Este documento describe la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 4.0. Explica las características de la Web 1.0 como páginas estáticas y el uso de marcos. Luego describe la Web 2.0 que permite el trabajo colaborativo entre usuarios y el uso de tecnologías como AJAX y RSS. Finalmente, discute la Web 3.0 y la Web 4.0, señalando que la Web 4.0 integrará inteligencia artificial, realidad virtual y la comunicación entre personas y objetos.
1. Licenciatura en informática para la gestión educativa y empresarial
Avance Tecnológico
IV año
Facilitador:
Yenni Díaz
Elaborado por:
Anabelsy Aguilar 2-714-623
Jorge De León 6-715-2186
Humberto Russo 2-724-217
2. La Web 1.0
Es la forma más básica que existe, con navegadores de
sólo texto bastante rápidos.
3. Características
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el
usuario que la visita[
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como <blink> y
<marquee>, etiquetas introducidas durante la
guerra de navegadores web.
Libros de visitas en línea o guestbooks
Botones GIF, casi siempre a una resolución típica
de 88x31 pixels en tamaño promocionando
navegadores web u otros productos.[3]
4. La Web 2.0
La Web 2.0 nos permite realizar trabajo
colaborativo entre varios usuarios o
colaboradores. Además, las herramientas que
ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los
temas en el aula de clase, sino también pueden
utilizarse para trabajo en empresa.
5. Tecnología de la web 2.0
Técnicas:
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semántico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIsREST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicación web híbrida)
General:
El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar inminentemente": la
información debe poderse introducir y extraer fácilmente
Los usuarios deberían controlar su propia información
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito
pueden ser utilizados enteramente desde un navegador
6. Web 3.0
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir
la evolución del uso y la interacción de las personas
en internet a través de diferentes formas entre los
que se incluyen la transformación de la red en una
base de datos, un movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones
non-browser, el empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D.
8. RDF
Es un modelo conceptual que sirve para
proporcionar información descriptiva sobre los
recursos que se encuentran en la Web,
permitiendo el intercambio de información a
través de diferentes aplicaciones sin que los datos
pierdan su significado, lo que facilita la
reutilización de los recursos.
9. LA WEB 4.0
Este término motiva a pensar en que consiste este tipo
de web. Por ahora algunos señalan que el resultado de
3D + web 3.0 (web semántica) + Inteligencia artificial +
voz como vehículo de intercomunicación = web 4.0
(web total) es decir que una vez se establezca esta web
semántica (entre el año 2010 y el 2020) será el turno de
avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo
establecido en la web cobre protagonismo, hacia una
web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las
inteligencias, donde tanto las personas como las cosas
se comunican entre sí para generar la toma de
decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en
la web que conozcan, aprendan y razones como lo
hacemos las personas.
10. CARACTERÍSTICAS DE LA
WEB 4.0
Uso de gafas especiales.
Podremos dialogar de forma natural y en linea con una
agente virtual inteligente.
Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo,
delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”.
•Integrado en los vehículos.
Existirán implantes neuronales con acceso directo a la
Red.
Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016
cálculos por segundo.
Alguna de estas predicciones se han llevado al cine:
JhonnyMnemonic (1995) (implante neuronal) – Matrix
(implante neuronal y realidad virtual que sustituye a la
realidad).
11. Innovación Web 4.0
Llego tarde a una cena. Mi teléfono GPS lo sabe
(porque tiene mi calendario, mi ubicación, y el
estado del tráfico).
Mi navegador sabe qué tipo de historias que me
interesa.