Este documento define software educativo y software utilizado en ciencias sociales, y proporciona ejemplos como Jum Start y Google Earth. También discute las ventajas del software educativo como la multimodalidad del lenguaje y la interactividad, y cómo su uso combinado con una buena orientación puede favorecer el aprendizaje grupal. Finalmente, concluye que el software educativo, cuando es utilizado adecuadamente por profesionales de la enseñanza, puede apoyar un proceso de enseñanza-aprendizaje que involucre la participación activa del
3. La multimodal dad de lenguaje y la
interactividad.
Su uso se combina con una buena
orientación y otros recursos pueden
favorecer los procesos de enseñanza
y de aprendizaje grupal o colectivo.
6. «CONCLUCIONES «
PROFESIONALES DE LA ENSEÑANZA.
TECNOLÓGIAS LIGADAS AL
CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO.
CIENCIAS, TÉCNICAS, PROCEDIMIENTOS
INTUICIÓN Y CREATIVIDAD.
PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE.
PARTICIPACIÓN ACTIVA DEL ALUMNO
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.