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DISEÑO ASISTIDO POR
COMPUTADOR
AUTOCAD 3D
Tema 1: introducción
ING. CIP. CLAUDIO JESÚS IBARRA RIOS
Mg. Gestión Pública
clajibar@hotmail.com
CRÉDITOS: 02
HORAS: 03 (01 TEORIA – 02 PRÁCTICAS)
HORARIO: JUEVES 10:30 –13:00
Introducción a 3D
• Modelos 2D limitaciones …
Modelo bidimensional: superficies
Dibujo, edición y visualización 2D de objetos 3D
• Modelos 3D necesidad de …
Ver modelo desde cualquier punto de vista
Desplazarse por el modelo
Creación de vistas normalizadas y secciones de modelos 3D
Visualización de sombras/iluminación: fotorealismo
Efectuar análisis de ingeniería y extraer datos fabricación
Utilizar el modelo para crear una animación
Introducción a 3D
• Coordenadas cilíndricas
Introducción a 3D
• Coordenadas esféricas
Introducción a 3D
• A tener en cuenta
 Se modela, NO se dibuja: Conviene visualizar mentalmente
modelo 3D y ubicarlo en el espacio de trabajo
Todas las órdenes empleadas hasta este momento siguen
siendo válidas, teniendo en cuenta que el uso de muchas de
ellas está limitado al plano XY (cual sea su posición).
Cuando se marca un punto directamente en pantalla, sin
emplear referencias a objetos o coordenadas, dicho punto
se sitúa en el plano XY activo en ese momento.
• Tipos de objetos 3D
Objetos alámbricos
Superficies
Sólidos
Introducción a 3D
• Modelos alámbricos
 Sólo contienen elementos que materializan aristas de
objeto
 Muy rápidos para prototipado
• Modelo de superficies
 Definen caras de objeto mediante superficies (3 ó 4
lados)
 Permiten representar superficies curvas + ó - complejas
• Modelo de sólidos
 Representan todo el volumen de un objeto
 Permite análisis de propiedades físicas
 Creación mediante primitivas (esfera, cono, …),
operaciones (extrusión, revolución, …) y combinación
de sólidos (unión, diferencia, …)
Introducción a 3D
Modelo alámbrico Modelo de sólidos
Modelo de
superficie
Introducción a 3D
• Estilos visuales (Cinta Modelado 3D)
Ficha Inicio  Panel Vista.
Ficha Render  Panel Estilos Visuales.
Visualización 3D
• Tipos de estilos visuales
Estructura alámbrica 2D. Muestra los
objetos utilizando líneas y curvas para representar
los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y
grosores de línea están visibles.
Estructura alámbrica 3D. Muestra los
objetos utilizando líneas y curvas para representar
los contornos.
 Oculto 3D. Muestra los objetos mediante una
representación de estructura alámbrica 3D y oculta las
líneas que representan las caras posteriores.
Visualización 3D
• Tipos de estilos visuales (cont)
Realista. Sombrea los objetos y suaviza los bordes
entre las caras poligonales. Se muestran los materiales
que haya asociado a los objetos.
 Conceptual. Sombrea los objetos y suaviza los bordes
entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de
cara Gooch, una transición entre colores fríos y cálidos en
vez de colores oscuros a claros. El efecto es menos realista,
pero hace que resulte más fácil ver los detalles del modelo.
Visualización 3D
• Vistas
Vistas estándar. Muestran dibujo en 2D con
direcciones de visualización paralela a planos XY, YZ y
ZX
Puntos de vista isométricos
Punto de vista personalizado (ptovista)
Visualización 3D
• Ventanas Gráficas. Permite organizar el área de trabajo en función de
las tareas a realizar, mostrando diferentes vistas del diseño.
Cinta Modelado 3D  Ficha Vista  Panel Ventana Grafica
Configuraciones actuales
Visualización 3D
• Ventanas Gráficas (cont)
Nueva ventana gráfica. Si le
damos un nombre se guardará con
dicho nombre.
Visualización 3D
• Ventanas Gráficas (cont)
Ventanas guardadas
Visualización 3D
• Permiten ver objetos en un dibujo desde distintos ángulos,
alturas y distancias.
• Orbita 3D
 Cinta Modelado 3D  Ficha Vista  Panel Navegar
 Orbita 3D. Desplazamiento alrededor de una mira.
 Orbita libre. En cualquier dirección, sin referencia a planos.
 Orbita continua. Hacer click, arrastrar en la dirección en la que se desea
que se desplace y soltar botón. La órbita continúa desplazándose en esa
dirección.
Visualización 3D
• ViewCube
 Cinta Modelado 3D  Ficha Vista
 Panel Vistas
 Se muestra al trabajar en un estilo
visual 3D.
 Se puede cambiar entre vistas
estándar e isométricas.
 Brújula debajo que indica el norte
del objeto
 Seleccionar entre:
Arista Esquina Cara
Visualización 3D
• SteeringWheels (Ruedas)
 Cinta Modelado 3D  Ficha Vista  Panel Navegar
 Menús dinámicos divididos en sectores.
Visualización 3D
• Para dibujar un objeto 3D se requiere definir valores de X,
Y, Z; tanto en S.C.U. (Sistema Coordenadas Universales) como en S.C.P.
• Sigue existiendo el concepto de absolutas y relativas (@)
Esféricas (d<α<ϕ)
Cilíndricas (d<α,z)
Polar (d<α)
Cartesianas (x,y) Cartesianas (x,y,z)
(Sistema Coordenadas Personales)
• Sistemas de coordenadas
Dibujar
2D 3D
x, y, z dr < α , z d < α < ϕ
Coord. cartesianas Coord. cilíndricas Coord. esféricas
Dibujar
Creación de modelos 3D
• Modelado
Primitivas de sólidos 3D (prima, cilindro, cono, esfera, pirámide, toroide)
Creación de sólidos a partir de objetos 2D (extrusión, barrido,
solevación, revolución)
• Editar sólidos (unión, diferencia, intersección, cortes)
• Modificar sólidos (chaflán, empalme)
Creación de modelos 3D
• Modelado
Primitivas de sólidos 3D
Creación de sólidos a partir de objetos 2D
• Editar Sólidos
• Modificar sólidos
Modelado (Creación de modelos 3D)
Modelado (Creación de modelos 3D)
• Modelado
Primitivas de sólidos 3D
Creación de sólidos a partir de objetos 2D
• Editar Sólidos
• Modificar sólidos
Editar Sólidos (Creación de modelos 3D)
• Unión. Combina dos o más sólidos para formar uno único.
Editar Sólidos (Creación de modelos 3D)
• Diferencia. Permite crear una superficie o un sólido 3D
sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro
conjunto solapado.
Editar Sólidos (Creación de modelos 3D)
• Intersección. Creación de sólido 3D a partir del volumen
común de dos o más sólidos 3D existentes.
Editar Sólidos (Creación de modelos 3D)
• Corte. Crea nuevos sólidos 3D cortando o dividiendo objetos
existentes.
Algunas opciones:
 Ver. Alinea el plano de corte con el plano de vista
de la ventana gráfica actual. Al indicar un punto se
determina la ubicación del plano de corte.
 XY. Alinea el plano de corte con el plano XY del SCP
actual. Al indicar un punto se determina la ubicación del
plano de corte.
 3puntos. Define el plano de corte mediante
tres puntos.
Editar Sólidos (Creación de modelos 3D)
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AutoCAD 3D

  • 1. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR AUTOCAD 3D Tema 1: introducción ING. CIP. CLAUDIO JESÚS IBARRA RIOS Mg. Gestión Pública clajibar@hotmail.com
  • 2. CRÉDITOS: 02 HORAS: 03 (01 TEORIA – 02 PRÁCTICAS) HORARIO: JUEVES 10:30 –13:00
  • 4. • Modelos 2D limitaciones … Modelo bidimensional: superficies Dibujo, edición y visualización 2D de objetos 3D • Modelos 3D necesidad de … Ver modelo desde cualquier punto de vista Desplazarse por el modelo Creación de vistas normalizadas y secciones de modelos 3D Visualización de sombras/iluminación: fotorealismo Efectuar análisis de ingeniería y extraer datos fabricación Utilizar el modelo para crear una animación Introducción a 3D
  • 7. • A tener en cuenta  Se modela, NO se dibuja: Conviene visualizar mentalmente modelo 3D y ubicarlo en el espacio de trabajo Todas las órdenes empleadas hasta este momento siguen siendo válidas, teniendo en cuenta que el uso de muchas de ellas está limitado al plano XY (cual sea su posición). Cuando se marca un punto directamente en pantalla, sin emplear referencias a objetos o coordenadas, dicho punto se sitúa en el plano XY activo en ese momento. • Tipos de objetos 3D Objetos alámbricos Superficies Sólidos Introducción a 3D
  • 8. • Modelos alámbricos  Sólo contienen elementos que materializan aristas de objeto  Muy rápidos para prototipado • Modelo de superficies  Definen caras de objeto mediante superficies (3 ó 4 lados)  Permiten representar superficies curvas + ó - complejas • Modelo de sólidos  Representan todo el volumen de un objeto  Permite análisis de propiedades físicas  Creación mediante primitivas (esfera, cono, …), operaciones (extrusión, revolución, …) y combinación de sólidos (unión, diferencia, …) Introducción a 3D
  • 9. Modelo alámbrico Modelo de sólidos Modelo de superficie Introducción a 3D
  • 10. • Estilos visuales (Cinta Modelado 3D) Ficha Inicio  Panel Vista. Ficha Render  Panel Estilos Visuales. Visualización 3D
  • 11. • Tipos de estilos visuales Estructura alámbrica 2D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y grosores de línea están visibles. Estructura alámbrica 3D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.  Oculto 3D. Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores. Visualización 3D
  • 12. • Tipos de estilos visuales (cont) Realista. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos.  Conceptual. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transición entre colores fríos y cálidos en vez de colores oscuros a claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los detalles del modelo. Visualización 3D
  • 13. • Vistas Vistas estándar. Muestran dibujo en 2D con direcciones de visualización paralela a planos XY, YZ y ZX Puntos de vista isométricos Punto de vista personalizado (ptovista) Visualización 3D
  • 14. • Ventanas Gráficas. Permite organizar el área de trabajo en función de las tareas a realizar, mostrando diferentes vistas del diseño. Cinta Modelado 3D  Ficha Vista  Panel Ventana Grafica Configuraciones actuales Visualización 3D
  • 15. • Ventanas Gráficas (cont) Nueva ventana gráfica. Si le damos un nombre se guardará con dicho nombre. Visualización 3D
  • 16. • Ventanas Gráficas (cont) Ventanas guardadas Visualización 3D
  • 17. • Permiten ver objetos en un dibujo desde distintos ángulos, alturas y distancias. • Orbita 3D  Cinta Modelado 3D  Ficha Vista  Panel Navegar  Orbita 3D. Desplazamiento alrededor de una mira.  Orbita libre. En cualquier dirección, sin referencia a planos.  Orbita continua. Hacer click, arrastrar en la dirección en la que se desea que se desplace y soltar botón. La órbita continúa desplazándose en esa dirección. Visualización 3D
  • 18. • ViewCube  Cinta Modelado 3D  Ficha Vista  Panel Vistas  Se muestra al trabajar en un estilo visual 3D.  Se puede cambiar entre vistas estándar e isométricas.  Brújula debajo que indica el norte del objeto  Seleccionar entre: Arista Esquina Cara Visualización 3D
  • 19. • SteeringWheels (Ruedas)  Cinta Modelado 3D  Ficha Vista  Panel Navegar  Menús dinámicos divididos en sectores. Visualización 3D
  • 20. • Para dibujar un objeto 3D se requiere definir valores de X, Y, Z; tanto en S.C.U. (Sistema Coordenadas Universales) como en S.C.P. • Sigue existiendo el concepto de absolutas y relativas (@) Esféricas (d<α<ϕ) Cilíndricas (d<α,z) Polar (d<α) Cartesianas (x,y) Cartesianas (x,y,z) (Sistema Coordenadas Personales) • Sistemas de coordenadas Dibujar 2D 3D
  • 21. x, y, z dr < α , z d < α < ϕ Coord. cartesianas Coord. cilíndricas Coord. esféricas Dibujar
  • 23. • Modelado Primitivas de sólidos 3D (prima, cilindro, cono, esfera, pirámide, toroide) Creación de sólidos a partir de objetos 2D (extrusión, barrido, solevación, revolución) • Editar sólidos (unión, diferencia, intersección, cortes) • Modificar sólidos (chaflán, empalme) Creación de modelos 3D
  • 24. • Modelado Primitivas de sólidos 3D Creación de sólidos a partir de objetos 2D • Editar Sólidos • Modificar sólidos Modelado (Creación de modelos 3D)
  • 25. Modelado (Creación de modelos 3D)
  • 26. • Modelado Primitivas de sólidos 3D Creación de sólidos a partir de objetos 2D • Editar Sólidos • Modificar sólidos Editar Sólidos (Creación de modelos 3D)
  • 27. • Unión. Combina dos o más sólidos para formar uno único. Editar Sólidos (Creación de modelos 3D)
  • 28. • Diferencia. Permite crear una superficie o un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado. Editar Sólidos (Creación de modelos 3D)
  • 29. • Intersección. Creación de sólido 3D a partir del volumen común de dos o más sólidos 3D existentes. Editar Sólidos (Creación de modelos 3D)
  • 30. • Corte. Crea nuevos sólidos 3D cortando o dividiendo objetos existentes. Algunas opciones:  Ver. Alinea el plano de corte con el plano de vista de la ventana gráfica actual. Al indicar un punto se determina la ubicación del plano de corte.  XY. Alinea el plano de corte con el plano XY del SCP actual. Al indicar un punto se determina la ubicación del plano de corte.  3puntos. Define el plano de corte mediante tres puntos. Editar Sólidos (Creación de modelos 3D)