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[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],En un libro clásico sobre las pruebas realizadas al software, Glen Myers [MYE79] establece una serie de reglas que bien pueden servir como objetivos de las pruebas:
Principio  #1: Todas las pruebas deben ser rastreables hasta los requisitos del cliente.  El objetivo de las pruebas realizadas al software es descubrir errores.  Principio  #1: Todas las pruebas deben ser rastreables hasta los requisitos del cliente.   El objetivo de las pruebas realizadas al software es descubrir errores.  Principio #2: Las pruebas se deben planear mucho antes de que comience el proceso de prueba.  La planeación de las pruebas puede comenzar tan pronto como el modelo de análisis esté completo. La definición detallada de los casos de prueba puede comenzar en cuanto el modeló de diseño haya sido solidificado.  Principio #3: El principio de Pareto es aplicable para las pruebas de software.  Para establecerlo de manera simple, el principio de Pareto implica que 80 por ciento de los errores descubiertos durante las pruebas con probabilidad serán rastreables hasta 20 por ciento de todos los programas. Principio #4: Las pruebas deben comenzar "en lo pequeño" y progresar hacia "lo grande".  Las primeras pruebas que se planean y ejecutan, por lo general, se enfocan en los componentes individuales. Principio #5: Las pruebas exhaustivas no son posibles.  El número de permutaciones entre las rutas, incluso de un programa con un tamaño moderado, es excepcionalmente grande. Por esta razón es imposible ejecutar cada combinación de rutas para las pruebas.

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