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    Encargado de entregar el mensaje
     que quieras directamente en el
     celular de tu cliente, y lo hace
     de muchas maneras interactivas,
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     más directos.
 
    Atractivos e innovadores mensajes
     publicitarios a través de un
     dispositivo móvil (celulares,
     Palms, Iphone, BlackBerry, etc.).
    Se instala un punto de acceso en un lugar de
     interés que distribuye una señal bluetooth a un
     alcance aproximado de 100 metros cuadrados.

    El dispositivo consta de 3 antenas con tecnología
     bluetooth, logrnado que en un día laboral, teniendo
     una aceptación del 100% por parte de un usuario
     final, tendríamos un alcance de casi un millón
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1. Texto: 
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3. Video:
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5. Juegos:
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6. Calendarización:
            Agenda automáticamente en los dispositivos para después ser recordada
            el día del evento.
7. Request:
            El usuario puede mandar un mensaje al punto de acceso con una palabra
            determinada pidiendo algo en específico y este le contestara.
    La señal puede ser programada para que este tipo de
     archivos se envíen automáticamente en un periodo
     determinado y en repetidas ocasiones.
 
    “el mensajero” se asegura de que un dispositivo
     móvil no reciba la misma publicidad que recibió
     anteriormente a menos que el cliente lo desee.
    Una vez terminada una campaña tendremos
     información detallada de:

    ¿Quién recibe la publicidad?
    ¿Qué publicidad recibe?
    ¿En qué lugar recibe
     la publicidad?
    Hora exacta en que
     recibe la publicidad

    Toda esta información nos permite medir
     el alcance de nuestra campaña.
 Interacción
 Movimiento
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•     Percepción inmediata y a
     largo plazo del cliente con
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•    Clara rentabilidad de la
     inversión (ROI) a través de
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•    Detección de movimientos
     optimizada para crear una
     experiencia de usuario
     intuitiva
Una campaña de hp con esta innovación
     publicitaria, tuvo los siguientes
     resultados:

    Durante 4 semanas había un total de 1.1
     millones de personas que transitaron.
    621 mil interactuaron con el alucine.
    213 mil interactuaron con el alucine
     durante 15 segundos.
    El promedio de interacción que tuvieron
     los usuarios en total fue de 23
     segundos.
    El sensor del alucine nos permite medir
     el numero de personas que ven la
     publicidad que contiene.
Resultados
La opinión de la gente fue:

  70% de los visitantes vieron el alucine
  65% dijeron que fue una experiencia
   bastante memorable.
  16% tuvieron una actitud positiva hacia
   la marca publicada.
  61% pensaron que fue innovador y 23%
   emocionante.
  14% de las personas regresarían solamente
   para interactuar con el alucine.
    Haz de cuenta que te pones unos
     audífonos de alta calidad, el
     sonido te transporta inmediatamente
     a otro lugar distinto, la
     experiencia es casi real.

    Se pueden combinar ambos sentidos,
     el oído y la vista, usando unos
     lentes de 3D donde se genera una
     animación para que tu cliente
     experimente la sensación de estar
     en un ambiente diferente.
Ponte los audífonos y cierra tus
ojos, te vamos a cortar el pelo
Ahora abre tus ojos y recorre tu
casa nueva, pon atención y siéntete
dentro, ahora si así lo ves
imagínate con los lentes y alguien
que te narre lo que estas viendo!!
  ¿Alguna
         vez te
  imaginaste decirle
  directa y discretamente
  a tu cliente un slogan?

  “EL
     CHISMOSO” se encarga de llevar
  tu mensaje de esta manera tan increíble
  e innovadora.

  Sin
     que el se de cuenta de donde viene
  el mensaje!
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 de alta tecnología que
 dirige el sonido con un
 alto nivel de precisión,
 esta tiene la capacidad
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 mas     de   un  lugar
 determinado. Como la
 entrada de un lugar muy
 concurrido.
  a cabina de videomensajes se coloca en un punto
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estratégico.
  os usuarios de la cabina graban un mensaje
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dentro de esta.
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  • 1.   Encargado de entregar el mensaje que quieras directamente en el celular de tu cliente, y lo hace de muchas maneras interactivas, gracias a el podemos ser mucho más directos.     Atractivos e innovadores mensajes publicitarios a través de un dispositivo móvil (celulares, Palms, Iphone, BlackBerry, etc.).
  • 2.   Se instala un punto de acceso en un lugar de interés que distribuye una señal bluetooth a un alcance aproximado de 100 metros cuadrados.   El dispositivo consta de 3 antenas con tecnología bluetooth, logrnado que en un día laboral, teniendo una aceptación del 100% por parte de un usuario final, tendríamos un alcance de casi un millón personas (907,200).
  • 3. 1. Texto:  Parecido a un mensajes SMS, únicamente escrito. 2. Imagen: Todo tipo de fotos, logos, iconos, etcétera con una resolución determinada. 3. Video: Pequeños clips audiovisuales. 4. Audio: Ring-tones, canciones mp3, clips de audio, jingles. 5. Juegos: Determinados juegos para algunos tipos de celulares. 6. Calendarización: Agenda automáticamente en los dispositivos para después ser recordada el día del evento. 7. Request: El usuario puede mandar un mensaje al punto de acceso con una palabra determinada pidiendo algo en específico y este le contestara.
  • 4.   La señal puede ser programada para que este tipo de archivos se envíen automáticamente en un periodo determinado y en repetidas ocasiones.     “el mensajero” se asegura de que un dispositivo móvil no reciba la misma publicidad que recibió anteriormente a menos que el cliente lo desee.
  • 5.   Una vez terminada una campaña tendremos información detallada de:   ¿Quién recibe la publicidad?   ¿Qué publicidad recibe?   ¿En qué lugar recibe la publicidad?   Hora exacta en que recibe la publicidad   Toda esta información nos permite medir el alcance de nuestra campaña.
  • 7. •  Percepción inmediata y a largo plazo del cliente con su marca •  Clara rentabilidad de la inversión (ROI) a través de reportes de uso en tiempo real •  Detección de movimientos optimizada para crear una experiencia de usuario intuitiva
  • 8. Una campaña de hp con esta innovación publicitaria, tuvo los siguientes resultados:   Durante 4 semanas había un total de 1.1 millones de personas que transitaron.   621 mil interactuaron con el alucine.   213 mil interactuaron con el alucine durante 15 segundos.   El promedio de interacción que tuvieron los usuarios en total fue de 23 segundos.   El sensor del alucine nos permite medir el numero de personas que ven la publicidad que contiene.
  • 9. Resultados La opinión de la gente fue:   70% de los visitantes vieron el alucine   65% dijeron que fue una experiencia bastante memorable.   16% tuvieron una actitud positiva hacia la marca publicada.   61% pensaron que fue innovador y 23% emocionante.   14% de las personas regresarían solamente para interactuar con el alucine.
  • 10.   Haz de cuenta que te pones unos audífonos de alta calidad, el sonido te transporta inmediatamente a otro lugar distinto, la experiencia es casi real.   Se pueden combinar ambos sentidos, el oído y la vista, usando unos lentes de 3D donde se genera una animación para que tu cliente experimente la sensación de estar en un ambiente diferente.
  • 11. Ponte los audífonos y cierra tus ojos, te vamos a cortar el pelo
  • 12. Ahora abre tus ojos y recorre tu casa nueva, pon atención y siéntete dentro, ahora si así lo ves imagínate con los lentes y alguien que te narre lo que estas viendo!!
  • 13.   ¿Alguna vez te imaginaste decirle directa y discretamente a tu cliente un slogan?   “EL CHISMOSO” se encarga de llevar tu mensaje de esta manera tan increíble e innovadora.   Sin que el se de cuenta de donde viene el mensaje!
  • 14.   Pormedio de una bocina de alta tecnología que dirige el sonido con un alto nivel de precisión, esta tiene la capacidad de estar a 20 metros o mas de un lugar determinado. Como la entrada de un lugar muy concurrido.
  • 15.
  • 16.   a cabina de videomensajes se coloca en un punto L estratégico.   os usuarios de la cabina graban un mensaje L dentro de esta.   a cabina es vestida con imágenes de la empresa. L
  • 17.   uestras cabinas generan una participación innovadora N de la sociedad con carácter creativo.   os testimoniales que se graban serán temas de campaña L escogidos por el cliente permitiendole pulsar el sentir social.