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En los últimos años, el retail por Internet en Colombia
ha evolucionado notablemente, pasando de un valor
anual del Internet retailing de $471 millones dólares en
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$USD. 2013
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/
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*Datos E-Commerce
5.207 M.
El E-Commerce
En Colombia esta industria generó US$ 385 millones
de ingresos durante 2018 y se posicionó como la cuarta
de mayor ingreso en la región.
Los usuarios lo encuentran relajante, divertido y de fácil
acceso, ya que pueden jugar en cualquier lugar y momento,
además afirman sentirse felices mientras hacen uso de
estas aplicaciones de entretenimiento.**
Además de ser una actividad muy popular entre
los 3 tipos de consumidores que queremos abordar:
DINK (Double Income No Kids):
OINK (One Income No Kids):
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**Datos Gaming
385M.
USD. 2018
Gaming
Aprovechando esta oportunidad haremos
que la experiencia de comprar en línea
sea más entretenida.
A través de la industria de entretenimiento
más grande del momento: El gaming
Gaming
PRESENTAMOS
G- Commerce
P&G
Presentamos
Un nuevo concepto para comprar en línea de forma entretenida,
pensado para potenciar nuestro e- commerce tradicional
www.tiendapg.com y además motivar la compra presencial
desde los establecimientos de nuestros clientes (Grandes cadenas,
distribuidores en droguerías y canal tradicional).
Una plataforma de compra y juego
Unimos el Gaming y el E- Commerce para comprar
mientras nos divertimos.
G- Commerce
El usuario ingresa a
www.tiendapg.com
Selecciona los
productos que va a
comprar.
El juego será
sencillo y fácil, con
jugabilidad con
cualquier
dispositivo.
Ya en el carrito de compras
el cliente seleccionará el
botón de “Juega por un
descuento”
Por cada compra el
cliente tiene una
oportunidad de juego.
*Los términos y condiciones se negociarán con P&G.
Al jugar el cliente
participa por bonos de
descuento para la
compra.
Dentro de tiendapg.com integraremos un botón
que le dará a los clientes la opción de jugar y
recibir beneficios antes de finalizar su compra.
G-Commerce
JUEGA POR UN DESCUENTO
Una vez logremos posicionar y generar
el engagement necesario con los usuarios,
implementaremos acciones que hagan más
divertido y atractivo el uso de la compra on
line.
2
Etapa
Los usuarios entrarán a un ranking general por
juego que inicien.
JOURNEY
El cliente debe registrarse en la plataforma.
En la plataforma tendremos una lista de juegos
fáciles y rápidos. / Los usuarios podrán jugar de
forma gratuita y las veces que quieran.
Semanalmente tendremos una tabla de productos
que los usuarios podrán canjear por puntos
sumados.
Ya sea por juegos específicos o por todos.
En esta etapa en el G-commerce tendremos una
sección de juegos permanente que permitirá a los
usuarios jugar las veces que quiera, sumar y canjear
puntos por beneficios que se traducen en:
1. Descuentos
2. Domicilios
3. Envíos gratis
Se realizarán torneos de los
diferentes juego que tengamos
en la plataforma.
Cada determinado
tiempo se realizarán
torneos en la
plataforma.
Los usuarios podrán
participar por:
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en el G-commerce
O por posición
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determinado juego.
Cada usuario jugará
durante una semana
para sumar puntos.
Al final de la semana el
usuario con mayor
puntaje se llevará
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Journey
A través de un recorrido 360º, los consumidores
podrán interactuar en diferentes zonas y góndolas
y para motivarlos a la compra, crearemos juegos
sencillos que podrán activar cuando hagan clic en los
puntos calientes.
Al hacer esto van a conocer la info del producto y
podrán comprarlo desde nuestro e commerce, pero
antes de eso les daremos la opción de jugar y si
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inmediatos o acomularn puntos CRM.
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G commerce p&g

  • 2. En los últimos años, el retail por Internet en Colombia ha evolucionado notablemente, pasando de un valor anual del Internet retailing de $471 millones dólares en 2013 a más de $5.207 millones en 2019.* Con una aceleración de 2019 a 2020 del 79% gracias a la coyuntura mundial. $USD. 2013 $ / 471M. *Datos E-Commerce 5.207 M. El E-Commerce
  • 3. En Colombia esta industria generó US$ 385 millones de ingresos durante 2018 y se posicionó como la cuarta de mayor ingreso en la región. Los usuarios lo encuentran relajante, divertido y de fácil acceso, ya que pueden jugar en cualquier lugar y momento, además afirman sentirse felices mientras hacen uso de estas aplicaciones de entretenimiento.** Además de ser una actividad muy popular entre los 3 tipos de consumidores que queremos abordar: DINK (Double Income No Kids): OINK (One Income No Kids): Roomies $ **Datos Gaming 385M. USD. 2018 Gaming
  • 4. Aprovechando esta oportunidad haremos que la experiencia de comprar en línea sea más entretenida. A través de la industria de entretenimiento más grande del momento: El gaming Gaming
  • 6. Un nuevo concepto para comprar en línea de forma entretenida, pensado para potenciar nuestro e- commerce tradicional www.tiendapg.com y además motivar la compra presencial desde los establecimientos de nuestros clientes (Grandes cadenas, distribuidores en droguerías y canal tradicional). Una plataforma de compra y juego Unimos el Gaming y el E- Commerce para comprar mientras nos divertimos. G- Commerce
  • 7. El usuario ingresa a www.tiendapg.com Selecciona los productos que va a comprar. El juego será sencillo y fácil, con jugabilidad con cualquier dispositivo. Ya en el carrito de compras el cliente seleccionará el botón de “Juega por un descuento” Por cada compra el cliente tiene una oportunidad de juego. *Los términos y condiciones se negociarán con P&G. Al jugar el cliente participa por bonos de descuento para la compra. Dentro de tiendapg.com integraremos un botón que le dará a los clientes la opción de jugar y recibir beneficios antes de finalizar su compra. G-Commerce
  • 8. JUEGA POR UN DESCUENTO
  • 9. Una vez logremos posicionar y generar el engagement necesario con los usuarios, implementaremos acciones que hagan más divertido y atractivo el uso de la compra on line. 2 Etapa
  • 10. Los usuarios entrarán a un ranking general por juego que inicien. JOURNEY El cliente debe registrarse en la plataforma. En la plataforma tendremos una lista de juegos fáciles y rápidos. / Los usuarios podrán jugar de forma gratuita y las veces que quieran. Semanalmente tendremos una tabla de productos que los usuarios podrán canjear por puntos sumados. Ya sea por juegos específicos o por todos. En esta etapa en el G-commerce tendremos una sección de juegos permanente que permitirá a los usuarios jugar las veces que quiera, sumar y canjear puntos por beneficios que se traducen en: 1. Descuentos 2. Domicilios 3. Envíos gratis
  • 11.
  • 12. Se realizarán torneos de los diferentes juego que tengamos en la plataforma. Cada determinado tiempo se realizarán torneos en la plataforma. Los usuarios podrán participar por: X valor en compras en el G-commerce O por posición en el ranking de determinado juego. Cada usuario jugará durante una semana para sumar puntos. Al final de la semana el usuario con mayor puntaje se llevará un premio. Torneos Journey
  • 13. A través de un recorrido 360º, los consumidores podrán interactuar en diferentes zonas y góndolas y para motivarlos a la compra, crearemos juegos sencillos que podrán activar cuando hagan clic en los puntos calientes. Al hacer esto van a conocer la info del producto y podrán comprarlo desde nuestro e commerce, pero antes de eso les daremos la opción de jugar y si cumplen con el reto se llevarán descuentos inmediatos o acomularn puntos CRM. ver video referencia
  • 14. Descripción del producto Call to action a jugar y acceder a los descuentos o acumulación de puntos