2. ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA
• Los lenguajes de programación tienen elementos básicos que se utilizan como
bloques constructivos, es decir son reglas denominadas sintaxis, los programas que
contengan errores de sintaxis son rechazados por la máquina
3. ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA
Los elementos constitutivos de un programa o un algoritmo son :
• Palabras reservadas
• Identificadores
• Caracteres especiales
• Constantes
• Variables
• Expresiones
• Instrucciones
4. DATOS
• Un dato es la expresión que describe los objetos con los que opera un programa, los
algoritmos operan sobre estos tipos de datos
6. DATOS NUMÉRICOS
• Es el conjunto de valores numéricos. Estos pueden representase en dos
formas:
ENTEROS REALES
7. ENTEROS
• Son números completos, no tienen componentes fraccionarios o
decimales y pueden ser positivos o negativos.
8. REALES
Siempre tienen un punto decimal y pueden ser positivos o negativos.
Un número real consta de entero y una parte decimal.
Notación científica
Existe un tipo de representación denominado notación exponencial o
científica y que se utiliza para números muy grandes o pequeños
10. DATOS TIPO CARACTERES
El tipo caracteres es el conjunto finito ordenado de caracteres que reconoce la
computadora .Los caracteres que reconoce las computadoras son :
Caracteres
alfabéticos
Caracteres
numéricos
Caracteres
especial
11. DATOS TIPO CADENA
• Es aquel que puede tomar por una secuencia de caracteres delimitados por una
comilla y dobles comillas según el lenguaje de programación.
12. CONSTANTES
Es un dato que permanece sin cambio durante todo el desarrollo del algoritmo o
la ejecución del programa.
13. VARIABLES
Es un dato que puede variar a lo largo del desarrollo del algoritmo en
el transcurso de ejecución del programa.
14. DECLARACIÓN DE CONSTANTE DE
VARIABLES
• Constante declaradas const
• la palabra reservada const indica que el valor de la variable no se puede modificar.
Su sintaxis es la siguiente
Const <tipo_de_datos><nombre_ de_contante>= <valor >
Constantes definida
Se declara mediante la directiva #define. Su sintaxis es la siguiente :
#define <nombre_de_constante><valor>
15. DECLARACIÓN DE VARIABLES
• Consiste en escribir una sentencia que proporciona información al compilador de
C++ para que este reserve un espacio de almacenamiento en memoria. Toda
variable utilizada en un programa debe ser declarada previamente. El
procedimiento es el siguiente
16. ANEXO
• Un …… es la expresión que describe los objetos con los que opera un …….
• Los caracteres que reconoce la computadora son:
• Una ……. es un tipo de dato cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo.
a) Dato 1) a,d
b) Algoritmo 2) c,b
c) Programa 3) a,c
d) Diagrama 4) b,d
a) Especiales 1) a,c
b) Numéricos 2) c,b
c) Alfabéticos 3) b
4) a,b,c
a) Constante 1) c
b) Letra 2) b
c) Variable 3) d
d) Cantidad 4) a
17. • Es un dato que permanece sin cambio durante la ejecución del programa.
• Programas que contengan errores de …… son rechazados por la máquina.
a) Constante 1) b,c
b) Número 2) a
c) Caracter 3) b
d) Variable 4) a,c
a) Escritura 1) b
b) Programación 2) a,b,c
c) Sintaxis 3) b,c
4) c
5) b,a
6) a
18. BIBLIOGRAFÍA
• Aguilar, L. J. (12 de 01 de 2017). http://www.compuclasico.com/pl/McGraw_Hill-
Luis_Joyanes_Aguilar-Fundamentos_de_Programacion_Libro_de_Problemas.pdf. Obtenido de
http://www.compuclasico.com/pl/McGraw_Hill-Luis_Joyanes_Aguilar-
Fundamentos_de_Programacion_Libro_de_Problemas.pdf.
• assets. (12 de 01 de 2017). http://assets.mheducation.es/bcv/guide/capitulo/844814645X.pdf.
Obtenido de http://assets.mheducation.es/bcv/guide/capitulo/844814645X.pdf.
• wordpress.com. (12 de 01 de 2017).
https://logicacomputacion12.wordpress.com/2012/06/04/datos-tipos-de-datos-y-operaciones-
primitiva/. Obtenido de https://logicacomputacion12.wordpress.com/2012/06/04/datos-tipos-de-
datos-y-operaciones-primitiva/.
• es.scribd. (12 de 01 de 2017). https://es.scribd.com/doc/84130782/Datos-Tipos-de-Datos-y-
Operaciones-Primitivas. Obtenido de https://es.scribd.com/doc/84130782/Datos-Tipos-de-
Datos-y-Operaciones-Primitivas.