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Blue Join Mobile Market
“Aplicación Centro de Ocio 400x400”
21 de abril de 2015
Mayra Argüelles
Blue Join Mobile Market
Se ha creado un centro comercial
teórico bajo el epígrafe “Blue Join”
que contiene restaurantes,
comercios de distintas categorías y
cines.
Se le ha dotado de valores de
m o d e r n i d a d y e s p a c i o d e
diversión interactiva y tranquila.
Todo es fácil, seguro, joven y
“azul”.
Se generará una aplicación para
móviles soportada por tecnología
complementaria en el centro
comercial y que permitirá el
seguimiento de los usuarios para
interaccionar con ellos en todo el
recinto, dinamizando y facilitando
al máximo una experiencia de
compra única.
Blue Join Mobile Market
Objetivos generales
del APP: Otros objetivos.
¤  No debe de estar cargada de noticias ni
mensajes (hay otros canales de
información)
¤  El cliente debe de elegir sus opciones.
¤  No puede ser aburrida.
¤  Transmitir glamour.
¤  Comunicar.
¤  Interactuar con el cliente y con el espacio,
voluntaria o involuntariamente.
¤  Tiene que haber otros elementos
identificativos además de la aplicación:” El
móvil lo tiene todo el mundo y yo soy
diferente”.
¤  La aplicación debe de facilitar la
experiencia de compra y cubrir
necesidades que se presentan en el
centro comercial. Tiene que ayudar.
¤  Debe de sorprender.
¤  De ser interactiva al máximo.
¤  Debe de participar de las redes sociales.
¤  Debe de convertir la experiencia en
compra.
¤  Debe de fidelizar y crear lazos de unión
con el espacio.
¤  Escalable en innovación.
BlueJoinMobileMarket
¤  Mapa GPS con itinerarios.
¤  Con video 360 grados integrado desde
cualquier punto. Puedo hacer visitas
virtuales incluso sin estar en el centro
comercial.
¤  Localización segmentada, categorizada
¤  Puedo localizar niños y/o mascotas.
¤  Geo localización de la oferta bluetooth
offer.
Utilidades:
GPS Map
¤  En el mapa GPS se localizarán las plazas
de parking libres y la ruta hasta llegar a
ellas. El cliente no perderá ni un minuto en
buscar una plaza.
¤  El usuario podrá fijar el punto de parking
donde ha realizado su parada para volver
a la plaza sin dificultad.
Utilidades:
Park’n Find
¤  Genera imágenes panorámicas de alta definición en
360º (estáticas y en movimiento- vídeo)
¤  Visitas virtuales, reproduce los espacios y elementos
fielmente y facilita un acceso cómodo y atractivo
para los usuarios. Desde
¤  Geoposicionamiento inmediato, las imágenes y
vídeos en 360º permiten concluir un posicionamiento
en el mapa con la visión detallada de los espacios a
nivel del suelo. Una visita virtual puede ser el resultado
de un último clic en el zoom de un mapa.
¤  Refuerza la presencia en la red, supone un elemento
de diferenciación ante la competencia, contribuyen
a dar una imagen innovadora. Las estadísticas
demuestran que las visitas virtuales aumentan en un
30% el tiempo de permanencia y los accesos a las
sitios. Las visitas virtuales se convierten en la sección
más visitada de muchas páginas, mejoran
notablemente la opinión del usuario sobre el
producto o el servicio que se muestra y son un
elemento decisivo a la hora de decidir entre los que
cuentan con ellas y los que no.
¤  Accesibilidad y visibilidad, desde dispositivos móviles.
¤  Reproducción de espacios arquitectónicos con total
fidelidad.
Utilidades:
Fotos y vídeos panorámicos – 360º
¤  Se podrán compartir contenidos o
experiencias en todo momento
desde la aplicación pero, también
habrá propuestas off line para
compartir en las redes.
¤  Se dispondrán de totems de
F a c e b o o k e n l a s u p e r f i c i e
comercial (Facebook Pressence)
que se activarán por proximidad
con la propia aplicación del
teléfono( activa) o con una pulsera
con chip RFID (que puede ser un
regalo de fidelización del centro
comercial)
Utilidades:
Acceso permanente a Redes Sociales
¤  Comprar sin compañía puede ser un
handicap en la toma de decisiones y
disminuir la capacidad de compra del
usuario.
¤  Existirá un grupo físico de personas
permanentemente en la instalación a
disposición de los usuarios para ayudarle
en las compras. Será gratuito a partir de
compras superiores a 45€.
¤  Puede reservarse hora con antelación. En
el caso de que este ocupado, se enviará
la solicitud y enviarán al usuario un aviso
de disponibilidad.
¤  También puede haber un servicio mobile
channel de personal shopper.
Utilidades:
Personal Shopper pocket Service
¤  En el recorrido el usuario puede no
comprar en el momento en el que
contacta con el producto y
demora. Puede, en este caso ir
construyendo una lista de compra
(puede ser geoposicionada) para
p o s t e r i o r m e n t e l o c a l i z a r
rápidamente los “artículos de
deseo”.
¤  El oferente (tienda) puede actuar
ofertando de forma especial sobre
esas listas de deseo que le afectan.
¤  Incluso puede existir la posibilidad
de autoescanear códigos de
artículos para construir el carro de
la compra.
Utilidades:
Listados que te hagan más ágil la visita de compra.
¤  CINE; El usuario podrá consultar la
cartelera de cines y establecer un
calendario con avisos de interés.
Además podrá comprar sus entradas en
3 clics.
¤  El directorio de tiendas estará
categorizado (infantil, joven, señora,
caballero, calzado, etc.) y se podrá
realizar búsqueda por novedades. En
ningún caso el criterio inicial será
alfabético pues, es muy difícil de seguir
en el móvil y disminuye la accesibilidad.
¤  Los restaurantes también responderán a
categorías y una de ellas será el
presupuesto. También se podrá realizar la
reserva en la plataforma móvil y
consultar disponibilidad de plazas.
¤  “A round me”.
Utilidades:
Búsquedas- Compra- Reserva
¤  Establecer puntos de diversión
interactiva de realidad aumentada
al estilo del anuncio en la parada
de bus de PEPSI en la que la
imagen de la calle real se veía
asaltada por insospechadas
criaturas y secuencias que
provocaban sorpresa y una
experiencia increíble en el visitante.
Utilidades:
Interactividad- realidad aumentada
¤  Disposición de dispositivos bluetooth
llamados “beacon” (muy económicos)
que detectan el paso del usuario con
móvil (activo o no en la aplicación)
pudiendo seguir en todo momento sus
recorridos y ofertando para incentivar el
recorrido completo. Dinamización.
¤  El oferente (tienda- restaurante- cine)
puede decidir lanzar una oferta “last
minute” a ese canal de interacción con
el usuario y decidir si necesita la
p r e s e n c i a d e l m i s m o e n e l
establecimiento (oportunidad de cross-
selling) o no (pudiendo realizarse la
compra a través del móvil).
¤  Este sistema de comunicación puede
servir también para la dinamización del
centro comercial (concursos, carreras,
solidaridad, etc.).
¤  Notificaciones push.
Utilidades:
LAST MINUTE/ bluetooth offer- COMPRA
¤  No debemos de olvidar algunos aspectos
mas básicos que ya existen pero, que es
necesario destacar como:
¤  Posibilidad de abrir determinadas
webs sin salir de la aplicación.
¤  Indexación de calendario de
eventos del administrador y del
usuario.
¤  Tienda on line muy accesible desde
móvil.
¤  HOME button- menu: permanente
en la zona superior izquierda.
¤  SOS button sin salir del a aplicación y que
permita geolocalizar el móvil y la
posibilidad de una asistencia inmediata.
Utilidades:
otras
Algunos requerimientos técnicos
El sistema Facebook Pressence
que incluye los dispositivos físicos a
implantar (tótem o columna).
Sistema de identificación de
proximidad con chip RFID;
pulseras o los modernos chips
electrónicos epidérmicos que a
modo de tattoos interaccionan
con los dispositivos físicos.
P u e d e n s e r e l e m e n t o s d e
fidelización.
SMM system que tenga claro los
objetivos de las acciones y
dinamice correctamente el
sistema con los contenidos
necesarios.
Algunos requerimientos técnicos
•  Visita virtual 360
•  Plataforma de integración y geo
localización interactiva por parte del
cliente, el oferente y el administrador.
•  Desarrollos frecuentes de realidad
virtual aumentada.
•  Beacons para la red bluetooth
•  Desarrollo de la aplicación específica
•  CRM: máxima personalización,
plataforma de toma de decisiones
múltiples y complejas.
•  Sistemas de métrica de resultados
desde el inicio.
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  • 1. Blue Join Mobile Market “Aplicación Centro de Ocio 400x400” 21 de abril de 2015 Mayra Argüelles
  • 2. Blue Join Mobile Market Se ha creado un centro comercial teórico bajo el epígrafe “Blue Join” que contiene restaurantes, comercios de distintas categorías y cines. Se le ha dotado de valores de m o d e r n i d a d y e s p a c i o d e diversión interactiva y tranquila. Todo es fácil, seguro, joven y “azul”. Se generará una aplicación para móviles soportada por tecnología complementaria en el centro comercial y que permitirá el seguimiento de los usuarios para interaccionar con ellos en todo el recinto, dinamizando y facilitando al máximo una experiencia de compra única.
  • 3. Blue Join Mobile Market Objetivos generales del APP: Otros objetivos. ¤  No debe de estar cargada de noticias ni mensajes (hay otros canales de información) ¤  El cliente debe de elegir sus opciones. ¤  No puede ser aburrida. ¤  Transmitir glamour. ¤  Comunicar. ¤  Interactuar con el cliente y con el espacio, voluntaria o involuntariamente. ¤  Tiene que haber otros elementos identificativos además de la aplicación:” El móvil lo tiene todo el mundo y yo soy diferente”. ¤  La aplicación debe de facilitar la experiencia de compra y cubrir necesidades que se presentan en el centro comercial. Tiene que ayudar. ¤  Debe de sorprender. ¤  De ser interactiva al máximo. ¤  Debe de participar de las redes sociales. ¤  Debe de convertir la experiencia en compra. ¤  Debe de fidelizar y crear lazos de unión con el espacio. ¤  Escalable en innovación.
  • 5. ¤  Mapa GPS con itinerarios. ¤  Con video 360 grados integrado desde cualquier punto. Puedo hacer visitas virtuales incluso sin estar en el centro comercial. ¤  Localización segmentada, categorizada ¤  Puedo localizar niños y/o mascotas. ¤  Geo localización de la oferta bluetooth offer. Utilidades: GPS Map
  • 6. ¤  En el mapa GPS se localizarán las plazas de parking libres y la ruta hasta llegar a ellas. El cliente no perderá ni un minuto en buscar una plaza. ¤  El usuario podrá fijar el punto de parking donde ha realizado su parada para volver a la plaza sin dificultad. Utilidades: Park’n Find
  • 7. ¤  Genera imágenes panorámicas de alta definición en 360º (estáticas y en movimiento- vídeo) ¤  Visitas virtuales, reproduce los espacios y elementos fielmente y facilita un acceso cómodo y atractivo para los usuarios. Desde ¤  Geoposicionamiento inmediato, las imágenes y vídeos en 360º permiten concluir un posicionamiento en el mapa con la visión detallada de los espacios a nivel del suelo. Una visita virtual puede ser el resultado de un último clic en el zoom de un mapa. ¤  Refuerza la presencia en la red, supone un elemento de diferenciación ante la competencia, contribuyen a dar una imagen innovadora. Las estadísticas demuestran que las visitas virtuales aumentan en un 30% el tiempo de permanencia y los accesos a las sitios. Las visitas virtuales se convierten en la sección más visitada de muchas páginas, mejoran notablemente la opinión del usuario sobre el producto o el servicio que se muestra y son un elemento decisivo a la hora de decidir entre los que cuentan con ellas y los que no. ¤  Accesibilidad y visibilidad, desde dispositivos móviles. ¤  Reproducción de espacios arquitectónicos con total fidelidad. Utilidades: Fotos y vídeos panorámicos – 360º
  • 8. ¤  Se podrán compartir contenidos o experiencias en todo momento desde la aplicación pero, también habrá propuestas off line para compartir en las redes. ¤  Se dispondrán de totems de F a c e b o o k e n l a s u p e r f i c i e comercial (Facebook Pressence) que se activarán por proximidad con la propia aplicación del teléfono( activa) o con una pulsera con chip RFID (que puede ser un regalo de fidelización del centro comercial) Utilidades: Acceso permanente a Redes Sociales
  • 9. ¤  Comprar sin compañía puede ser un handicap en la toma de decisiones y disminuir la capacidad de compra del usuario. ¤  Existirá un grupo físico de personas permanentemente en la instalación a disposición de los usuarios para ayudarle en las compras. Será gratuito a partir de compras superiores a 45€. ¤  Puede reservarse hora con antelación. En el caso de que este ocupado, se enviará la solicitud y enviarán al usuario un aviso de disponibilidad. ¤  También puede haber un servicio mobile channel de personal shopper. Utilidades: Personal Shopper pocket Service
  • 10. ¤  En el recorrido el usuario puede no comprar en el momento en el que contacta con el producto y demora. Puede, en este caso ir construyendo una lista de compra (puede ser geoposicionada) para p o s t e r i o r m e n t e l o c a l i z a r rápidamente los “artículos de deseo”. ¤  El oferente (tienda) puede actuar ofertando de forma especial sobre esas listas de deseo que le afectan. ¤  Incluso puede existir la posibilidad de autoescanear códigos de artículos para construir el carro de la compra. Utilidades: Listados que te hagan más ágil la visita de compra.
  • 11. ¤  CINE; El usuario podrá consultar la cartelera de cines y establecer un calendario con avisos de interés. Además podrá comprar sus entradas en 3 clics. ¤  El directorio de tiendas estará categorizado (infantil, joven, señora, caballero, calzado, etc.) y se podrá realizar búsqueda por novedades. En ningún caso el criterio inicial será alfabético pues, es muy difícil de seguir en el móvil y disminuye la accesibilidad. ¤  Los restaurantes también responderán a categorías y una de ellas será el presupuesto. También se podrá realizar la reserva en la plataforma móvil y consultar disponibilidad de plazas. ¤  “A round me”. Utilidades: Búsquedas- Compra- Reserva
  • 12. ¤  Establecer puntos de diversión interactiva de realidad aumentada al estilo del anuncio en la parada de bus de PEPSI en la que la imagen de la calle real se veía asaltada por insospechadas criaturas y secuencias que provocaban sorpresa y una experiencia increíble en el visitante. Utilidades: Interactividad- realidad aumentada
  • 13. ¤  Disposición de dispositivos bluetooth llamados “beacon” (muy económicos) que detectan el paso del usuario con móvil (activo o no en la aplicación) pudiendo seguir en todo momento sus recorridos y ofertando para incentivar el recorrido completo. Dinamización. ¤  El oferente (tienda- restaurante- cine) puede decidir lanzar una oferta “last minute” a ese canal de interacción con el usuario y decidir si necesita la p r e s e n c i a d e l m i s m o e n e l establecimiento (oportunidad de cross- selling) o no (pudiendo realizarse la compra a través del móvil). ¤  Este sistema de comunicación puede servir también para la dinamización del centro comercial (concursos, carreras, solidaridad, etc.). ¤  Notificaciones push. Utilidades: LAST MINUTE/ bluetooth offer- COMPRA
  • 14. ¤  No debemos de olvidar algunos aspectos mas básicos que ya existen pero, que es necesario destacar como: ¤  Posibilidad de abrir determinadas webs sin salir de la aplicación. ¤  Indexación de calendario de eventos del administrador y del usuario. ¤  Tienda on line muy accesible desde móvil. ¤  HOME button- menu: permanente en la zona superior izquierda. ¤  SOS button sin salir del a aplicación y que permita geolocalizar el móvil y la posibilidad de una asistencia inmediata. Utilidades: otras
  • 15. Algunos requerimientos técnicos El sistema Facebook Pressence que incluye los dispositivos físicos a implantar (tótem o columna). Sistema de identificación de proximidad con chip RFID; pulseras o los modernos chips electrónicos epidérmicos que a modo de tattoos interaccionan con los dispositivos físicos. P u e d e n s e r e l e m e n t o s d e fidelización. SMM system que tenga claro los objetivos de las acciones y dinamice correctamente el sistema con los contenidos necesarios.
  • 16. Algunos requerimientos técnicos •  Visita virtual 360 •  Plataforma de integración y geo localización interactiva por parte del cliente, el oferente y el administrador. •  Desarrollos frecuentes de realidad virtual aumentada. •  Beacons para la red bluetooth •  Desarrollo de la aplicación específica •  CRM: máxima personalización, plataforma de toma de decisiones múltiples y complejas. •  Sistemas de métrica de resultados desde el inicio.