AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
Recursos de bajo coste para adaptar juguetes, dispositivos o electrodomésticos y construir entornos accesibles
1. Recursos de bajo coste para adaptar juguetes, dispositivos
o electrodomésticos y construir entornos accesibles
Joaquín Fonoll Salvador ( jfonoll@xtec.cat )
Consultor en Tecnología para la Educación Inclusiva
y la Diversidad Funcional.
ESAAC-BajoCoste
Jordi Ventura (jordiventura@nexefundacio.org)
Fisioterapeuta Hospital San Juan de Dios - Barcelona
Resumen
Los niños con limitaciones de movilidad o de control pueden tener dificultades para
acceder a los juguetes y al juego autónomo, que es la forma natural de aprendizaje.
Necesitan juguetes adaptados que no es más que incorporarles un pulsador, u otras formas
de acceso adecuado, para activarlas.
En este taller contaremos lo esencial sobre juguetes adaptados, lo que aportan las
tecnologías de bajo coste frente a los recursos comerciales y algunas de las tecnologías
empleadas: plaquetas, pilas falsas, enchufes con mando a distancia, temporizadores e
interruptores wifi
Juego y los juguetes adaptados
Necesidad del juego
El juego es el mecanismo natural de aprendizaje que tienen los cachorros de los mamíferos,
incluidos los humanos. Los juguetes son objetos, algunos de larga tradición cultural, que
estimulan y posibilitan el jugar.
Los niños y niñas con limitaciones de movilidad, o de control, pueden tener dificultades
para utilizar los juguetes que se construyen para manos infantiles. Tamaño reducido. Para
resistir poca fuerza y por ello frágiles. De poco peso y pulsadores para dedos pequeños.
Las barreras para acceder a los juguetes, se convierten en barreras al juego, al aprendizaje y
a las relaciones sociales entre niños
2. Adaptación del juguete
Los niños y niñas con Diversidad Funcional Motora u de otro tipo necesitan juguetes
adaptados que les permita su exploración, su manejo y en definitiva jugar.
Para estos niños, con poca movilidad i posibilidad de manipular para explorar los juguetes
eléctricos y electrónicos aportan movimiento, luces, sonidos y otros estímulos que son un
plus para enriquecer su experiencia sensorial.
La adaptación de los juguetes eléctricos y electrónicos puede ser relativamente sencilla y
Instalar un pulsador u otra forma de acceso para su puesta en marcha
Fijar el juguete de modo que quede a la vista del jugador
Acceso al juguete adaptado
Así como todos los niños tienen una gran oferta de juguetes donde elegir, los niños con
Diversidad Funcional tienen una oferta muy limitada y encima representa un coste
importante para los padres.
Así si un scalextric básico puede costar 65€ un scalextric adaptado cuesta 130 € aunque el
coste del material empleado no sea ni 2 € y la adaptación se realice en menos de 1 hora de
trabajo.
Los juguetes adaptados no los encontraremos en las jugueterías como sería lo lógico, sino
que se distribuyen en tiendas especializadas que arguyen criterios técnicos o de mercado
para justificar sus precios. En realidad el mercado no existe, porque la demanda es
insuficiente y la única forma de mantenerse es unos precios exageradamente elevados,
explotando la dependencia de los usuarios y solicitando subvenciones para el “servicio” que
prestan.
Por suerte en internet encontramos una oferta mucho más amplia con precios más
razonables, sin olvidar otras formas de acceder al juguete adaptado como serían las
ludotecas, los talleres de adaptaciones de juguetes o las colaboraciones con otros padres o
voluntarios.
El bajo coste y la tecnología libre
Origen del Bajo Coste
El Bajo Coste es una marca que triunfó y se refiere a las adaptaciones realizadas por los
propios usuarios, sus familiares y los profesionales que les dan apoyo. Surge de la
experiencia personal y del deseo compartir esas adaptaciones que todos hemos hecho, que
aunque sean chapuzas caseras son eficaces y funcionales.
Hace más de 10 años un grupo de profesionales cercanos al CEAPAT y al CRMF de
Albacete impulsamos un concurso y unos talleres para poner en valor esas invenciones que
por darse en el ámbito doméstico cuotidiano, no se valoran ni se difunden sin que otros
usuarios puedan aprovecharse de estos conocimientos.
Otro objetivo era empoderar al usuario, en lo que sería el modelo de atención centrado en la
persona, para ofrecerle otras soluciones más allá de las prescripciones de los profesionales,
las presiones comerciales o las subvenciones de la administración.
3. La tecnología libre
Con el tiempo no dimos cuenta que el Bajo Coste formaba parte de un movimiento cultural
más amplio que incluía la tecnología libre, el Creatrive Commons, la ciencia ciudadana el
diseño compartido y la cocreación. Nuestro objetivo sería ofrecer productos de apoyo y
adaptaciones, basadas en conocimientos libre, que se pueda replicar para uso personal,
quizás con ayuda, sin vulnerar ninguna patente ni otras restricciones legales.
Se trata de una forma proveer recursos y servicios para las personas con Diversidad
Funcional, alternativa al mercado convencional.
Las tiendas especializadas en productos de apoyo funcionan bajo la lógica del mercado y la
producción industrial. La fabricación a gran escala de productos iguales abarata los costes y
facilita el acceso a los consumidores. Pero las necesidades de productos de apoyo no siguen
esta lógica. Hay pocos consumidores, que necesitan productos diversos y muy
personalizados y no se da la concurrencia de la competencia que evite el monopolio y
abarate los costes.
Esto que debería ser suficiente para cuestionar la forma actual de obtener los productos de
apoyo se ha convertido en un modelo comercial de oferta escasa, sin competencia real y
con precios subvencionados donde el usuario queda cautivo por la complejidad
administrativa y la rutina de algunos servicios de apoyo.
Movimiento Maker y formas de producción
La cultura Maker, que cobra impulso a partir del 2006 gracias a la popularización de las
impresoras 3D y otras máquinas de control numérico, propone la producción distribuida
como alternativa a la producción industrial.
Con una impresora 3D cualquier persona, en cualquier parte del mundo, puede producir un
objeto sin requerir una instalación industrial. Solo es necesario tener un diseño, que hoy en
día pueden descargarse de repositorios en internet.
La impresión 3D tiene un coste es asequible, ya que son equipos compartidos por diversos
clientes/usuarios, que podemos contratar en Internet o en FabLabs en nuestros municipios.
En estos últimos años el movimiento Maker nos ha aportado al BajoCoste la posibilidad de
fabricar objetos complejos, disponer de diseños que podemos personalizar antes de
fabricarlos y a nuevos compañeros con quien compartir necesidades, conocimientos y
proyectos.
Adaptación de juguetes eléctricos
Adaptar un juguete eléctrico suele consistir, en muchas ocasiones, en instalar una
conexión para un pulsador.
Se requiere un Jack de conexión hembra de 3,5 mm, como los de audio, un poco de cable
y estaño, un soldador y saber manejarlo.
La dificultad máxima es desarmar el juguete y decidir donde instalamos la conexión para
el pulsador.
Componentes de un juguete eléctrico
Un juguete eléctrico no es más que una máquina que consta de
Una fuente de alimentación, habitualmente pilas, baterías y algunos alimentadores
que se enchufan a la red
4. unos actuadores generalmente motores, luces, altavoces etc.
Sistema de control que suele constar de un botón de marcha / paro, un pulsador y en
ocasiones sensores de voz, de luz o un mando a distancia.
Adaptar las pilas
Las pilas de los juguetes suelen ser de fácil acceso y podemos hacer la adaptación sin tener
que desarmarlo
Existen dos formas de hacer una adaptación a partir de las pilas
Las plaquetas
Consiste en 2 discos de cobre, donde se suelda la conexión al pulsador, separados por un
aislante, cinta adhesiva de doble cara o similar.
La plaqueta, gracias a su poco espesor, se sitúa al extremo de una pila interrumpiendo el
circuito que solo se cierra al conectar y pulsar un conmutador
Las pilas falsas
Se trata de construir unas pilas falsas que llevaran unas conexiones y sustituirán a las
verdaderas. Solo necesitamos 2 pilas falsas, una al inicio con un borne positivo y otra
para el final con un borne negativo
Construimos las pilas utilizando barras de silicona u otro material aislante, que cortamos
según al tamaño del modelo de pila
A los extremos pegaremos botón a presión de metal, respetando la forma de los bornes
5. positivo y negativo de las pilas. En los bornes simulados habremos soldados unos cables
que conectaremos a una batería o fuente de alimentación y podemos intercalar la
adaptación a pulsador.
Las pilas falsas, conectadas a un alimentador evitan quedarnos sin pilas y suponen un
ahorro considerable.
Adaptar los mandos
Adaptar los mandos resulta algo más complejo pero puede dar buenos resultados aunque
también se tiene el riesgo de estropear el juguete
Adaptar los pulsadores
Los juguetes tienen botones para ponerlos en marcha. En la base suele tener el de marcha /
paro y en ocasiones hay otros en manos, cabeza u otras partes del juguete para activarlos
Esta adaptación consiste de cortar los cables de los mandos y soldar allí nuestra conexión al
pulsador externo.
A menudo habrá que desarmar el juguete para localizar los cables y luego rearmarlo.
Hay que tener especial cuidado en no romper ninguno de las conexiones del juguete, que
suele ser hilos muy finos y dejar las nuevas conexiones debidamente aisladas
Juguetes con mando a distancia
Cuando el juguete o dispositivo tiene mando a distancias, adaptaremos el mando sin tener
que desarmar el juguete.
Los mandos aunque externamente puedan tener forma diversa, suelen ser un conjunto de
pulsadores situados en una placa de circuito electrónica.
Cada pulsador tiene 2 terminales donde soldaremos nuestra conexión al conmutador
externo. Aquí tendremos que decidir que botón adaptamos y en que bornes del circuito
impreso soldamos.
La complicación máxima es cuando los botones son pistas serigrafíados sobre el circuito
impreso y una pieza de carbón que al presionarla pisa sobre las pistas conectándolas.
En este caso lo aconsejable es buscar un terminal alejado para soldar ya que, haciéndolo
sobre el botón serigrafiado se correr el riego de cruzar las pistas y dañar el mando de forma
irremediable
Adaptaciones Universales
Introducción
Cuando adaptamos un juguete o un aparato a menudo la adaptación queda fijada en este
dispositivo y únicamente en él puede utilizarse. Si necesitamos la adaptación en otro
distinto deberemos empezar de nuevo.
Las adaptaciones universales pueden emplearse con diferentes aparatos y por ello puede
ser soluciones más versátiles.
Por el mismo motivo esta adaptación será de alguna forma removible con lo que no se
actuará sobre el aparato y este quedará intacto sin correr peligro alguno.
Las adaptaciones a las pilas pueden considerarse adaptaciones universales ya que son
transportables. Las adaptaciones a pulsadores no.
Adaptación de las pilas falsas
6. Las pilas falsas ocupan el lugar de las auténticas conectando el aparato a una batería
externa o a un alimentador, sin tener que modificar el aparato en modo alguno
Pilas falsas con pulsador
Si intercalamos en este cable la conexión al pulsador, la corriente solo llegará al juguete
cuando presionemos el pulsador que esté conectado.
La técnica de las pilas falsas podemos utilizarlo con cualquier dispositivo que funcione a
pilas. Basta construirlas de tamaño adecuado para los diversos modelos de pilas A, AA,
AAA y disponer de un alimentador de tensión regulable.
Pilas falsas con mando a distancia coche teledirigido
La técnica de las pilas falsas también puede aplicarse para incorporar a cualquier juguete un
mando a distancia.
Partiremos de un coche teledirigido que en los bazares puede encontrase por poco dinero.
Este coche consta
De un mando a distancia emisor
De unas pilas
De un receptor en el coche
De unos motores que mueven las ruedas
El mando a distancia envía órdenes al receptor para que la corriente de las pilas llegue a los
motores y estos funcionen. Si conectamos los cables que llegan a los motores a una
bombilla, esta se encenderá y si es a otro dispositivo a pilas, este se pondrá en marcha
La adaptación que proponemos consiste en aprovechar el mando a distancia, que
adaptaremos, el receptor y las pilas del coche conectado los cables de los motores a unas
pilas falsas.
Si colocamos estas pilas falsas a un vehículo, por ejemplo un camión, colocando el recetor
y las pilas del coche como carga, el camión funcionara con el mando adaptado del coche.
Podemos desinstalarla este equipo y colocarlo en otro juguete o dispositivo y podremos
manejarlos utilizando el mando a distancia
Otros recursos
Adaptar enchufes con mando a distancia
En el mercado de la domótica podemos encontrar enchufes que se manejan con un mando
a distancia con el que podemos encender y apagar en enchufe poniendo en marcha o
deteniendo cualquier dispositivo conectado.
Este mando a distancia puede adaptarse para manejarlo con pulsador y de este modo
tendremos adaptado cualquier dispositivo que enchufemos: una luz, un ventilador, una
batidora,…
Si en le enchufamos un alimentador conectado a unas pilas falsas, con el mando adaptado
del enchufe podremos manejar juguetes y otros aparatos a pilas.
7. Temporizadores
Los temporizadores son interruptores como el de la luz de la escalera, que se mantienen
conectados un cierto tiempo y luego se desconectan. Los temporizadores son muy útiles a
la hora de jugar con aparatos adaptados y algunos juguetes, que se detienen pasado un
tiempo, ya los llevan incorporados
En las adaptaciones de las pilas que hemos presentado, debemos pulsar el conmutador para
que circule la corriente y el aparato funciona y sui lo soltamos el aparato se detiene.
Muchos niños con Diversidad funcional Motora son incapaces de sostener la pulsación de
conmutador y no esta adaptación no les será de utilidad
En este caso el temporizador es la solución
Conectamos el pulsador para encender temporizador y la adaptación de las pilas en la
salida. Al pulsar, el temporizador mantiene conectada durante un cierto tiempo la
adaptación de las pilas y luego se detiene tal como funciona la luz de la escalera. Así el
juguete se pondrá en marcha al pulsar y pasado un tiempo se detendrá
Si adaptamos el pulsador que pone en marcha el juguete el niño podrá encenderlo pero
nunca se detendrá y perderá el interés ya que el juego consiste en encender en aparato que
está parado.
En este caso debemos utilizar un temporizador con doble conexión, la mayoría lo son. Al
pulsar se activa el temporizador y manda una señal al botón de poner en marcha. Al
detenerse el temporizador la otra conexión manda una señal al botón de paro.
Las tiendas especializadas venden temporizadores específicos para los juguetes adaptados,
pero en cualquier casa de electrónica o en internet podemos encontrar kits montados de
temporizadores a un precio mucho más económico.
También hay algunos enchufes con mando a distancia que incorporan la función cuenta
atrás es decir que al activarlos se mantienen conectados un cierto tiempo y luego se
desconectan
8. Detectores de movimiento
Los detectores de movimiento son una alternativa al uso de un pulsador que no siempre es
factible para todos los usuarios y situaciones.
En cualquier tienda de bricolaje encontramos detectores de movimiento que se emplean
para encender luces automáticamente en baños, pasillos y otros espacios públicos. Son de
un precio reducido y de fácil instalación que viene explicada en el mismo aparato. Incluyen
un temporizador regulable y otros controles para ajustar la sensibilidad
Basta intercalar el detector del moviente en un alargo eléctrico de enchufes múltiples para
que todo lo que este allí conectado se ponga en marcha al detectar movimiento y al cabo de
un cierto tiempo se detenga.
Detectores de sonido
En muchos bailes, o conciertos, podremos observar unos juegos de una luces
estroboscópicas que varían al ritmo de la música.
En lo bazares, e internet podemos comprar luces estroboscópicas de bajo coste que se
componen de un módulo de control donde se enchufan las luces de colores. El módulo de
control incorpora el micrófono, que detecta el sonido ambiental, controles para regular la
sensibilidad, una fuente de alimentación con enchufe a la red, y tres conexiones para las
luces de colores.
En lugar de las luces podemos conectar juguetes u otros aparatos, que se pondrán en
funcionamiento en respuesta al sonido ambiental.
Si las bombillas son las habituales podremos conectar aparatos de 220V. Si se trata de leds
podremos conectar dispositivos a pilas.
Enchufes Wifi
Recientemente han aparecido unos interruptores wifi que se conectan como un dispositivo
más de tu red y se manejan con una App desde tu tableta o tú móvil. Los más populares son
de la marca Sonoff y se pueden adquirir a un precio accesible.
Conectando un alimentador con un sistema de pilas falsas disponemos de una adaptación
universal con numerosas ventajas potenciales que deberíamos experimentar
El usuario puede manejarlo desde su equipo con el propio sistema de acceso sin
necesitar otra adaptación
9. Sonoff incorpora un sistema de cuenta atrás por lo que funciona como
temporizador
Podemos incorporar múltiples interruptores wifi en nuestra red, manejarlos desde la
misma aplicación uno a uno o por grupos en lo que se denomina escenarios
Podemos compartir el manejo de los interruptores Wifi con diversos usuarios,
cercanos o remotos con lo que podemos crear nuevas situaciones de juego y
cooperación
En la red se encuentran diversos desarrollos que reprograman estos interruptores wifi
dotándolas de otras funcionalidades
En definitiva se trata de un recurso económico y de fácil uso que deberemos explorar
Arduino
Arduino es una placa microcontroladora de hardware libre que se utiliza como base en
muchos proyectos de control y robótica. Dispone de un microcontrolador programable,
entradas y salidas analógicas y digitales y una conexión USB por la que podemos
conectarla al ordenador
A Arduino podemos incorporarle otros shields o complementos que le dotan de nuevas
prestaciones como conexión wifi o alimentación solar.
Utilizando Arduino podríamos controlar cualquier juguete desde el ordenador o la Tablet
utilizando el modo de acceso habitual del usuario.
Arduino puede funcionar de modo autónomo siendo la base para el desarrollo de juguetes
accesibles y adaptaciones que responden a diferentes formas de acceso (pulsadores, voz,
movimiento,…) con todas las prestaciones descritas en este artículo y otra que podamos
imaginar.
Trabajar con Arduino requiere ciertos conocimientos de programación y de electrónica
aunque existe abundante documentación y bibliografía en la red.
Bibliografía
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Enlaces
Esaac BajoCoste http://esaac.es http://bajocoste.org
BajoCoste Albacete Encuentro de Tecnologías libres. Diseño abierto.
Adaptaciones elaboradas por usuarios.
http://www.crmfalbacete.org/recursosbajocoste/
Baixcostcat Jornadas de productos bajo coste en Barcelona
https://baixcostcat.wordpress.com/