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EJERCICIO PRÁCTICO
A través de estas diapositivas quiero mostrar de forma práctica el uso de esta
herramienta.
Para empezar nos registramos en codeanywhere.com, una vez hecho este proceso nos
arrojará a la siguiente página:
Como se observaba anteriormente, es un entorno de programación muy similar a los
que se manejan en la Ingeniería de Sistemas con excepción a que este es totalmente
en línea.
También se puede apreciar la barra de herramientas, en la que se encuentran todas
las opciones para manejar y darle forma al código.
El siguiente paso es crear un nuevo proyecto para ello vamos a file y new project
Una vez nombrado el proyecto aparecerá la siguiente pantalla:
Y listo empezamos a programar en el lenguaje que deseemos.
Lastimosamente por ser una cuenta gratuita, esta herramienta tiene funciones muy
limitadas, entre ellas están el poco almacenamiento de proyectos, en donde solo
podemos guardar máximo 2 proyectos y esperar un tiempo para que se puedan
borrar y crear otros proyectos nuevos.
La otra desventaja que tiene esta versión es que no deja correr el programa, por lo
cual se hace muy difícil saber que error pueda tener el código.
Y para terminar quiero mostrar una línea de código en HTML de un reloj, como ya se
había mencionado antes no es posible correr el programa, por lo cual solo aparecerá
el algoritmo expresado en un lenguaje.

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