1. AUTOCAD 3D (IFCT021PO)-
Manual del usuario de AutoCAD
Vídeos de aprendizaje adicionales
Creación de objetos 2D (vídeo)
Modificación de objetos 2D (vídeo)
Creación de texto y cotas (vídeo)
Trazado de una presentación de dibujo (vídeo)
Conversión de objetos 2D en 3D (vídeo)
Creación y modificación de superficies (vídeo)
Creación y modificación de mallas (vídeo)
Modificaciones de propiedades de capa de refX (vídeo)
Conversión de objetos 2D en 3D (vídeo)
Explore la interfaz de usuario
Acerca de cómo acceder a las herramientas comunes (menú de la aplicación)
Acerca de la barra de herramientas de acceso rápido
Acerca de la cinta de opciones
Acerca de la ficha Inicio
Acerca de la barra de estado
Acerca de los menús contextuales
Configurar el entorno de dibujo
Acerca de la configuración del área de dibujo
Acerca de la personalización del inicio
2. Acerca de la configuración del comportamiento de las ventanas, las paletas y las barras
de herramientas que se pueden fijar
Acerca del uso de espacios de trabajo basados en tareas
Acerca del almacenamiento de parámetros de programa como perfiles
Administrar dibujos y otros archivos
Acerca de los dibujos y las plantillas
Acerca de las unidades de medida
Acerca de las convenciones de formatos de unidades
Acerca de la apertura de dibujos
Acerca del almacenamiento de dibujos
Reparar, restituir o recuperar dibujos
Acerca de la reparación de archivos de dibujo dañados
Acerca de la creación y restauración desde archivos de copia de seguridad
Acerca de la recuperación de un fallo del sistema
Definir y aplicar normas de CAD
Acerca de las normas de CAD
Acerca de las conversiones de capas
Importar y exportar datos de dibujo
Sobre la importación y la exportación de archivos DXF
Acerca de la importación de archivos PDF
Acerca de la exportación de archivos de dibujo a PDF
Acerca de la exportación de archivos ráster
Acerca de la importación de archivos DGN de MicroStation
Acerca de la exportación de archivos DGN de MicroStation
Acerca de la importación y la exportación de archivos WMF
Controlar vistas de dibujo
Acerca del encuadre y el zoom en las vistas guardadas
Acerca de guardar y restablecer vistas
Acerca de la barra de navegación
3. Acerca de ViewCube
Acerca de SteeringWheels
Acerca de ShowMotion
Especificación de vistas 3D
Acerca de la visualización de objetos 3D
Acerca de las herramientas de navegación 3D
Acerca de las vistas paralelas y en perspectiva
Acerca de las vistas paralelas y en perspectiva
Controlar la precisión con ayudas de dibujo
Definir el plano de trabajo y el origen
Acerca del sistema de coordenadas personales (SCP)
Acerca de la alineación dinámica del SCP con las caras
Introducir y visualizar valores de coordenadas
Acerca de la introducción de coordenadas
Acerca de la combinación de valores de coordenadas (filtros de
coordenadas)
Acerca de la especificación de un punto relativo a un punto existente
Acerca de rastreo automático de puntos mediante referencias a objetos
Acerca del uso de información de herramientas de entrada dinámica
Restringir el movimiento del cursor y hacer referencia a puntos en objetos
Acerca del ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
Acerca del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Acerca del rastreo polar y PolarSnap
Acerca de la especificación de distancias, longitudes y ángulos
Acerca del uso de referencias a objetos
Acerca del uso de referencias a objetos en 3D
Calcular, consultar y medir valores geométricos
Acerca de la calculadora de solicitud de comando
Acerca de la calculadora rápida
Acerca de la localización de distancias, ángulos y emplazamientos de
puntos
Acerca de la búsqueda de información sobre propiedades físicas y
áreas
4. Acerca de la especificación de intervalos iguales en objetos
Creación de objetos 2D
Acerca del dibujo isométrico 2D
Crear geometría lineal y de referencia
Acerca de las líneas
Acerca de las polilíneas
Acerca de las líneas múltiples
Acerca de los bocetos a mano alzada
Acerca de la geometría de referencia
Crear geometría curvada y cerrada
Acerca de los objetos curvos
Acerca de los arcos
Acerca de los círculos
Acerca de las arandelas
Acerca de las elipses
Acerca de las splines
Acerca de las hélices
Acerca de las regiones
Restringir la geometría con modelos paramétricos
Acerca del dibujo paramétrico y las restricciones
Utilizar restricciones geométricas
Acerca de las restricciones geométricas
Acerca de la aplicación y eliminación de restricciones geométricas
Acerca de la visualización y verificación de restricciones geométricas
Acerca de la modificación de objetos con restricciones geométricas
Acerca de la deducción de restricciones geométricas
Utilizar restricciones por cota
Acerca de las restricciones por cota
5. Acerca de la aplicación de restricciones por cota
Acerca del control de la visualización de las restricciones por cota
Acerca de la modificación de objetos que tienen aplicadas restricciones por cota
Utilizar fórmulas y ecuaciones para administrar parámetros
Acerca del control de geometría con el Administrador de parámetros
Acerca de las fórmulas y ecuaciones paramétricas
Acerca de la organización de los parámetros en grupos de parámetros
Modificación de objetos
Seleccionar y agrupar objetos
Acerca de la selección individual de objetos
Acerca de la selección de varios objetos
Acerca de los grupos
Desplazar y girar objetos
Acerca del desplazamiento de objetos
Acerca de la rotación de objetos
Acerca de la alineación de objetos
Cambiar el tamaño y la longitud de los objetos
Acerca del cambio de tamaño o la forma de los objetos
Acerca del recorte y alargamiento de los objetos
Duplicar objetos y disponerlos en matrices
Acerca de la copia de objetos
Acerca de cómo utilizar el portapapeles
Acerca del reflejo de objetos
Acerca del desfase de objetos
Acerca de las matrices
Objetos de empalme y chaflán
Acerca de los empalmes y los redondeos
Acerca de los chaflanes y los biseles
Eliminar objetos y segmentos de objeto
Acerca de la corrección de errores
Acerca de la división y la unión de objetos
Edición de objetos con pinzamientos
6. Acerca de la edición con pinzamientos
Acerca de cómo realizar varias copias mediante pinzamientos
Edición de objetos complejos
Acerca de la modificación de hélices
Acerca de la modificación de splines
Acerca de la descomposición de objetos compuestos
Cambiar las propiedades generales de objeto
Acerca de las propiedades de objeto
Acerca de las herramientas de propiedades de objetos
Acerca de las capas
Acerca de la configuración de color de los objetos
Acerca de los tipos de línea
Acerca de los grosores de línea
Acerca del orden de dibujo de los objetos que se solapan
Acerca de hacer que los objetos sean transparentes
Crear notas, etiquetas y directrices
Acerca de los objetos de anotación
Establecer la altura y la escala de los objetos de anotación
Acerca de la escala de anotación
Acerca del flujo de trabajo de objetos no anotativos
Acerca del flujo de trabajo de objetos anotativos
Acerca de los objetos y estilos anotativos
Añadir notas como texto de una línea y de líneas múltiples
Acerca de la creación de notas con texto
Acerca del formato del texto de líneas múltiples
Aplicar formato y estilo a un texto
Acerca de los estilos de texto
Acerca de la sustitución de tipos de letra
Utilizar valores de campo con notas y etiquetas
Acerca del uso de campos en el texto
7. Acerca de los campos contextuales en bloques y referencias externas
Acerca de la asignación de hipervínculos a campos
Modificar texto
Acerca de la modificación de la escala y justificación del texto
Acerca de la búsqueda y reemplazo de texto
Acerca de la comprobación ortográfica
Añadir directrices y aplicarles estilo con llamadas
Acerca de los objetos de directriz
Acerca de la creación de directrices
Acerca de los estilos de directriz
Acerca de la modificación de directrices con pinzamientos
Objetos de cota
Acerca de los tipos de cotas
Acerca de las cotas asociativas
Acerca de la configuración de la escala de cotas
Aplicar formato y estilo a cotas
Acerca de los estilos de cota
Acerca de la aplicación de los estilos de cota
Acerca de la comparación de los estilos de cota
Acerca de la modificación de un estilo de cota
Modificar cotas
Acerca de la modificación de la geometría de cota
Acerca de la modificación de texto de cota
Acerca del ajuste de espaciado entre cotas
Acerca de la creación de interrupciones en cotas
Acerca de la conversión de las cotas en cotas de inspección
Colocar marcas y líneas de centro
Acerca de las marcas y las líneas de centro
Acerca de la edición de marcas y líneas de centro
Referencia de tamaño y separación de las marcas de centro
Crear marcos de tolerancia geométrica
8. Acerca de las tolerancias geométricas
Acerca de las tolerancias compuestas
Añadir sombreados, rellenos, tablas y nubes de revisión
Aplicar sombreados y rellenos
Acerca de los patrones de sombreado y los rellenos
Acerca de las islas de sombreado
Acerca de la escala de patrones de sombreado
Crear y administrar datos con tablas
Acerca de las tablas
Acerca de la modificación de las tablas
Acerca del trabajo con estilos de tabla y celda
Acerca de la adición de texto y bloques a las tablas
Acerca del uso de fórmulas en las celdas de tabla
Acerca de la vinculación de una tabla a datos externos
Añadir coberturas y nubes de revisión
Acerca del uso de objetos de cobertura para enmascarar las áreas del dibujo
Acerca de las nubes de revisión
Definir bloques y hacer referencia a ellos
Utilización de bloques
Acerca de la definición de bloques
Acerca de cómo trabajar con el Editor de bloques
Acerca de la organización de bloques
Acerca de la inserción de bloques
Acerca de la modificación de las definiciones de bloque
Acerca de la modificación de las referencias a bloque
Utilizar atributos
Acerca de la definición y la asociación de atributos de bloque
Acerca de la modificación de datos en atributos de bloque
9. Acerca de la modificación de definiciones de atributos de bloque
Acerca de la extracción de datos de atributos de bloque
Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Datos y archivos de referencia externa
Archivos de dibujo de referencia externa (refX)
Enlazar, modificar y administrar refX
Editar y resolver errores con refX
Trabajar con calcos subyacentes
Acerca de los calcos subyacentes
Asociar, desasociar y descargar calcos subyacentes
Modificar y administrar calcos subyacentes
Enlazar y administrar imágenes ráster
Acerca de las imágenes ráster en dibujos
Enlazar, escalar y desenlazar imágenes ráster
Modificar imágenes ráster
Gestión de imágenes ráster
Trabajar con nubes de puntos y modelos de coordinación
Acerca del trabajo con nubes de puntos
Acerca de la aplicación de estilo de color de la nube de puntos y los efectos
visuales
Acerca del recorte de nubes de puntos
Acerca del enlace de modelos de coordinación
Utilizar vistas base de otros modelos
Acerca de la documentación del modelo
Acerca de las vistas base
Acerca de las vistas proyectadas
Acerca de la actualización de vistas de dibujo
Acerca de las vistas en sección
Acerca de las vistas de detalle
Utilizar ubicaciones geográficas e imágenes de mapa
Acerca de la configuración de la ubicación geográfica
10. Acerca de los sistemas de coordenadas de SIG
Acerca de la asociación o la inserción de archivos de dibujo con datos
geográficos
Acerca del mapa en línea
Acerca de las imágenes de mapa
Acerca del rastreo de su posición en el área de dibujo
Acerca de marcadores de posición
Vincular e incrustar objetos (OLE)
Acerca de la vinculación e incrustación de objetos (OLE)
Acerca de la edición de objetos OLE en dibujos
Extraer y vincular datos
Extraer datos de atributos de bloque y geométricos
Acerca de la extracción de datos
Acerca de la modificación del formato de la tabla de extracción de datos
Acerca del uso del Asistente de extracción de datos
Acerca de los estilos de tabla y el formato de las tablas de extracción de datos
Acerca de la exportación de datos extraídos
Actualizar datos extraídos y vincular a hojas de cálculo
Acerca de la actualización de datos extraídos
Acerca de la vinculación de hojas de cálculo de Excel
Conectar con bases de datos externas (conexión BD)
Acerca del cuadro de diálogo del administrador de conexiones a bases de datos
Acerca de la visualización de datos en una tabla de base de datos
Acerca de los vínculos de base de datos y plantillas de vínculos
Acerca de los rótulos y plantillas de rótulos
Acerca de las consultas de base de datos
11. Modelado y visualización de objetos 3D
Creación de objetos 3D
Acerca del modelado de objetos 3D
Acerca de la modificación de las propiedades de los objetos 3D
Creación de sólidos 3D
Acerca de la creación de muros y sólidos 3D básicos
Acerca de la conversión de superficies y mallas en sólidos 3D
Creación de superficies
Acerca de la creación de superficies 3D
Acerca del flujo de trabajo de modelado de superficies
Acerca de la creación de superficies de procedimiento
Acerca de la conversión de objetos en superficies de procedimiento
Acerca de la creación de superficies asociativas
Acerca de la creación de superficies NURBS
Crear sólidos y superficies 3D a partir de otros objetos
Acerca de la creación de sólidos y superficies a partir de geometrías 2D
Acerca de la creación de objetos compuestos
Acerca de la modificación de sólidos compuestos y superficies
Creación de mallas
Acerca de la creación de mallas 3D
Acerca de la creación de mallas mediante conversión
Acerca de la creación de mallas a partir de otros objetos
Crear modelos alámbricos y objetos con grosor
Acerca de la creación de modelos alámbricos 3D
Acerca de la adición de altura 3D a los objetos 2D
Modificar objetos 3D
Utilizar gizmos para modificar objetos
Acerca del uso de los gizmos 3D
Acerca del desplazamiento, el giro y el ajuste de escala de subobjetos 3D
Modificar subobjetos 3D
Acerca de la selección de subobjetos
Acerca de la modificación de caras en sólidos 3D
12. Acerca de la modificación de aristas de objetos 3D
Acerca de la modificación de vértices en objetos 3D
Trabajar con superficies y sólidos 3D complejos
Acerca del vaciado de sólidos 3D
Acerca de pulsar o tirar en áreas, objetos y caras
Acerca del corte de superficies y sólidos 3D
Modificación de superficies
Acerca de la modificación de superficies
Acerca de la edición de superficies NURBS
Modificar mallas
Acerca de la modificación de mallas
Acerca de la modificación de caras de malla
Comprobar y analizar modelos 3D
Acerca de la comprobación de modelos 3D para localizar interferencias
Acerca de limpieza y comprobación de sólidos 3D
Acerca del análisis de superficies
Seccionar y aplanar modelos 3D
Acerca de los objetos de sección
Acerca de la sección automática
Acerca de la publicación de los objetos de sección
Acerca de las vistas aplanadas
Prepare y renderizar objetos 3D
Acerca de la renderización
Acerca del flujo de trabajo de renderización
Utilizar materiales y texturas
Acerca de los materiales
Acerca de la creación y modificación de materiales
Acerca de la aplicación de materiales a objetos y caras
Acerca de las texturas
Añadir iluminación a un modelo 3D
Acerca de la iluminación
Acerca de la selección de luz natural o artificial
Acerca de las propiedades de luz
13. Obtener una vista preliminar y crear animaciones
Acerca de la creación de animaciones de vista preliminar
Acerca de las animaciones de trayectoria de movimiento de cámara
Sombrear un modelo y utilizar efectos de arista
Acerca del uso de los estilos visuales
Acerca del ajuste del rendimiento gráfico
Acerca del ajuste de la memoria
Diseñar e imprimir dibujos
Crear presentaciones y ventajas gráficas
Acerca del espacio modelo y espacio papel
Acerca de la impresión desde el espacio papel
Acerca de la impresión desde el espacio modelo
Acerca de las presentaciones
Acerca de las ventanas gráficas de presentación
Acerca de las ventanas gráficas del espacio modelo
Configurar los parámetros de trazado para las presentaciones
Acerca de las configuraciones de página guardadas
Acerca de la configuración de la escala del grosor de línea de las
presentaciones
Acerca de la configuración de la escala de trazado
Trazar presentaciones
Acerca del trazado
Acerca de los estilos de trazado
Acerca de las tablas de estilos de trazado
Publicar varias presentaciones
Acerca de la publicación
Acerca de la impresión de modelos 3D
Colaboración con otras personas
Ver dibujos en línea
14. Acerca de las conferencias con clientes y colaboradores en línea
Acerca del trabajo con dibujos en Autodesk A360
Publicar dibujos en línea
Acerca de la utilización del asistente Publicar en sitio Web
Acerca de los archivos DWF y DWFx
Vincular recursos a un dibujo
Acerca de los hipervínculos en dibujos
Acerca de los hipervínculos en bloques
Proteger los productos frente ataques informáticos
Acerca de la seguridad y la protección contra virus
Acerca de copias pirateadas de productos de software
Proteger y transmitir dibujos
Acerca de las contraseñas y el cifrado
Acerca de las firmas digitales para dibujos
Acerca de las firmas digitales de archivos ejecutables
Acerca de la transferencia electrónica de paquetes de dibujos
Organizar y publicar planos con conjuntos de planos
Acerca de los conjuntos de planos
Acerca de la utilización de conjuntos de planos en un entorno de red
Acerca de las configuraciones de página y la plantilla de creación de planos
Acerca de la publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos
Revisar dibujos y añadir marcas de revisión a él
Acerca del uso de marcas de revisión para Design Review
Acerca de la visualización de marcas de revisión
Acerca de responder a marcas de revisión