1. Informe Laboratorio de Visual Basic
Tutor: Wilson Hernán Pérez
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
Javier Alfonso Tenza Lemus.
Correo: javia30@hotmail.com
Whatsapp: 3112202065
Abstract
Through the development of the laboratories we will handle
the Visual Basic program that is a visual programming
language that was designed to facilitate the development of
applications in a graphical environment, is a platform
developed by Microsoft in 1990 with the objective of
facilitating the programming of applications to all users. To
do this, Microsoft thought in a product with a simple
programming language as the BASI, which allows you to
create any type of program for Microsoft Windows.
Resumen
A través del desarrollo de los laboratorios manejaremos el
programa Visual Basic que es un lenguaje de programación
visual que se diseño para facilitar el desarrollo de
aplicaciones en un entorno grafico, es una plataforma
desarrollada por Microsoft en 1990 con el objetivo de
facilitar la programación de aplicaciones a todos los
usuarios. Para ello, Microsoft pensó en un producto con un
lenguaje de programación sencillo, como el BASI, que
permita crear cualquier tipo de programa para Microsoft
Windows.
1. Introducción
Se realiza una presentación por el tutor sobre la sociedad
del conocimiento, nos da una nueva perspectiva de lo
importante que es nuestra carreara de Ingeniería de sistemas
y hacia donde enfocarla. Se profundiza sobre el programa a
manejar durante los laboratorios que es Visual Basic que
dispone de un completo conjunto de herramientas para
simplificar las tareas de programación. Es una plataforma
creada por Microsoft en 1990 con el objetivo de facilitar la
programación a todos los usuarios.
2. Características
Programa que trabaja con Windows From.
Es un programa controlado y orientado por
eventos.
Es solo compatible para Windows.
Se nos muestra el entorno de desarrollo del programa.
Fig. 1. Interfaz grafica de visual Basic.
3. Desarrollo del los laboratorios.
Se plantean unos ejercicios de programación básica por
parte del tutor con LABELS, TEXTBOXES Y BOTONES
EN VISUAL BASIC para ir realizando y posteriormente
mostraremos la solución a los mismos.
A continuación se muestra un ejercicio desarrollado en las
prácticas de laboratorio.
2. Fig. 2. Debug del ejercicio.
4. Error del Net.Framework en la
práctica de laboratorio #1
Al realizar la entrega de la actividad para la revisión y
modificación de algún programa por parte de los
compañeros evidencio que al enviar la entrega el
ejercicio produce un error al intentar abrirlo esto se
debe a que el programa de Visual Basic descargado no
se le configuro el Net.Framework y lo recomendable es
utilizarlo en 3.5.
Se investiga que es Net.Framework que es una parte
integral de muchas aplicaciones que se ejecutan en
Windows y proporciona la funcionalidad común para
que esas aplicaciones puedan ejecutarse.
A continuación se realizara el cambio del Framework
que se puede realiza de la siguientes formas.
Abrimos el Visual Studio 2010 y empezamos un
nuevo proyecto y arriba del todo en la parte superior
nos muestra una barra de la versión que el
Net.Framework está usando por defecto y podemos
cambiarla.
Fig. 3. Opción de cambio del Net. Framework
En otras versiones damos clic sobre el proyecto y
seleccionamos la opción propiedades.
Fig. 4. Opción barra de propiedades.
Luego vamos a opciones de compilaciones avanzadas.
Fig. 5. Opción compilar.
Luego seleccionamos la versión de Framework deseada.
Fig. 6. Opción del Framework.
3. También se hace claridad que lo que se de enviar el es
Debug que es el compilador genere información de
depuración y la incluya en los archivos resultantes.
5. Bases de datos.
Para el desarrollo de este laboratorio se crea una base de
datos en Access y se conecta con el programa Visual Basic.
Se realiza en VB la creación de los formularios de la base
de datos utilizando LABELS, TEXTBOXES Y BOTONES
en los cuales se les inserta el código para que se guarden
en una DataGridView que está enlazada a datos y que al
salir del formulario me guarde los datos introducidos en mi
base de datos y se puedan generar búsqueda y
actualizaciones.
Interfaz grafica de la base de datos y multimedia entregada
en la actividad # 3
Fig. 6. Interfaz grafica base de datos.
6. Error al no tener un orden al momento
de crear la base de datos.
Se me presento un error ya que al conectar la base de
datos no tuve un orden de la ubicación de la carpeta
generando demora en la conexión por no tener claridad
en la ubicación de la carpeta al momento de crearla.
7. Material multimedia.
La multimedia es una plataforma donde se integran
componentes pará hacer ciertas tareas que proporcionan a
los usuarios nuevas oportunidades de trabajo y acceso a
nuevas tecnologías.
Por medio del avance del mundo de la tecnología los
medios de comunicación en este caso la Internet y la
multimedia han tomado grandes espacios dentro de
diferentes áreas que conforman parte de la educación, que
han hecho de ella más fácil el proceso de desarrollo, desde
diferentes formas de usarla como a través de videos,
imágenes, textos, interactividad, animaciones entre otras.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador
la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas
.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Fig. 7. Imágenes multimedia
4. Fig. 8. Interfaz grafica multimedia.
El producto de este programa es ver el material multimedia
que consta de un video sobre vocabulario básico donde se
advierte que se debe reproducir el video para acceder a
hacer una evaluación sobre el tema.
Conclusiones.
Se realizan operaciones básicas manejo de
formularios y herramientas.
Se practican ejercicios con menús que
manejan condicionales con botones de opción.
Se practica como crear una bases de datos,
como se ingrese información y se pueda
modificar los datos.
Se aprende a diseñar programas que manejen
videos,sonido e imágenes.
El manejo de las herramientas de base de
datos y multimedia ayuda a crear soluciones
informáticas que hacen crecer nuestro
conocimiento y brindar solidez a nuestro
trabajo.
8. Agradecimientos.
Agradecer al Tutor Wilson Herna Pérez por compartir
sus conocimientos, aclarar nuestras dudas y apoyarnos
nuestro proceso de formación.
Referencias.
https://www.youtube.com/watch?v=x0DBSV
WR18Q
https://www.youtube.com/watch?v=kpn-
QQev_sw
http://msdn.microsoft.com/es-
es/library/ms233763.aspx
http://msdn.microsoft.com/es-
es/library/tzedkwye%28v=vs.100%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/es-
es/library/ms233812%28v=vs.100%29.aspx
http://ltuttini.blogspot.com/2010/01/adonet-
parte-5-ejemplos-simples.html
http://www.taringa.net/posts/ciencia-
educacion/15549863/Manejo-de-Bases-de-
Datos- con-Visual-Studio-2010-Net.html