2. Agenda
• Métricas de calidad de software.
• Pruebas de software.
• Herramientas utilizadas
• Proceso de ejecución de pruebas
• Resultados esperados
• Conclusiones.
3. Métricas de calidad de software
Categoría Nombre de la métrica Descripción de la métrica Tolerancia
Interna Número de malas prácticas de programación Número de malas prácticas de programación
aplicadas en el desarrollo de producto
0% de errores de programación, evaluado
diariamente
Externa Cobertura de código fuente por pruebas. Número de líneas programación cubiertas
por la ejecución de las pruebas
automatizadas que definen los userstories.
> 90%, evaluado diariamente
De uso Ratio de error Porcentaje de transacciones que terminan un
error http 500.
< 5% , evaluado semanalmente
Apdex score Es un valor de la relación de la cantidad de
solicitudes satisfechas y tolerables a los
totales de solicitudes formuladas por el
usuario a la web de la solución.
Para el servidor de aplicaciones,
>= 90% con T=0.5 segundos
Para el servidor web,
>= 90% con T=7 segundos
Ambos evaluados semanalmente
4. Pruebas de software, herramientas utilizadas
Herramientas utilizadas:
Capybara(https://github.com/jnicklas/capybara): Librería para
automatizar pruebas a nivel de usuario, que constan en simular una
interacción real sobre la aplicación web.
Rspec(http://rspec.info/): Librería para automatizar pruebas sobre las
capas de controladora y el modelo.
5. Proceso de ejecución de pruebas
Descargar última
versión del código
fuente
Obtener métrica de
número de malas
prácticas de
programación
Borrar base de
datos
Crear la base de
datos
Cargar datos
iniciales
Ejecutar pruebas
automatizadas
Obtener resultado
de pruebas
Obtener métrica de
cobertura de
código
10. CONCLUSIONES
La aplicación de metodologías ágiles para el desarrollo, permitió acelerar la construcción de este entregable y la calidad de los
módulos. Por ejemplo, La aplicación de TDD e Integración continua ha permitido que el control de la calidad de la aplicación sea
evaluada incrementalmente y no como un proceso posterior a ello. Por lo cual, se puede certificar la calidad de cada módulo al
mismo tiempo que se termina de construir.
El uso de herramientas ágiles para automatizar la ejecución de pruebas ahorra significativamente las horas invertidas en esta
actividad. (aproximadamente 1 hora por cada interacción se ha reducido a 1.3 minutos). Este gran ahorro de tiempo se
incrementa de manera exponencial por la aplicación de TDD, por el cual, de forma constante, se ejecuta todo el conjunto de
pruebas mientras se desarrolla.
El proceso de ejecución de las pruebas que se definieron, han permitido obtener de manera eficiente y satisfactorias las pruebas
realizadas, así como también un efecto positivo en las métricas interna y externa. Además, se ha aprovechado en incluir los
procesos de medición durante la ejecución de las pruebas, el tiempo de 1.3 minutos por cada ejecución de la totalidad de las
pruebas automatizadas también incluye los resultados de las métricas.
Monitorear las métricas de uso en un entorno pre-productivo nos ha permitido asegurar el grado de satisfacción que tendrá el
usuario en el entorno final. Asimismo, herramientas como new relic nos ha ayudado revisar continuamente las métricas para
realizar los ajustes necesario y poder estar dentro del rango tolerable.
Notas del editor
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.