde los marines enfrentan a los Xenomorphs; en Extermination los humanos tienen que tomar posesión de diferentes puntos de control para eliminar huevos de alien; Survivor es donde un grupo de 4 marines debe sobrevivir al ataque del equipo alien en un tiempo límite de 6 minutos, pero cada marine sólo cuenta con una vida; finalmente tenemos Escape, aquí los humanos tendrán que llegar con vida al final de un nivel lineal, y como es de esperar, los aliens deberán impedir que esto suceda. Todo lo negativo en este título se resume en una palabra: Campaña de corta duración y dificultad nula. Deficiencias en animación, modelado e Inteligencia Artificial. Poca variedad de mapas multijugador. Gráficas de baja calidad, pocas opciones para configurar este apartado. No hay mecánicas cooperativas. Las secuencia de disparos son genéricas. 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