Una estrategia de seguridad en la nube alineada al NIST
El computador
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO “SANTIAGO MARIÑO”
EXTENSION PUERTO ORDAZ
INGENIERIA INDUSTRIAL
Bachiller:
Oriana Aguilera
C.I: 25,512,654
Profesor:
2. El Computador
Una computadora (del inglés computer,
y éste del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador o
computador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección de
circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa,
una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el
nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador.
3. Componentes del Computador
Hardware: Corresponde a todas
las partes físicas y tangibles de
una computadora: sus
componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente al
soporte lógico e intangible que es
llamado software.
Software: se refiere al
equipamiento lógico o soporte
lógico de una computadora
digital, y comprende el conjunto
de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la
realización de tareas específicas;
en contraposición a los
componentes físicos del sistema
4. Elementos que conforman el
Hardware
o Dispositivos periféricos de entrada de información : De acuerdo a
esta función estos elementos se clasifican en los siguientes grupos:
El Teclado: Es un periférico de
entrada que permite introducir
ordenes y/o datos a la
computadora o dispositivo
digital.
Mouse o Ratón: es un
dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una
computadora.
5. El Micrófono: Es un dispositivo
de entrada de audio. Se pueden
conectar a la computadora para
grabar sonido o para
comunicarse por internet con
otras personas.
El Joystick: Palanca de control que permite
desplazar manualmente, y con gran rapidez,
el cursor en una pantalla de computadora o
videojuego; se usa especialmente en
programas informáticos de juego.
o Dispositivos periféricos de salida de información : Los periféricos de salida mas utilizados
y conocidos son:
El Monitor o
Pantalla: es el
principal dispositivo
de salida (interfaz),
que muestra datos o
información al
usuario.
La Impresora: Máquina
que se conecta a una
computadora electrónica
y que sirve para imprimir
la información
seleccionada contenida
en ella.
6. o Periféricos de entrada y salida de información a la vez: Entre este tipo de unidades
tenemos:
El Modem o Fax Modem: permite a la computadora transmitir y
recibir documentos como faxes en una línea telefónica. Un módem
fax es como un módem de datos, pero está diseñado para transmitir y
recibir documentos desde una máquina de fax u otro módem de fax. ...
Al igual que otros módems, estos pueden ser internos o externos.
Unidades de almacenamiento removibles
Memoria USB
Unidad de DVD RW
Unidad magneto óptica:
Unidad de CD RW
Disco duro
removible
Cámara
7. La Torre: Es la caja donde se
montan y conectan todos los
dispositivos que componen la
unidad central de la
computadora personal.
Microprocesador: Procesador
de muy pequeñas dimensiones
en el que todos los elementos
están agrupados en un solo
circuito integrado.
Unidad Aritmética Lógica: es
un circuito que permite, como su
nombre lo indica, realizar
operaciones lógicas y aritméticas.
Unidad de control: es uno de los tres
bloques funcionales principales en los
que se divide una unidad central de
procesamiento (CPU). Los otros dos
bloques son la unidad de proceso y
la unidad de entrada/salida.
Tarjeta principal o Mother Board:
es una tarjeta de circuito impreso a
la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora.
8. o Memorias
Memoria RAM: Memoria principal de
la computadora, donde residen
programas y datos, sobre la que se
pueden efectuar operaciones de lectura
y escritura.
Memoria ROM: Circuito integrado de
memoria de solo lectura que
almacena instrucciones y datos de
forma permanente.
o Tarjeta Interface: son todas aquellas tarjetas o placas
de expansión (“esto significa que logran incrementar la
capacidad de almacenamiento o lectura de cualquier
contenido”), en las cuales se envía información de un
sistema o subsistema a otro logrando que el calculo que
se logra ver en el aumento de la capacidad de la interfaz
de la información, controladoras entre otras tengan
una capacidad máxima de rendimiento.
Disco Duro: Disco con una gran
capacidad de almacenamiento de datos
informáticos que se encuentra insertado
permanentemente en la unidad central de
procesamiento de la computadora.
9. Los buses del Sistema: Es la de permitir
la conexión lógica entre distintos
subsistemas de un sistema digital,
enviando datos entre dispositivos de
distintos órdenes: desde dentro de los
mismos circuitos integrados, hasta
equipos digitales completos que forman
parte de supercomputadoras.
El bus de Direcciones: Este bus
se utiliza para direccionar las
zonas de memoria y los
dispositivos
El bus de
Control:
Gobierna el uso y
acceso a las
líneas de datos y
de direcciones.
El bus de Datos: Permite el
intercambio de datos entre la CPU
y el resto de unidades.
La Fuente de Poder: Es un
componente del computador que se
encarga de transformar una
corriente.
Los puertos de comunicación: se
encuentran en la parte trasera del
computador, aunque en la
actualidad muchos computadores
incorporan puertos USB y audio en
la parte delantera.
10. o Componentes lógicos ( Software)
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción
entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
Tipos de Software
Software de Programación:
Es un conjunto de herramientas
que permiten el desarrollo de
aplicaciones de software
Software de Sistemas: Se
encarga de controlar, integrar y
administrar los componentes
de hardware de
un sistema informático
Software de Aplicación: Son los
programas diseñados para o por
los usuarios para facilitar la
realización de tareas específicas
en la computadora