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entonces se ha ampliado para convertirse también en un entretenimiento.
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documentos ofimáticos (PDF). Sencilla librería online donde los usuarios envían
archivos PDF. Una vez subido, se procesan sus contenidos para mostrarlos. Cada
usuario dispone de propia página y mostrar su perfil personal, red de amigos,
posibilidad de que otros dejen comentarios y además se puede enviar mensajes
privados, añadir a favoritos, compartir perfiles con otros usuarios y obtener la
dirección Web.
E- LEARNING

Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet,
caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero
con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través
de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el
alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su
aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros
BLENDED LEARNING
El aprendizaje semipresencial (de sus siglas en inglés: Blended Learning o BLearning) es el aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de
diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de
aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas
implicadas en el curso.1
Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, mezclados. Un
ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en
la tecnología y sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza eficaz
Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede tratarse de
una aplicación de escritorio o bienestar compuestos por uno o más servicios
web.1
Conceptos importantes en un PLE incluyen la integración de los episodios de
aprendizaje formales e informales en una experiencia única, el uso de redes
sociales que pueden cruzar las fronteras institucionales y la utilización de
protocolos de red (Peer-to-Peer, servicios web, sindicación de contenidos) para
conectar una serie de recursos y sistemas dentro de un espacio gestionado
personalmente.
PLER(ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE)
Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal
Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el
control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes
a

Fijar sus propios objetivos de aprendizaje
Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos
Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje
y lograr así los objetivos de aprendizaje. El PLE se basa en 3 características que son:
Fuentes de información.

Modificación o Reflexión
Con quien aprendió.
MOOCS
MOOC, acrónimo en inglés de Massive Open Online Course1 y traducido al castellano
como Cursos en Línea Masivos y Abiertos; es una modalidad de educación
abierta, la cual se observa en cursos de pre grado ofrecidos gratuitamente a
través de plataformas educativas en Internet; cuya filosofía es la liberación del
conocimiento para que este llegue a un público más amplio. El término MOOC fue
acuñado en el año 2008 por Dave Cormier2 cuando el número de inscritos a su
curso Connectivism and Connective Knowledge (CCK08) aumentó a casi dos mil
trescientos (2300) estudiantes
OPENT CONTENT
contenido abierto o OpenContent es un neologismo acuñado por David Wiley en 1998 [ 1 ] ,
que describe un trabajo creativo que otros puedan copiar o modificar. El término
evoca el software de código abierto , que es un concepto relacionado de software. [ 2 ]
El logo en la mano izquierda de Pagina es una licencia de Creative Commons, mientras que
el papel en su mano derecha, explica que esta foto es de contenido abierto.
Cuando el término OpenContent primero fue utilizado por Wiley, que se describe obras
licenciadas bajo la Licencia de Contenido Abierto (una licencia Compartir-Igual que no
es libre, ver "contenido libre" más abajo) y quizás otras obras licenciadas bajo
condiciones similares. [ 2 ] Tiene ya llegado a describir una clase más amplia de
contenido sin restricciones de derechos de autor convencionales. La apertura de los
contenidos puede ser evaluado bajo el Rs marco »'4 basado en la medida en que se
pueda reutilizar, revisado, remezclado y redistribuido por los miembros del público sin
violar el derecho de autor. [ 3 ] A diferencia de código abierto y libre de contenido , hay
hay un umbral claro que una obra debe llegar a calificar como 'contenido abierto'.
TIPOS DE LICENCIAS
Reconocimiento (Attribution): En cualquier
explotación de la obra autorizada por la
licencia hará falta reconocer la autoría.
No Comercial (Non commercial): La
explotación de la obra queda limitada a usos
no comerciales

Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización
para explotar la obra no incluye la transformación para crear
una obra derivada
Compartir Igual (Share alike): La explotación
autorizada incluye la creación de obras
derivadas siempre que mantengan la misma
licencia al ser divulgadas.
SOFWARE LIBRE
El software libre (en inglés "free software", aunque esta denominación a veces se
confunde con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés,
por lo que también se usa "libre software") es la denominación delsoftware que
respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto,
una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y
redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el
software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo
modificado
EJEMPLOS DE SOFWARE
Sistema Operativo LINUX
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NotePad
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phpMyAdmin
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Tom Cat
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  • 2.
  • 3. SCRIBD E ISUU . Scribd Es un portal donde puedes leer libros en línea y descargarlos. . Issuu La Web nos permite almacenar nuestras imágenes, vídeos, archivos de audio, documentos ofimáticos (PDF). Sencilla librería online donde los usuarios envían archivos PDF. Una vez subido, se procesan sus contenidos para mostrarlos. Cada usuario dispone de propia página y mostrar su perfil personal, red de amigos, posibilidad de que otros dejen comentarios y además se puede enviar mensajes privados, añadir a favoritos, compartir perfiles con otros usuarios y obtener la dirección Web.
  • 4. E- LEARNING Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros
  • 5. BLENDED LEARNING El aprendizaje semipresencial (de sus siglas en inglés: Blended Learning o BLearning) es el aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas implicadas en el curso.1 Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, mezclados. Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la tecnología y sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza eficaz
  • 6. Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede tratarse de una aplicación de escritorio o bienestar compuestos por uno o más servicios web.1 Conceptos importantes en un PLE incluyen la integración de los episodios de aprendizaje formales e informales en una experiencia única, el uso de redes sociales que pueden cruzar las fronteras institucionales y la utilización de protocolos de red (Peer-to-Peer, servicios web, sindicación de contenidos) para conectar una serie de recursos y sistemas dentro de un espacio gestionado personalmente.
  • 7. PLER(ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE) Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes a Fijar sus propios objetivos de aprendizaje Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje. El PLE se basa en 3 características que son: Fuentes de información. Modificación o Reflexión Con quien aprendió.
  • 8. MOOCS MOOC, acrónimo en inglés de Massive Open Online Course1 y traducido al castellano como Cursos en Línea Masivos y Abiertos; es una modalidad de educación abierta, la cual se observa en cursos de pre grado ofrecidos gratuitamente a través de plataformas educativas en Internet; cuya filosofía es la liberación del conocimiento para que este llegue a un público más amplio. El término MOOC fue acuñado en el año 2008 por Dave Cormier2 cuando el número de inscritos a su curso Connectivism and Connective Knowledge (CCK08) aumentó a casi dos mil trescientos (2300) estudiantes
  • 9. OPENT CONTENT contenido abierto o OpenContent es un neologismo acuñado por David Wiley en 1998 [ 1 ] , que describe un trabajo creativo que otros puedan copiar o modificar. El término evoca el software de código abierto , que es un concepto relacionado de software. [ 2 ] El logo en la mano izquierda de Pagina es una licencia de Creative Commons, mientras que el papel en su mano derecha, explica que esta foto es de contenido abierto. Cuando el término OpenContent primero fue utilizado por Wiley, que se describe obras licenciadas bajo la Licencia de Contenido Abierto (una licencia Compartir-Igual que no es libre, ver "contenido libre" más abajo) y quizás otras obras licenciadas bajo condiciones similares. [ 2 ] Tiene ya llegado a describir una clase más amplia de contenido sin restricciones de derechos de autor convencionales. La apertura de los contenidos puede ser evaluado bajo el Rs marco »'4 basado en la medida en que se pueda reutilizar, revisado, remezclado y redistribuido por los miembros del público sin violar el derecho de autor. [ 3 ] A diferencia de código abierto y libre de contenido , hay hay un umbral claro que una obra debe llegar a calificar como 'contenido abierto'.
  • 10. TIPOS DE LICENCIAS Reconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría. No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
  • 11. SOFWARE LIBRE El software libre (en inglés "free software", aunque esta denominación a veces se confunde con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software") es la denominación delsoftware que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado
  • 12. EJEMPLOS DE SOFWARE Sistema Operativo LINUX Open Office NotePad eMule Shareaza FileZilla phpMyAdmin Apache Tom Cat Erase