2. Hardware corresponde a todas las partes
físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado
3. C.P.U Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida Dispositivos de entrada y
salida
4. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces
es referido simplemente como el
procesador o procesador central, la CPU es
donde se producen la mayoría de los
cálculos.
5. La placa base', placa madre, tarjeta madre o board es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las
demás partes de la computadora. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
chipset, que sirve como centro de conexión entre el
procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y
otros dispositivos.
6. El microprocesador o
simplemente procesador, es el
circuito integrado más
importante, de tal modo, que
se le considera el cerebro de
una computadora. Está
constituido por millones de
transistores integrados. Puede
definirse como chip, un tipo
de componente electrónico
en cuyo interior existen miles o
en ocasiones millones, según
su complejidad, de elementos
llamados transistores cuyas
interacciones permiten realizar
las labores o funciones que
tenga encomendado el chip.
7. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los
módulos de memoria que se usan en los computadores personales
y servidores. En el sentido estricto, los modulos de memoria
contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya
que las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros en
procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen
la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier
posición.
8. RAM-CMOS es un tipo de memoria en
que se guardan los datos que se
pueden configurar del BIOS y contiene
información básica sobre algunos
recursos del sistema que son
susceptibles de ser modificados como
el disco duro, el tipo de disco flexible,
9.
10. Puerto de serie, que utiliza un conector
DB9 para conectar dispositivos más
antiguos,
11. Enchufes hembra (Entrada de línea, Salida
de línea y micrófono) para conectar
altavoces, un sistema de sonido de alta
fidelidad o un micrófono. Este conector
interactúa con la tarjeta de sonido
integrada.
12. Conector VGA (denominado SUB-D15),
utilizado para conectar el monitor. Este
conector interactúa con la tarjeta
gráfica integrada,
13. El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la
serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es
creada por IBM y empleada para conectar teclados
y ratones.
La comunicación en ambos casos es serial
(bidireccional en el caso del teclado), y controlada
por microcontroladores situados en la placa madre.
14. El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o
Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado
comúnmente USB, es un puerto que sirve para
conectar periféricos a una computadora. Fue
creado en 1996 por siete empresas:
IBM, Intel, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC.
15. fireware
es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en
serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de
dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras.
16. Los dispositivos de entrada son utilizados
para ingresar datos a la computadora.
Entre los dispositivos de entrada más
comunes se encuentran:
Teclado digitalizador Lápiz óptico
Ratón(mouse) joystick
17. Un teclado de computadora es muy similar al de una
máquina de escribir común, excepto que éste tiene
algunas teclas adicionales, cada una de las cuales con
una función específica.
En general, gradualmente se introducen mejoras en los
dispositivos periféricos, y los teclados no son la excepción.
Dentro de los diferentes modelos de teclado para
microcomputadoras, los más usuales son los siguientes: El
teclado original PC o XT. El teclado AT original. El teclado
de 101 teclas (teclado mejorado).
18. El ratón o mouse
(llamado así por su
similitud física con este
roedor), es un dispositivo
apuntador o señalador,
que permite mover una
pequeña flecha (el
apuntador) en la
pantalla para interactuar
con un programa de
computadora de una
manera alternativa al
teclado.
19. Trabaja de manera
similar a como lo hace
una máquina de fax o
una copiadora. Se
coloca el papel con el
texto o imagen que
desea procesarse. Un
digitalizador puede
capturar casi cualquier
imagen
bidimensional, como
fotografías, artículos de
periódico, documentos, l
ogotipos, etc.
20. Un joystick o palanca de juegos es un
aditamento especial de control para
juegos de computadora. Consiste
básicamente de una base con botones en
su superficie y una palanca manual en el
centro de la misma.
21. Un lápiz óptico
(también llamado
pluma óptica) es
semejante a una pluma
grande conectada a
un cable eléctrico y
requiere un software
especial. Trabaja como
una pluma
ordinaria, pero utiliza luz
en lugar de tinta.
Haciendo que la pluma
toque la pantalla del
monitor.
22. Los dispositivos de salida convierten la
información que sale de una computadora
en imágenes en pantalla, impresiones u
otras formas. Entre los dispositivos de salida
más populares hoy en día se encuentran:
Monitores Cascos
Impresora
23. La pantalla de video o monitor, es
producto de la evolución del tubo de
rayos catódicos (TRC) que se usa
comúnmente en los aparatos de
televisión.
24. Una impresora es un
dispositivo de salida que
"traduce" las señales que
la computadora le envía
para convertirlas en texto
y en gráficas sobre
papel.En general, existen
4 tipos de impresoras:
De margarita.
De matriz de puntos.
De inyección de tinta.
Láser.
25. Unos cascos
permiten escuchar
toda la
información, canci
ones, sonidos del
ordenador.. etc
26. Los dispositivos mixtos o de entrada y salida
permiten recibir y entrar información a los
ordenadores, unos ejemplos son :
CD
DISQUETES
USB
27. El disco regrabable es un soporte digital
óptico utilizado para almacenar y volver a
almacenar cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos).
28. La unidad de 3,5 pulgadas
permite intercambiar
información utilizando
disquetes magnéticos de 1,44
MB de capacidad. Aunque la
capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta
las necesidades de las
aplicaciones actuales se
siguen utilizando para
intercambiar archivos
pequeños, pues pueden
borrarse y reescribirse cuantas
veces se desee de una
manera muy cómoda, aunque
la transferencia de información
es bastante lenta si la
comparamos con otros
soportes, como el disco duro o
un CD-ROM.
29. Sirve para meter o sacar información a
nuestro ordenador.
Memoria USB