El documento compara las características de la Web 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas que no permitían interacción con los usuarios. La Web 2.0 facilitó el compartir información y la colaboración entre usuarios. La Web 3.0 busca que las máquinas puedan procesar la información de la web de forma más sencilla. Finalmente, la Web 4.0 integrará a las personas y objetos para generar decisiones en tiempo real a través de agentes inteligentes en la nube
2. WEB 1.0
La Web 1.0 fue el primer navegador de texto estático conocido antes de 2001, momento
en que la Internet dio un giro inesperado a un desarrollo superior. Cuando describimos a
este tipo de Web como “estático”, hacemos referencia a su falta de interacción con el
usuario. Es decir que el mismo sólo podía comunicarse con el desarrollador de la página a
través del correo electrónico.
3. CARACTERÍSTICAS
• En la web 1.0 se utilizaba HTML
(Hyper text Markup Language) e
imágenes de formato GIF (en una
resolución de 88 x 31), incluyendo
marcos o framesets , lo que generaba
mayor número de visitas al sitio.
• Generalmente en la Web 1.0 se tenían
sitios desarrollados con fines
comerciales, poco actualizados, cuyo
objetivo era difundir información.
• Otra característica de la Web 1.0 es
que el software utilizado requería de
su instalación para su aplicación.
4. Son aplicaciones web que facilitan el compartir información, el diseño centrado en el
usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
6. WEB 3.0
Está relacionada a lo que se conoce
como web semántica. Los usuarios y los
equipos, en este marco, pueden
interactuar con la red mediante
un lenguaje natural, interpretado por
el software. De esta manera, acceder a la
información resulta más sencillo. Dicho
de otro modo, todos los datos alojados en
la web 3.0 deberían ser “entendidos” por
las máquinas, que podrían procesarlos
con rapidez.
7. CARACTERÍSTICAS
Busca crear un nuevo sistema de clasificación de páginas
web estrechamente ligado a las necesidades y
características de los usuarios. De esta forma, al conectarse
a Internet, los usuarios pueden disfrutar de una plataforma
mucho más personalizada.
Las nuevas funcionalidades de la Web 3.0 requieren de
un Internet mucho más rápido. En respuesta a esto, las
principales operadoras de telecomunicaciones han
implementado conexiones de banda ancha para
garantizar una experiencia de uso más satisfactoria
para los usuarios.
8. WEB 4.0
• Es un sistema operativo establecido en la web, hacia una web cuyo
objetivo primordial será el de unir las inteligencias, donde tanto las
personas como las cosas se comunican entre sí para generar la toma de
decisiones. Personas y objetos se conectan en cualquier momento y en
cualquier lugar del mundo físico o virtual. O sea, integración en tiempo
real.
9. Nuevos
modelos de
comunicación
• La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces
de comunicarse entre si y delegar la respuesta al agente adecuado.
Nuevo modelo
de interacción
con el usuario.
• Para que la Web no se convierta en un mero almacén de información son
necesarios nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones concretas
que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapié en su uso
sobre dispositivos móviles.
10. CUADRO COMPARATIVO
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0
Concepto
La web 1.0 (1991-2003) es la
forma más básica que existe
solo de lectura es decir
usuario no puede interactuar
con el contenido de la página.
La web 2.0 permite a los
usuarios a interactuar y
colaborar entre sí como
creadores de contenido
generado por usuarios en una
comunidad virtual.
La web 3.0 es una
expresión que se utiliza
para describir la
evolución del uso y la
interacción de las personas
entre los que se incluyen la
transformación de la red
en una base de datos.
Es un nuevo modelo de
Web que nace con el
objetivo de resolver las
limitaciones de la Web
actual.
Características
-Paginas estáticas en vez
de dinámicas-Las paginas
no se actualizaban
-El uso de marcos
-Solo lectura
-La web como plataforma
-Facilita las interacciones
-Fin del ciclo de
actualizaciones del
software
-Modelos de
programación ligera, fácil
-Ahorra el tiempo al
usuario
-Simplifica la usabilidad
del sitio web
-Transformación de
estructura
-Utilización de
inteligencia artificial
En combinación con la
nueva estructura
-Prevalencia del
usuario en la creación
organización y
rendimiento del
contenido a través de
un modelo de
cooperación
-Uso de gafas especiales.
-Es un sistema operativo de
Web global.
-Es potente como el
cerebro humano.
-Tiene nuevos
avances tecnológicos en
general.
-Es un avance en el
desarrollo de las
telecomunicaciones.
-También es un avances de
la nanotecnología en el
mundo.
-Es una respuesta
11. Ventajas
Permite el acceso rápido,
extenciones propias de
HTML, guestbooks, botones
GIF, exposición del mundo
entero a travez del internet.
Permite compartir
información de distintas
aplicaciones, se fomenta
la transferencia y
creación colaborativa de
nuevas aplicaciones.
Los buscadores hallan
información mas
fácilmente haciendo
mas fácil la edición de
datos o de la
información
Personas
conectándose con
personas y
aplicaciones web de
forma ubicua.
Desventajas
Paginas estáticas
comunicación pasiva no se
podría añadir comentarios,
paginas sin casi nada de
actualización.
Riesgo de datos
confidenciales,
dependencia de conexión
a internet, saturación de
la red.
La seguridad tiene
algunos fallos, se debe
tener cuidado y
proteger mejor los
datos o información
compartida.
Ciertos ordenadores
normalmente son
mucho mas
vulnerables a ataques
de virus, troyanos,
espías, etc.
Ejemplos
-Netscape
-Explorer en versiones
antiguas
-Publicación
-Mp3.com
-Doubleclick
- Facebook
-YouTube
-Google
-Skype
-Blooger
-msm
-XHTML
-Java Script
-Facebook
-Comet
-Lenguajes de
programación
interpretados
– Periódicos y revistas
como el New York
Times o el Economist,
que han conseguido
rentabilizar sus
operaciones online
merced a las cuentas
de pago.