2. electrónicos
La electrónica es la rama de la física y
especialización de la ingeniería, que estudia y
emplea sistemas cuyo funcionamiento se
basa en la conducción y el control del flujo
microscópico de los electrones u otras
partículas cargadas eléctricamente..
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3. Computadores
Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada
ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de
circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez
y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input"
en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre
de "output" o de salida. La información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no
programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy
diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware
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4. Programas de computador
Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU
de una computadora puede entender y ejecutar.
Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor.
Todo el conjunto de comandos, representados por las declaraciones, se
almacena en un archivo y se le denomina código fuente del programa.
La compilación es el proceso mediante el cual se convierte un código
fuente a código objeto almacenado en un archivo objeto y es el punto
intermedio en la creación de un archivo ejecutable.
Un enlazador acomoda todos los archivos objeto para formar un archivo
ejecutable.
La mayoría de los lenguajes de cómputo tienen variables, que son partes
de la memoria de la computadora que un programa reserva para su propio
uso.
Los programadores deben declarar las variables en el programa para
asignar así la cantidad de memoria requerida y asociar un nombre con la
memoria.
Entre los tipos de variables se incluyen la variable de carácter, de número
entero grande, flotante y de cadena.
Los programas rara vez ejecutan una secuencia individual de comandos de
principio a fin; en vez de hacer eso usan subrutinas, ramificaciones
condicionales y ciclos iterativos como construcciones de flujo de control.
Un algoritmo es otro tipo de estructura de programa que usa menú
implantaciones matemáticas, estadísticas o de procedimiento, en vez del
flujo de control
5. celulares
Es un equipo electrónico inalámbrico, es decir
nos permite movernos y hablar en cualquier
parte de la ciudad en la que nos encontremos. La
comunicación telefónica es posible gracias a la
interconexión entre centrales celulares y
públicas.
Según la bandas o frecuencias que tenga, el
celular funcionara en una parte u otra del
mundo.
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