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• Considerado como un lenguaje falso, el pseudocódigo es un
lenguaje intermedio entre nuestro lenguaje y el
de programación, debido a que quien lo utiliza se guía por una
serie de normas pero sin llegar a usar una estructura tan rígida
como la del lenguaje de programación.
• Se utilizan pseudocódigo en la descripción de algoritmos, de manera
que todos los programadores puedan entenderlo, aunque no todos
conozcan el mismo lenguaje de programación.
• Los programadores pueden iniciar un proyecto describiendo la forma
del código en pseudocódigo en el papel antes de escribirlo en su
lenguaje de programación.
El pseudocódigo se compone de:
• Cabecera
La cabecera es la parte del algoritmo que posee el nombre
de éste.
• Declaraciones
Las declaraciones son las variables y constantes que
utilizará el algoritmo para resolver el problema
• Cuerpo
El cuerpo son el conjunto de instrucciones o acciones que
están entre el Inicio y el Fin.
1.Escribir el Autor (se colocar el nombre de quien diseña el
programa)
2.Colocar Inicio (comienzo del pseudocódigo)
3.Disponer las Variables (datos a utilizar para la resolución
del programa)
4.Leer la Entrada (son los datos que se desea obtener del
programa)
5.Escribir (parte en donde las variables se llevaran a cabo)
6.Leer (datos que serán leídos el en la parte anterior
“Escribir”
7.Situar la formula (formula de la operación que se desea
que ejecute el programa)
8.Escribir (se coloca la formula con su resultado)
9.Poner la palabra FIN (para señalar la finalización del
programa)
Entero
• está formado por los números
naturales, su opuestos (números
negativos) y el cero.
Real
• el cual está formado por los números
racionales irracionales.
Lógico • verdadero, falso
Constante
• Es utilizada para definir valores que
nunca van a cambiar
Variable
• Es un valor en el que su contenido
puede variar durante el proceso
de ejecución
•Aquellas variables que dependen del valor que
asuman otros fenómenos o variables.
Variable
Dependiente:
•Aquellas cuyos cambios en los valores
determinan, cambios en los valores de otra.
Variable
Independiente:
•Son aquellas que no aparecen en forma
numérica, sino como cualidades, características
o atributos (sexo, profesión, color de ojos).
Variable Cualitativa:
• Son las variables que se expresan mediante
cantidades numéricas
Variable
Cuantitativa:
*Se puede ejecutar en
un ordenador.
*Es una forma de
representación sencilla
de utilizar y de
manipular.
*Facilita el paso del
programa al lenguaje
de programación.
*Es independiente del
lenguaje de
programación que se
vaya a utilizar.
*Es un método que
facilita la programación
y solución al algoritmo
del programa.
Aritméticos:
* multiplicación
- resta
+ suma
/ división
mod módulo
div división entera
De
comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
>= mayor o igual que
<= menor o igual que
•Es una estructura de control en la que la pc nos
muestra el como programar.
•Su uso principal se orienta a los vectores, pudiendo
modificar, agregar, eliminar o consultar datos que se
encuentren según el índice.
•La principal diferencia de un bucle PARA con respecto a los
bucles MIENTRAS Y REPETIR, es que puede determinarse
al comienzo del bucle cuántas veces se iterará el mismo, lo
cual muchas veces puede redundar en una optimización del
código por parte de los compiladores.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo
• http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/pseudo.html
• http://www.discoduroderoer.es/variables-y-constantes-en-
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• http://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_for
• http://techcuamteam.blogspot.mx/2010/05/variables-constantes-datos-
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  • 1.
  • 2.
  • 3. • Considerado como un lenguaje falso, el pseudocódigo es un lenguaje intermedio entre nuestro lenguaje y el de programación, debido a que quien lo utiliza se guía por una serie de normas pero sin llegar a usar una estructura tan rígida como la del lenguaje de programación.
  • 4. • Se utilizan pseudocódigo en la descripción de algoritmos, de manera que todos los programadores puedan entenderlo, aunque no todos conozcan el mismo lenguaje de programación. • Los programadores pueden iniciar un proyecto describiendo la forma del código en pseudocódigo en el papel antes de escribirlo en su lenguaje de programación.
  • 5. El pseudocódigo se compone de: • Cabecera La cabecera es la parte del algoritmo que posee el nombre de éste. • Declaraciones Las declaraciones son las variables y constantes que utilizará el algoritmo para resolver el problema • Cuerpo El cuerpo son el conjunto de instrucciones o acciones que están entre el Inicio y el Fin.
  • 6. 1.Escribir el Autor (se colocar el nombre de quien diseña el programa) 2.Colocar Inicio (comienzo del pseudocódigo) 3.Disponer las Variables (datos a utilizar para la resolución del programa) 4.Leer la Entrada (son los datos que se desea obtener del programa)
  • 7. 5.Escribir (parte en donde las variables se llevaran a cabo) 6.Leer (datos que serán leídos el en la parte anterior “Escribir” 7.Situar la formula (formula de la operación que se desea que ejecute el programa) 8.Escribir (se coloca la formula con su resultado) 9.Poner la palabra FIN (para señalar la finalización del programa)
  • 8. Entero • está formado por los números naturales, su opuestos (números negativos) y el cero. Real • el cual está formado por los números racionales irracionales. Lógico • verdadero, falso Constante • Es utilizada para definir valores que nunca van a cambiar Variable • Es un valor en el que su contenido puede variar durante el proceso de ejecución
  • 9. •Aquellas variables que dependen del valor que asuman otros fenómenos o variables. Variable Dependiente: •Aquellas cuyos cambios en los valores determinan, cambios en los valores de otra. Variable Independiente: •Son aquellas que no aparecen en forma numérica, sino como cualidades, características o atributos (sexo, profesión, color de ojos). Variable Cualitativa: • Son las variables que se expresan mediante cantidades numéricas Variable Cuantitativa:
  • 10. *Se puede ejecutar en un ordenador. *Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular. *Facilita el paso del programa al lenguaje de programación. *Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar. *Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
  • 11. Aritméticos: * multiplicación - resta + suma / división mod módulo div división entera De comparación: = igual <> diferente < menor que > mayor que >= mayor o igual que <= menor o igual que
  • 12. •Es una estructura de control en la que la pc nos muestra el como programar. •Su uso principal se orienta a los vectores, pudiendo modificar, agregar, eliminar o consultar datos que se encuentren según el índice.
  • 13. •La principal diferencia de un bucle PARA con respecto a los bucles MIENTRAS Y REPETIR, es que puede determinarse al comienzo del bucle cuántas veces se iterará el mismo, lo cual muchas veces puede redundar en una optimización del código por parte de los compiladores.
  • 14. • http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo • http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/pseudo.html • http://www.discoduroderoer.es/variables-y-constantes-en- pseudocodigo/# • http://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_for • http://techcuamteam.blogspot.mx/2010/05/variables-constantes-datos- pseudocodigo_29.html • http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080212154448AA Ufe6a