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UNIVERSIDAD NACIONAL DE 
CHIMBORAZO 
NOMBRE: PAOLA MÉNDEZ 
CURSO: PRIMERO INDUSTRIAL
CLASE INVERTIDA 
 Los temas de clase, con enviados como 
investigaciones para fuera de la clase. 
 Las investigaciones se lo puede realizar en foros 
con otros docente y los compañeros de clase 
utilizando la tecnología como recurso didáctico. 
 El tiempo de la clase, se aprovecha la presencia 
del tutor para realizar los ejercicios que en el 
esquema tradicional serían enviados como tarea.
BENEFICIOS 
 Aprovechar de mejor manera el tiempo que el 
estudiante se encuentra con el docente y sus 
propios compañeros. 
 Aclarar las dudas presentadas en los estudiantes al 
momento de la investigación como tarea en la 
presencia del tutor y sus compañeros de clase.
SLIDESHARE 
 SlideShare es un servicio web, que permite al 
usuario alojar slides (presentaciones) en la web, 
para disponibilidad del usuario 24/7 (24 horas 7 
días), sin importar el lugar desde donde se este 
accediendo. 
 El usuario puede subir al servicio de SlideShare, 
presentaciones en formato .ppt y .pptx 
correspondiente al archivo generado desde 
Microsoft PowerPoint, en formato .pdf, que se ha 
convertido en un estándar por defecto, debido a las 
grandes prestaciones que ofrece en tamaño de 
disco y en originalidad de sus documentos.
INTERFAZ DEL USUARIO 
 Son métodos y dispositivos utilizados que posibilitan la 
comunicación entre el humano y la máquina a través de 
una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le 
brinde tanto comodidad, como eficiencia. 
 Habitualmente las acciones se realizan mediante 
manipulación directa, para facilitar la interacción del 
usuario con la computadora
TIPOS DE INTERFAZ 
Dentro de las Interfaces de Usuario se puede 
distinguir básicamente dos tipos: 
 Una interfaz de hardware, a nivel de los 
dispositivos utilizados para ingresar, 
procesar y entregar los datos: teclado, ratón 
y pantalla visualizador. 
 Una interfaz de software, destinada a 
entregar información acerca de los 
procesos y herramientas de control, a 
través de lo que el usuario observa 
habitualmente en la pantalla.
DIVERSOS INTERFACES 
 UNA PRO GRAMADOR: la interfaz de una librería 
es justamente el API 
 PROGRAMA BATCH: es un modo de innovación 
en la línea de comandos 
 APLICACIÓN VISUAL: conjunto de formularios y 
ventanas 
 APLICACIÓN WED: es justamente las paginas que 
conforman las aplicaciones
BUENA INTERFAZ 
 Comportamiento del usuario 
 Contener información relevante 
 No mostrar información o mensajes que no aporten 
 Minimizar las acciones del usuario 
 Facilitar la información 
 Dale el control al usuario 
IMPORTANCIA 
 Mejorar la experiencia del usuario 
 Mejora el tiempo de desarrollo (es mas rápido) 
 Mejora el mantenimiento
HISTORIA DEL INTERFAZ  1943 la maquina ENJAC- media 
alrededor 107m3 por Jef Raskin 
 1945-camputadoras con cálculos 
balísticos 
vannevas Bush MEME 
(micro chip) 
 1960-JCJ Licklider “symbiocs” 
 1963-Ivan SUTHERLAND imágenes, 
graficos, dibujos 
scketck pool(optico) 
 1960-1970- indica la evolución de los 
circuitos de alicio el cual dedujo el 
costo y aumento la potencia de las 
computadoras. Con la creación del 
mause por pate de la empresa 
grafica Macintosh
 1963-1965-Douglas Engelbar basada en el 
concepto de MEMEX elaborado el rol de la 
computadora y la manipulación de estructuras 
complejas de texto 
 1968-ALAN KAY inicio los siguientes proyectos 
 1972-XERON Creo su sistema operativo interfaz 
grafica especialmente diseñado para laboratorios 
de esa epoca 
 1979-”XERON 8810” cuya principal mejora fue el 
tamaño 
 80`s Sapple Macintosh
 WINDOWS 1.0 
 Version inicialmente papidamente 
retirada formada actualizacion via 
diskette pocas mejoras latecla ñ y 
las tildes 
 WINDOWS 3.1 
 Version windows N.T para servidor 
y soporta 32 bits para mejorar la 
eficacia 
 WINDOWS 95 
 Interfaz grafiaca de usuario entre 
16y 32 bits 
24 de agosto de 1995, software 
Microsoft, durante su desarrollo se 
conocio como windows
 WINDOWS 98 
 Apareció Explorer , mas fácil 
buscar y encontrar información 
 WINDOWS ME 
 ICONOS-son elementos gráficos 
pequeños pequeños que se 
asocian con una ejecución se 
hace doble clic 
 FIOINT- son elementos que 
crean un menú en la ventana se 
muestran diferentes 
 WINDOWS XP 
 Colores brillantes ,un rectángulo 
azul translucido en la selección 
de archivos
 WINDOWS VISTA 
 Interfaz transparente en 3D 
 WINDOWS 7 
 Desarrollo de la interfaz , se 
incluyo herramientas Paint y 
Word pad 
 WINDOWS 8 
Pantalla de inicio el cambio mas 
visible una inerfaz en cima del 
escritorio clasico 
Appso aplicaciones especificas de 
la pantalla de inicio que ocupan 
toda la pantalla y pueden acoplarse 
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Es posible cerrarlas con una (X) en 
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Clase Invertida e Interfaz de Usuario Paola Mendez

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO NOMBRE: PAOLA MÉNDEZ CURSO: PRIMERO INDUSTRIAL
  • 2. CLASE INVERTIDA  Los temas de clase, con enviados como investigaciones para fuera de la clase.  Las investigaciones se lo puede realizar en foros con otros docente y los compañeros de clase utilizando la tecnología como recurso didáctico.  El tiempo de la clase, se aprovecha la presencia del tutor para realizar los ejercicios que en el esquema tradicional serían enviados como tarea.
  • 3. BENEFICIOS  Aprovechar de mejor manera el tiempo que el estudiante se encuentra con el docente y sus propios compañeros.  Aclarar las dudas presentadas en los estudiantes al momento de la investigación como tarea en la presencia del tutor y sus compañeros de clase.
  • 4. SLIDESHARE  SlideShare es un servicio web, que permite al usuario alojar slides (presentaciones) en la web, para disponibilidad del usuario 24/7 (24 horas 7 días), sin importar el lugar desde donde se este accediendo.  El usuario puede subir al servicio de SlideShare, presentaciones en formato .ppt y .pptx correspondiente al archivo generado desde Microsoft PowerPoint, en formato .pdf, que se ha convertido en un estándar por defecto, debido a las grandes prestaciones que ofrece en tamaño de disco y en originalidad de sus documentos.
  • 5. INTERFAZ DEL USUARIO  Son métodos y dispositivos utilizados que posibilitan la comunicación entre el humano y la máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.  Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora
  • 6. TIPOS DE INTERFAZ Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente dos tipos:  Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizador.  Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
  • 7. DIVERSOS INTERFACES  UNA PRO GRAMADOR: la interfaz de una librería es justamente el API  PROGRAMA BATCH: es un modo de innovación en la línea de comandos  APLICACIÓN VISUAL: conjunto de formularios y ventanas  APLICACIÓN WED: es justamente las paginas que conforman las aplicaciones
  • 8. BUENA INTERFAZ  Comportamiento del usuario  Contener información relevante  No mostrar información o mensajes que no aporten  Minimizar las acciones del usuario  Facilitar la información  Dale el control al usuario IMPORTANCIA  Mejorar la experiencia del usuario  Mejora el tiempo de desarrollo (es mas rápido)  Mejora el mantenimiento
  • 9. HISTORIA DEL INTERFAZ  1943 la maquina ENJAC- media alrededor 107m3 por Jef Raskin  1945-camputadoras con cálculos balísticos vannevas Bush MEME (micro chip)  1960-JCJ Licklider “symbiocs”  1963-Ivan SUTHERLAND imágenes, graficos, dibujos scketck pool(optico)  1960-1970- indica la evolución de los circuitos de alicio el cual dedujo el costo y aumento la potencia de las computadoras. Con la creación del mause por pate de la empresa grafica Macintosh
  • 10.  1963-1965-Douglas Engelbar basada en el concepto de MEMEX elaborado el rol de la computadora y la manipulación de estructuras complejas de texto  1968-ALAN KAY inicio los siguientes proyectos  1972-XERON Creo su sistema operativo interfaz grafica especialmente diseñado para laboratorios de esa epoca  1979-”XERON 8810” cuya principal mejora fue el tamaño  80`s Sapple Macintosh
  • 11.  WINDOWS 1.0  Version inicialmente papidamente retirada formada actualizacion via diskette pocas mejoras latecla ñ y las tildes  WINDOWS 3.1  Version windows N.T para servidor y soporta 32 bits para mejorar la eficacia  WINDOWS 95  Interfaz grafiaca de usuario entre 16y 32 bits 24 de agosto de 1995, software Microsoft, durante su desarrollo se conocio como windows
  • 12.  WINDOWS 98  Apareció Explorer , mas fácil buscar y encontrar información  WINDOWS ME  ICONOS-son elementos gráficos pequeños pequeños que se asocian con una ejecución se hace doble clic  FIOINT- son elementos que crean un menú en la ventana se muestran diferentes  WINDOWS XP  Colores brillantes ,un rectángulo azul translucido en la selección de archivos
  • 13.  WINDOWS VISTA  Interfaz transparente en 3D  WINDOWS 7  Desarrollo de la interfaz , se incluyo herramientas Paint y Word pad  WINDOWS 8 Pantalla de inicio el cambio mas visible una inerfaz en cima del escritorio clasico Appso aplicaciones especificas de la pantalla de inicio que ocupan toda la pantalla y pueden acoplarse hasta 4 en la misma pantalla Es posible cerrarlas con una (X) en la parte superior de la derecha