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PROTOCOLOS
Un protocolo es un método estándar que permite la
comunicación entre procesos (que potencialmente se
ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un
conjunto de reglas y procedimientos que deben
respetarse para el envío y la recepción de datos a
través de una red.

En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a
una sucesión de protocolos o a un conjunto de
protocolos relacionados entre sí. Este conjunto de
protocolos se denomina TCP/IP.
Entre otros, contiene los siguientes protocolos:
PROTOCOLOS de la Web
Es el protocolo usado en cada transacción
                                          HTTP
(WWW). Define la sintaxis y la semántica que utilizan
los elementos del software de la arquitectura web
(cliente , servidor) para comunicarse. Es un protocolo
orientado a transacciones y sigue el esquema petición-
respuesta entre cliente y un servidor. A la información
transmitida se la llama recurso y se identifica
mediante un URL. Los resultados pueden ser
archivos, una consulta de una base de datos, la
traducción automática de un documento, etc
AHTTP es un protocolo sin estado, es decir que no
guarda ninguna información sobre conexiones
anteriores. El desarrollo de una aplicación web
necesita frecuentemente mantener su estado. Para
esto se usan las cookies, que es información que un
servidor puede almacenar en el sistema cliente.
 Esto le permite a las aplicaciones web instituir la
noción de “sesión”, y también permite rastrear
usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el
cliente por tiempo indeterminado
TRANSACIÓN HTTP
una transacción http esta formado por un
encabezado seguido, opcionalmente, por una
línea en blanco y algún dato. El encabezado
especificara cosas como la acción requerida del
servidor, o el tipo de dato retornado, o el codigo
de estado.
PROTOCOLO UDP
Pertenece a la familia de los protocolos TCP no es un
protocolo tan fiable como la TCP. Se limita a recoger el
mensaje y enviar el paquete por la red. Para garantizar
la llegada, el protocolo exige a la máquina de destino
del paquete que envíe un mensaje (un eco). Si el
mensaje no llega desde la máquina destino el mensaje
se la envía de nuevo. UDP es un protocolo sencillo que
implementa un nivel de transporte orientado a
datagramas.
 No orientado a conexión
 No fiable
PROTOCOLOS ICMP
La operación de internet es supervisada cuidadosamente por
los enrutadores. Al ocurrir algo inesperado, el ICMP
(protocolo de control de mensajes de Internet), que también
se usa para probar Internet, informa el suceso. Se ha definido
una docena de tipos de mensajes de ICMP. Cada tipo de
mensaje de ICMP se encapsula en un paquete IP. El mensaje
Destino Inalcanzable se usa cuando la subred o un enrutador
no puede ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no
puede entregarse por que esta en el camino una red de
paquete pequeño.
PROTOCOLOS SSH
SSH (o Secure Shell) es un protocolo para crear
conexiones seguras entre dos sistemas. Usando SSH, la
máquina del cliente inicia una conexión con una máquina
del servidor.ç
SSH proporciona los sgtes. Tipos de protección
 Después de la conexión inicial, el cliente puede verificar
que se está conectando al servidor durante sesiones
anteriores.
El cliente puede transmitir su información de
autentificación al servidor, como el nombre del usuario y
la contraseña en formato cifrado.
PROTOCOLOS FTP de archivos),
El protocolo FTP (protocolos de transferencias
es como su nombre lo indica, un protocolo para transferir
archivos.
El protocolos FTP define la manera en que los datos deben
ser transferidos a través de una red TCP/IP.
El objetivo del protocolo FTP es :
 Permitir que equipos remotos puedan compartir archivos
 Permitir la independencia entre los sistemas de archivo del
equipo del cliente y del equipo del servidor
 Permitir una transferencia de datos eficaz
Cuando un cliente FTP se conecta con un servidor
FTP, el usuario PI inicia la conexión con el servidor
de acuerdo con el protocolo Telnet. El cliente envía
comando FTP al servidor, el servidor los interpreta,
ejecuta su DTP y después envía una respuesta
estándar. Una vez que se establece la conexión, el
servidor PI proporciona el puerto por el cual se
enviarán los datos del cliente DTP. El cliente DTP
escucha el puerto especificado para los datos
provenientes                del             servidor.
PROTOCOLOS (IP)no orientado a
El protocolo de internet (IP) es un protocolo
conexión usando tanto el origen como por el destino para la
comunicación de datos a través de una red de paquetes
conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques
conocidos como paquetes o datagramas (con el protocolos IP
estos términos se suelen usar indistintamente). En particular ,
en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un
equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había
comunicado antes.
El protocolo de Internet provee un servicio de datagrama
no fiable (también llamado del mejor esfuerzo, lo hará lo
mejor posible pero garantizando poco). IP no provee
ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza
o no su destino y únicamente proporciona seguridad
(mediante sumas de comprobación) de sus cabeceras y no
de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar
nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar
dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes,
duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita
fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la
capa de transporte, como TCP.
PROTOCOLOS TCP
TCP (que significa Protocolo de Control de Transmisión) es
uno de los principales protocolos de la capa de transporte del
modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la
administración de datos que vienen del nivel más bajo del
modelo, o van hacia a él, (es decir, el protocolo IP). Cuando
se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en
datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que
sepa con anticipación que el protocolo es TCP). TCP es un
protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos
maquinas que están comunicadas controlen el estado de la
transmisión
Las principales características del protocolo TCP son las
siguientes.
* TCP permite colocar los datagramas nuevamente en
orden cuando vienen del protocolo IP
* TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y
así evita la saturación de la red
* TCP permite que los datos formen en segmentos de
longitud variada para “ para entregarlos” al protocolo IP
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información que viene de diferentes fuentes en la misma
línea pueda circular simultáneamente.
PROTOCOLOS (SNMP)
SNMP significa Protocolo Simple de Administración de Red.
Es un protocolo que les permite a los administradores de red
administrar dispositivos de red y diagnosticar problemas de
red.
Principio operativo de snmp:
El sistema de administración de red se basa en dos elementos
principales: un supervisor y agentes. El supervisor es el
terminal que le permite al administrador de red realizar
solicitudes de administración. Los agentes son entidades que
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Ellos conectan a la red los dispositivos
administrados y permiten recopilar información
sobre         los        diferentes         objetos.
La arquitectura de administración de la red
propuesta por el protocolo SNMP se basa en 3
elementos                               principales.
* Los dispositivos administrados- son los elementos
de red (puentes, concentradores, routers o
servidores) que contienen “objetos administrados”
que pueden ser información de hardware, elementos
de configuración o información estadística.
* Los agentes, es decir, una aplicación de
administración de red que se encuentra en un
periférico y    que    es responsable de la
transmisión de datos de administración local
desde el periférico en formato SNMP.
* El sistema de administración de red (NMS),
esto es, un terminal a través del cual los
administradores pueden llevar a cabo tareas de
administración.
PROTOCOLOS TFTP
Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP). Es un
protocolo de transferencia muy simple semejante a una
versión básica de FTP. TFTP a menudo se utilizan para
transferir pequeños archivos entre ordenadores en una red,
como un terminal x Windows o cualquier otro cliente.
Algunos detalles del TFTP:
*Utiliza UDP (puerto 69) como protocolo de transporte
* No puede listar el contenido de los directorios
*No existen mecanismos de autentificación
 *Se utiliza para leer o escribir archivos de un servidor
remoto
* Soporta 3 modos diferentes de transferencias “betascii”,
“octet”, “mail”, de los que los dos primeros corresponden
a los modos “ascii” e “ imagen” del protocolo FTP
Detalles de una sesión TFTP
ya que TFTP utiliza UDP, no hay una definición formal
de sesión, cliente y servidor. Sin embargo, cada archivo
transferido vía TFTP constituye un intercambio
independiente de paquetes, y existe una relación cliente-
servidor informal entre la máquina que inicia la
comunicación y la que responde.
PROTOCOLOS SMTP
SMTP significa Protocolo Simple de Transferencia de Correo
Electrónico, es un conjunto de reglas que rigen el formato y
la transferencia de datos en un envío de correo electrónico (e-
mail).
SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente
envía un mensaje a uno o varios receptores. La comunicación
entre el cliente y el servidor consiste enteramente en líneas de
texto compuestas por caracteres ASCII. El tamaño máximo
permitido para estas líneas es de 1000 caracteres.

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Protocolos (wilma)

  • 1. PROTOCOLOS Un protocolo es un método estándar que permite la comunicación entre procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envío y la recepción de datos a través de una red. En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una sucesión de protocolos o a un conjunto de protocolos relacionados entre sí. Este conjunto de protocolos se denomina TCP/IP. Entre otros, contiene los siguientes protocolos:
  • 2. PROTOCOLOS de la Web Es el protocolo usado en cada transacción HTTP (WWW). Define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos del software de la arquitectura web (cliente , servidor) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición- respuesta entre cliente y un servidor. A la información transmitida se la llama recurso y se identifica mediante un URL. Los resultados pueden ser archivos, una consulta de una base de datos, la traducción automática de un documento, etc
  • 3. AHTTP es un protocolo sin estado, es decir que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de una aplicación web necesita frecuentemente mantener su estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de “sesión”, y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado
  • 4. TRANSACIÓN HTTP una transacción http esta formado por un encabezado seguido, opcionalmente, por una línea en blanco y algún dato. El encabezado especificara cosas como la acción requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el codigo de estado.
  • 5. PROTOCOLO UDP Pertenece a la familia de los protocolos TCP no es un protocolo tan fiable como la TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red. Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la máquina de destino del paquete que envíe un mensaje (un eco). Si el mensaje no llega desde la máquina destino el mensaje se la envía de nuevo. UDP es un protocolo sencillo que implementa un nivel de transporte orientado a datagramas.  No orientado a conexión  No fiable
  • 6. PROTOCOLOS ICMP La operación de internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores. Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (protocolo de control de mensajes de Internet), que también se usa para probar Internet, informa el suceso. Se ha definido una docena de tipos de mensajes de ICMP. Cada tipo de mensaje de ICMP se encapsula en un paquete IP. El mensaje Destino Inalcanzable se usa cuando la subred o un enrutador no puede ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no puede entregarse por que esta en el camino una red de paquete pequeño.
  • 7. PROTOCOLOS SSH SSH (o Secure Shell) es un protocolo para crear conexiones seguras entre dos sistemas. Usando SSH, la máquina del cliente inicia una conexión con una máquina del servidor.ç SSH proporciona los sgtes. Tipos de protección  Después de la conexión inicial, el cliente puede verificar que se está conectando al servidor durante sesiones anteriores. El cliente puede transmitir su información de autentificación al servidor, como el nombre del usuario y la contraseña en formato cifrado.
  • 8. PROTOCOLOS FTP de archivos), El protocolo FTP (protocolos de transferencias es como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos. El protocolos FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a través de una red TCP/IP. El objetivo del protocolo FTP es :  Permitir que equipos remotos puedan compartir archivos  Permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor
  • 9.  Permitir una transferencia de datos eficaz Cuando un cliente FTP se conecta con un servidor FTP, el usuario PI inicia la conexión con el servidor de acuerdo con el protocolo Telnet. El cliente envía comando FTP al servidor, el servidor los interpreta, ejecuta su DTP y después envía una respuesta estándar. Una vez que se establece la conexión, el servidor PI proporciona el puerto por el cual se enviarán los datos del cliente DTP. El cliente DTP escucha el puerto especificado para los datos provenientes del servidor.
  • 10. PROTOCOLOS (IP)no orientado a El protocolo de internet (IP) es un protocolo conexión usando tanto el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (con el protocolos IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular , en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
  • 11. El protocolo de Internet provee un servicio de datagrama no fiable (también llamado del mejor esfuerzo, lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
  • 12. PROTOCOLOS TCP TCP (que significa Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia a él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipación que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos maquinas que están comunicadas controlen el estado de la transmisión
  • 13. Las principales características del protocolo TCP son las siguientes. * TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP * TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y así evita la saturación de la red * TCP permite que los datos formen en segmentos de longitud variada para “ para entregarlos” al protocolo IP * TCP permite multiplexar los datos, es decir , que la información que viene de diferentes fuentes en la misma línea pueda circular simultáneamente.
  • 14. PROTOCOLOS (SNMP) SNMP significa Protocolo Simple de Administración de Red. Es un protocolo que les permite a los administradores de red administrar dispositivos de red y diagnosticar problemas de red. Principio operativo de snmp: El sistema de administración de red se basa en dos elementos principales: un supervisor y agentes. El supervisor es el terminal que le permite al administrador de red realizar solicitudes de administración. Los agentes son entidades que se encuentran al nivel de cada interfaz.
  • 15. Ellos conectan a la red los dispositivos administrados y permiten recopilar información sobre los diferentes objetos. La arquitectura de administración de la red propuesta por el protocolo SNMP se basa en 3 elementos principales. * Los dispositivos administrados- son los elementos de red (puentes, concentradores, routers o servidores) que contienen “objetos administrados” que pueden ser información de hardware, elementos de configuración o información estadística.
  • 16. * Los agentes, es decir, una aplicación de administración de red que se encuentra en un periférico y que es responsable de la transmisión de datos de administración local desde el periférico en formato SNMP. * El sistema de administración de red (NMS), esto es, un terminal a través del cual los administradores pueden llevar a cabo tareas de administración.
  • 17. PROTOCOLOS TFTP Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP). Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versión básica de FTP. TFTP a menudo se utilizan para transferir pequeños archivos entre ordenadores en una red, como un terminal x Windows o cualquier otro cliente. Algunos detalles del TFTP: *Utiliza UDP (puerto 69) como protocolo de transporte * No puede listar el contenido de los directorios
  • 18. *No existen mecanismos de autentificación *Se utiliza para leer o escribir archivos de un servidor remoto * Soporta 3 modos diferentes de transferencias “betascii”, “octet”, “mail”, de los que los dos primeros corresponden a los modos “ascii” e “ imagen” del protocolo FTP Detalles de una sesión TFTP ya que TFTP utiliza UDP, no hay una definición formal de sesión, cliente y servidor. Sin embargo, cada archivo transferido vía TFTP constituye un intercambio independiente de paquetes, y existe una relación cliente- servidor informal entre la máquina que inicia la comunicación y la que responde.
  • 19. PROTOCOLOS SMTP SMTP significa Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrónico, es un conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de datos en un envío de correo electrónico (e- mail). SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente envía un mensaje a uno o varios receptores. La comunicación entre el cliente y el servidor consiste enteramente en líneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamaño máximo permitido para estas líneas es de 1000 caracteres.