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Recursos de bajo coste para adaptar juguetes, dispositivos
o electrodomésticos y construir entornos accesibles
Joaquín Fonoll Salvador ( jfonoll@xtec.cat )
Consultor en Tecnología para la Educación Inclusiva
y la Diversidad Funcional.
ESAAC-BajoCoste
Jordi Ventura (jordiventura@nexefundacio.org)
Fisioterapeuta Hospital San Juan de Dios - Barcelona
Resumen
Los niños con limitaciones de movilidad o de control pueden tener dificultades para
acceder a los juguetes y al juego autónomo, que es la forma natural de aprendizaje.
Necesitan juguetes adaptados que no es más que incorporarles un pulsador, u otras formas
de acceso adecuado, para activarlas.
En este taller contaremos lo esencial sobre juguetes adaptados, lo que aportan las
tecnologías de bajo coste frente a los recursos comerciales y algunas de las tecnologías
empleadas: plaquetas, pilas falsas, enchufes con mando a distancia, temporizadores e
interruptores wifi
Juego y los juguetes adaptados
Necesidad del juego
El juego es el mecanismo natural de aprendizaje que tienen los cachorros de los mamíferos,
incluidos los humanos. Los juguetes son objetos, algunos de larga tradición cultural, que
estimulan y posibilitan el jugar.
Los niños y niñas con limitaciones de movilidad, o de control, pueden tener dificultades
para utilizar los juguetes que se construyen para manos infantiles. Tamaño reducido. Para
resistir poca fuerza y por ello frágiles. De poco peso y pulsadores para dedos pequeños.
Las barreras para acceder a los juguetes, se convierten en barreras al juego, al aprendizaje y
a las relaciones sociales entre niños
Adaptación del juguete
Los niños y niñas con Diversidad Funcional Motora u de otro tipo necesitan juguetes
adaptados que les permita su exploración, su manejo y en definitiva jugar.
Para estos niños, con poca movilidad i posibilidad de manipular para explorar los juguetes
eléctricos y electrónicos aportan movimiento, luces, sonidos y otros estímulos que son un
plus para enriquecer su experiencia sensorial.
La adaptación de los juguetes eléctricos y electrónicos puede ser relativamente sencilla y
 Instalar un pulsador u otra forma de acceso para su puesta en marcha
 Fijar el juguete de modo que quede a la vista del jugador
Acceso al juguete adaptado
Así como todos los niños tienen una gran oferta de juguetes donde elegir, los niños con
Diversidad Funcional tienen una oferta muy limitada y encima representa un coste
importante para los padres.
Así si un scalextric básico puede costar 65€ un scalextric adaptado cuesta 130 € aunque el
coste del material empleado no sea ni 2 € y la adaptación se realice en menos de 1 hora de
trabajo.
Los juguetes adaptados no los encontraremos en las jugueterías como sería lo lógico, sino
que se distribuyen en tiendas especializadas que arguyen criterios técnicos o de mercado
para justificar sus precios. En realidad el mercado no existe, porque la demanda es
insuficiente y la única forma de mantenerse es unos precios exageradamente elevados,
explotando la dependencia de los usuarios y solicitando subvenciones para el “servicio” que
prestan.
Por suerte en internet encontramos una oferta mucho más amplia con precios más
razonables, sin olvidar otras formas de acceder al juguete adaptado como serían las
ludotecas, los talleres de adaptaciones de juguetes o las colaboraciones con otros padres o
voluntarios.
El bajo coste y la tecnología libre
Origen del Bajo Coste
El Bajo Coste es una marca que triunfó y se refiere a las adaptaciones realizadas por los
propios usuarios, sus familiares y los profesionales que les dan apoyo. Surge de la
experiencia personal y del deseo compartir esas adaptaciones que todos hemos hecho, que
aunque sean chapuzas caseras son eficaces y funcionales.
Hace más de 10 años un grupo de profesionales cercanos al CEAPAT y al CRMF de
Albacete impulsamos un concurso y unos talleres para poner en valor esas invenciones que
por darse en el ámbito doméstico cuotidiano, no se valoran ni se difunden sin que otros
usuarios puedan aprovecharse de estos conocimientos.
Otro objetivo era empoderar al usuario, en lo que sería el modelo de atención centrado en la
persona, para ofrecerle otras soluciones más allá de las prescripciones de los profesionales,
las presiones comerciales o las subvenciones de la administración.
La tecnología libre
Con el tiempo no dimos cuenta que el Bajo Coste formaba parte de un movimiento cultural
más amplio que incluía la tecnología libre, el Creatrive Commons, la ciencia ciudadana el
diseño compartido y la cocreación. Nuestro objetivo sería ofrecer productos de apoyo y
adaptaciones, basadas en conocimientos libre, que se pueda replicar para uso personal,
quizás con ayuda, sin vulnerar ninguna patente ni otras restricciones legales.
Se trata de una forma proveer recursos y servicios para las personas con Diversidad
Funcional, alternativa al mercado convencional.
Las tiendas especializadas en productos de apoyo funcionan bajo la lógica del mercado y la
producción industrial. La fabricación a gran escala de productos iguales abarata los costes y
facilita el acceso a los consumidores. Pero las necesidades de productos de apoyo no siguen
esta lógica. Hay pocos consumidores, que necesitan productos diversos y muy
personalizados y no se da la concurrencia de la competencia que evite el monopolio y
abarate los costes.
Esto que debería ser suficiente para cuestionar la forma actual de obtener los productos de
apoyo se ha convertido en un modelo comercial de oferta escasa, sin competencia real y
con precios subvencionados donde el usuario queda cautivo por la complejidad
administrativa y la rutina de algunos servicios de apoyo.
Movimiento Maker y formas de producción
La cultura Maker, que cobra impulso a partir del 2006 gracias a la popularización de las
impresoras 3D y otras máquinas de control numérico, propone la producción distribuida
como alternativa a la producción industrial.
Con una impresora 3D cualquier persona, en cualquier parte del mundo, puede producir un
objeto sin requerir una instalación industrial. Solo es necesario tener un diseño, que hoy en
día pueden descargarse de repositorios en internet.
La impresión 3D tiene un coste es asequible, ya que son equipos compartidos por diversos
clientes/usuarios, que podemos contratar en Internet o en FabLabs en nuestros municipios.
En estos últimos años el movimiento Maker nos ha aportado al BajoCoste la posibilidad de
fabricar objetos complejos, disponer de diseños que podemos personalizar antes de
fabricarlos y a nuevos compañeros con quien compartir necesidades, conocimientos y
proyectos.
Adaptación de juguetes eléctricos
Adaptar un juguete eléctrico suele consistir, en muchas ocasiones, en instalar una
conexión para un pulsador.
Se requiere un Jack de conexión hembra de 3,5 mm, como los de audio, un poco de cable
y estaño, un soldador y saber manejarlo.
La dificultad máxima es desarmar el juguete y decidir donde instalamos la conexión para
el pulsador.
Componentes de un juguete eléctrico
Un juguete eléctrico no es más que una máquina que consta de
 Una fuente de alimentación, habitualmente pilas, baterías y algunos alimentadores
que se enchufan a la red
 unos actuadores generalmente motores, luces, altavoces etc.
 Sistema de control que suele constar de un botón de marcha / paro, un pulsador y en
ocasiones sensores de voz, de luz o un mando a distancia.
Adaptar las pilas
Las pilas de los juguetes suelen ser de fácil acceso y podemos hacer la adaptación sin tener
que desarmarlo
Existen dos formas de hacer una adaptación a partir de las pilas
Las plaquetas
Consiste en 2 discos de cobre, donde se suelda la conexión al pulsador, separados por un
aislante, cinta adhesiva de doble cara o similar.
La plaqueta, gracias a su poco espesor, se sitúa al extremo de una pila interrumpiendo el
circuito que solo se cierra al conectar y pulsar un conmutador
Las pilas falsas
Se trata de construir unas pilas falsas que llevaran unas conexiones y sustituirán a las
verdaderas. Solo necesitamos 2 pilas falsas, una al inicio con un borne positivo y otra
para el final con un borne negativo
Construimos las pilas utilizando barras de silicona u otro material aislante, que cortamos
según al tamaño del modelo de pila
A los extremos pegaremos botón a presión de metal, respetando la forma de los bornes
positivo y negativo de las pilas. En los bornes simulados habremos soldados unos cables
que conectaremos a una batería o fuente de alimentación y podemos intercalar la
adaptación a pulsador.
Las pilas falsas, conectadas a un alimentador evitan quedarnos sin pilas y suponen un
ahorro considerable.
Adaptar los mandos
Adaptar los mandos resulta algo más complejo pero puede dar buenos resultados aunque
también se tiene el riesgo de estropear el juguete
Adaptar los pulsadores
Los juguetes tienen botones para ponerlos en marcha. En la base suele tener el de marcha /
paro y en ocasiones hay otros en manos, cabeza u otras partes del juguete para activarlos
Esta adaptación consiste de cortar los cables de los mandos y soldar allí nuestra conexión al
pulsador externo.
A menudo habrá que desarmar el juguete para localizar los cables y luego rearmarlo.
Hay que tener especial cuidado en no romper ninguno de las conexiones del juguete, que
suele ser hilos muy finos y dejar las nuevas conexiones debidamente aisladas
Juguetes con mando a distancia
Cuando el juguete o dispositivo tiene mando a distancias, adaptaremos el mando sin tener
que desarmar el juguete.
Los mandos aunque externamente puedan tener forma diversa, suelen ser un conjunto de
pulsadores situados en una placa de circuito electrónica.
Cada pulsador tiene 2 terminales donde soldaremos nuestra conexión al conmutador
externo. Aquí tendremos que decidir que botón adaptamos y en que bornes del circuito
impreso soldamos.
La complicación máxima es cuando los botones son pistas serigrafíados sobre el circuito
impreso y una pieza de carbón que al presionarla pisa sobre las pistas conectándolas.
En este caso lo aconsejable es buscar un terminal alejado para soldar ya que, haciéndolo
sobre el botón serigrafiado se correr el riego de cruzar las pistas y dañar el mando de forma
irremediable
Adaptaciones Universales
Introducción
Cuando adaptamos un juguete o un aparato a menudo la adaptación queda fijada en este
dispositivo y únicamente en él puede utilizarse. Si necesitamos la adaptación en otro
distinto deberemos empezar de nuevo.
Las adaptaciones universales pueden emplearse con diferentes aparatos y por ello puede
ser soluciones más versátiles.
Por el mismo motivo esta adaptación será de alguna forma removible con lo que no se
actuará sobre el aparato y este quedará intacto sin correr peligro alguno.
Las adaptaciones a las pilas pueden considerarse adaptaciones universales ya que son
transportables. Las adaptaciones a pulsadores no.
Adaptación de las pilas falsas
Las pilas falsas ocupan el lugar de las auténticas conectando el aparato a una batería
externa o a un alimentador, sin tener que modificar el aparato en modo alguno
Pilas falsas con pulsador
Si intercalamos en este cable la conexión al pulsador, la corriente solo llegará al juguete
cuando presionemos el pulsador que esté conectado.
La técnica de las pilas falsas podemos utilizarlo con cualquier dispositivo que funcione a
pilas. Basta construirlas de tamaño adecuado para los diversos modelos de pilas A, AA,
AAA y disponer de un alimentador de tensión regulable.
Pilas falsas con mando a distancia coche teledirigido
La técnica de las pilas falsas también puede aplicarse para incorporar a cualquier juguete un
mando a distancia.
Partiremos de un coche teledirigido que en los bazares puede encontrase por poco dinero.
Este coche consta
 De un mando a distancia emisor
 De unas pilas
 De un receptor en el coche
 De unos motores que mueven las ruedas
El mando a distancia envía órdenes al receptor para que la corriente de las pilas llegue a los
motores y estos funcionen. Si conectamos los cables que llegan a los motores a una
bombilla, esta se encenderá y si es a otro dispositivo a pilas, este se pondrá en marcha
La adaptación que proponemos consiste en aprovechar el mando a distancia, que
adaptaremos, el receptor y las pilas del coche conectado los cables de los motores a unas
pilas falsas.
Si colocamos estas pilas falsas a un vehículo, por ejemplo un camión, colocando el recetor
y las pilas del coche como carga, el camión funcionara con el mando adaptado del coche.
Podemos desinstalarla este equipo y colocarlo en otro juguete o dispositivo y podremos
manejarlos utilizando el mando a distancia
Otros recursos
Adaptar enchufes con mando a distancia
En el mercado de la domótica podemos encontrar enchufes que se manejan con un mando
a distancia con el que podemos encender y apagar en enchufe poniendo en marcha o
deteniendo cualquier dispositivo conectado.
Este mando a distancia puede adaptarse para manejarlo con pulsador y de este modo
tendremos adaptado cualquier dispositivo que enchufemos: una luz, un ventilador, una
batidora,…
Si en le enchufamos un alimentador conectado a unas pilas falsas, con el mando adaptado
del enchufe podremos manejar juguetes y otros aparatos a pilas.
Temporizadores
Los temporizadores son interruptores como el de la luz de la escalera, que se mantienen
conectados un cierto tiempo y luego se desconectan. Los temporizadores son muy útiles a
la hora de jugar con aparatos adaptados y algunos juguetes, que se detienen pasado un
tiempo, ya los llevan incorporados
En las adaptaciones de las pilas que hemos presentado, debemos pulsar el conmutador para
que circule la corriente y el aparato funciona y sui lo soltamos el aparato se detiene.
Muchos niños con Diversidad funcional Motora son incapaces de sostener la pulsación de
conmutador y no esta adaptación no les será de utilidad
En este caso el temporizador es la solución
Conectamos el pulsador para encender temporizador y la adaptación de las pilas en la
salida. Al pulsar, el temporizador mantiene conectada durante un cierto tiempo la
adaptación de las pilas y luego se detiene tal como funciona la luz de la escalera. Así el
juguete se pondrá en marcha al pulsar y pasado un tiempo se detendrá
Si adaptamos el pulsador que pone en marcha el juguete el niño podrá encenderlo pero
nunca se detendrá y perderá el interés ya que el juego consiste en encender en aparato que
está parado.
En este caso debemos utilizar un temporizador con doble conexión, la mayoría lo son. Al
pulsar se activa el temporizador y manda una señal al botón de poner en marcha. Al
detenerse el temporizador la otra conexión manda una señal al botón de paro.
Las tiendas especializadas venden temporizadores específicos para los juguetes adaptados,
pero en cualquier casa de electrónica o en internet podemos encontrar kits montados de
temporizadores a un precio mucho más económico.
También hay algunos enchufes con mando a distancia que incorporan la función cuenta
atrás es decir que al activarlos se mantienen conectados un cierto tiempo y luego se
desconectan
Detectores de movimiento
Los detectores de movimiento son una alternativa al uso de un pulsador que no siempre es
factible para todos los usuarios y situaciones.
En cualquier tienda de bricolaje encontramos detectores de movimiento que se emplean
para encender luces automáticamente en baños, pasillos y otros espacios públicos. Son de
un precio reducido y de fácil instalación que viene explicada en el mismo aparato. Incluyen
un temporizador regulable y otros controles para ajustar la sensibilidad
Basta intercalar el detector del moviente en un alargo eléctrico de enchufes múltiples para
que todo lo que este allí conectado se ponga en marcha al detectar movimiento y al cabo de
un cierto tiempo se detenga.
Detectores de sonido
En muchos bailes, o conciertos, podremos observar unos juegos de una luces
estroboscópicas que varían al ritmo de la música.
En lo bazares, e internet podemos comprar luces estroboscópicas de bajo coste que se
componen de un módulo de control donde se enchufan las luces de colores. El módulo de
control incorpora el micrófono, que detecta el sonido ambiental, controles para regular la
sensibilidad, una fuente de alimentación con enchufe a la red, y tres conexiones para las
luces de colores.
En lugar de las luces podemos conectar juguetes u otros aparatos, que se pondrán en
funcionamiento en respuesta al sonido ambiental.
Si las bombillas son las habituales podremos conectar aparatos de 220V. Si se trata de leds
podremos conectar dispositivos a pilas.
Enchufes Wifi
Recientemente han aparecido unos interruptores wifi que se conectan como un dispositivo
más de tu red y se manejan con una App desde tu tableta o tú móvil. Los más populares son
de la marca Sonoff y se pueden adquirir a un precio accesible.
Conectando un alimentador con un sistema de pilas falsas disponemos de una adaptación
universal con numerosas ventajas potenciales que deberíamos experimentar
 El usuario puede manejarlo desde su equipo con el propio sistema de acceso sin
necesitar otra adaptación
 Sonoff incorpora un sistema de cuenta atrás por lo que funciona como
temporizador
 Podemos incorporar múltiples interruptores wifi en nuestra red, manejarlos desde la
misma aplicación uno a uno o por grupos en lo que se denomina escenarios
 Podemos compartir el manejo de los interruptores Wifi con diversos usuarios,
cercanos o remotos con lo que podemos crear nuevas situaciones de juego y
cooperación
En la red se encuentran diversos desarrollos que reprograman estos interruptores wifi
dotándolas de otras funcionalidades
En definitiva se trata de un recurso económico y de fácil uso que deberemos explorar
Arduino
Arduino es una placa microcontroladora de hardware libre que se utiliza como base en
muchos proyectos de control y robótica. Dispone de un microcontrolador programable,
entradas y salidas analógicas y digitales y una conexión USB por la que podemos
conectarla al ordenador
A Arduino podemos incorporarle otros shields o complementos que le dotan de nuevas
prestaciones como conexión wifi o alimentación solar.
Utilizando Arduino podríamos controlar cualquier juguete desde el ordenador o la Tablet
utilizando el modo de acceso habitual del usuario.
Arduino puede funcionar de modo autónomo siendo la base para el desarrollo de juguetes
accesibles y adaptaciones que responden a diferentes formas de acceso (pulsadores, voz,
movimiento,…) con todas las prestaciones descritas en este artículo y otra que podamos
imaginar.
Trabajar con Arduino requiere ciertos conocimientos de programación y de electrónica
aunque existe abundante documentación y bibliografía en la red.
Bibliografía
Álvarez, S; Fonoll, J. (2003) Juguetes adaptados (2003) Barcelona, España
Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de https://www.slideshare.net/jfonoll/juguetes03
Bielitz, Bárbara Echaíz, and Carla Ponzano Quintanar. (2013) Juguetes Interactivos por
Medio de Arduino para Niños con Discapacidad Motriz. In Knowledge-based Design -
Proceedings of the 17th Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics,
484-488. Physical Computing Toydesign. Valparaiso, Chile, 2013.
Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de https://cumincad.architexturez.net/doc/oai-
cumincadworks-id-sigradi2013-305
Costa, M.; Romero, M. y otros (2007) Juego, juguetes y discapacidad. La importancia
del diseño universal Ibi, España Editado por AIJU
Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de
http://www.cesya.es/sites/default/files/documentos/folleto%20AIJU.pdf
Fonoll, J. (2017) Temporizadores BajoCoste Albacete, España Encuentro de Tecnologías
libres. Diseño abierto. Adaptaciones elaboradas por usuarios. Recuperado el 20 de
noviembre de 2017 de https://www.slideshare.net/jfonoll/temporizadores-bajocoste
Fonoll, J. (. (2013) Tecnologías de Apoyo de Bajo coste, conocimiento libre, producción
colaborativa e innovación distribuida Buenos Aires, Argentina Innovando para incluir.
Encuentro con desarrolladores de productos de apoyo. CIAPAT-OIS
Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de https://www.slideshare.net/jfonoll/bacoste-
argentina2013
Fonoll, J. (. (2008) Juguetes adaptados a pulsador [Archivo de video] Barcelona, España,
Jornada de creacció de materials Departament Ensenyament, Generalitat de Catalunya
Recuperado el 20 de noviembre de 2017
https://www.youtube.com/watch?v=nmmmP53LlkQ
Gaitan, R; Carabaña, J (2013) Tema 4-Adaptación de juguetes eléctricos. Adaptación en
el propio juguete [Archivo de video] Madrid, España CEAPAT- IMSERSO
Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de https://www.youtube.com/watch?v=yLv-
bCNC5A8
Gaitán, R.; Carabaña, J; Redondo, J.A. y otros (1997) ¿Jugamos? Manual de adaptación
de juguetes para niños con discapacidad Madrid España. Editado por IMSERSO
Maker culture (s.f.). En Wikipedia. Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de
https://en.wikipedia.org/wiki/Maker_culture
Enlaces
 Esaac BajoCoste http://esaac.es http://bajocoste.org
 BajoCoste Albacete Encuentro de Tecnologías libres. Diseño abierto.
Adaptaciones elaboradas por usuarios.
http://www.crmfalbacete.org/recursosbajocoste/
 Baixcostcat Jornadas de productos bajo coste en Barcelona
https://baixcostcat.wordpress.com/

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Recursos de bajo coste para adaptar juguetes, dispositivos o electrodomésticos y construir entornos accesibles

  • 1. Recursos de bajo coste para adaptar juguetes, dispositivos o electrodomésticos y construir entornos accesibles Joaquín Fonoll Salvador ( jfonoll@xtec.cat ) Consultor en Tecnología para la Educación Inclusiva y la Diversidad Funcional. ESAAC-BajoCoste Jordi Ventura (jordiventura@nexefundacio.org) Fisioterapeuta Hospital San Juan de Dios - Barcelona Resumen Los niños con limitaciones de movilidad o de control pueden tener dificultades para acceder a los juguetes y al juego autónomo, que es la forma natural de aprendizaje. Necesitan juguetes adaptados que no es más que incorporarles un pulsador, u otras formas de acceso adecuado, para activarlas. En este taller contaremos lo esencial sobre juguetes adaptados, lo que aportan las tecnologías de bajo coste frente a los recursos comerciales y algunas de las tecnologías empleadas: plaquetas, pilas falsas, enchufes con mando a distancia, temporizadores e interruptores wifi Juego y los juguetes adaptados Necesidad del juego El juego es el mecanismo natural de aprendizaje que tienen los cachorros de los mamíferos, incluidos los humanos. Los juguetes son objetos, algunos de larga tradición cultural, que estimulan y posibilitan el jugar. Los niños y niñas con limitaciones de movilidad, o de control, pueden tener dificultades para utilizar los juguetes que se construyen para manos infantiles. Tamaño reducido. Para resistir poca fuerza y por ello frágiles. De poco peso y pulsadores para dedos pequeños. Las barreras para acceder a los juguetes, se convierten en barreras al juego, al aprendizaje y a las relaciones sociales entre niños
  • 2. Adaptación del juguete Los niños y niñas con Diversidad Funcional Motora u de otro tipo necesitan juguetes adaptados que les permita su exploración, su manejo y en definitiva jugar. Para estos niños, con poca movilidad i posibilidad de manipular para explorar los juguetes eléctricos y electrónicos aportan movimiento, luces, sonidos y otros estímulos que son un plus para enriquecer su experiencia sensorial. La adaptación de los juguetes eléctricos y electrónicos puede ser relativamente sencilla y  Instalar un pulsador u otra forma de acceso para su puesta en marcha  Fijar el juguete de modo que quede a la vista del jugador Acceso al juguete adaptado Así como todos los niños tienen una gran oferta de juguetes donde elegir, los niños con Diversidad Funcional tienen una oferta muy limitada y encima representa un coste importante para los padres. Así si un scalextric básico puede costar 65€ un scalextric adaptado cuesta 130 € aunque el coste del material empleado no sea ni 2 € y la adaptación se realice en menos de 1 hora de trabajo. Los juguetes adaptados no los encontraremos en las jugueterías como sería lo lógico, sino que se distribuyen en tiendas especializadas que arguyen criterios técnicos o de mercado para justificar sus precios. En realidad el mercado no existe, porque la demanda es insuficiente y la única forma de mantenerse es unos precios exageradamente elevados, explotando la dependencia de los usuarios y solicitando subvenciones para el “servicio” que prestan. Por suerte en internet encontramos una oferta mucho más amplia con precios más razonables, sin olvidar otras formas de acceder al juguete adaptado como serían las ludotecas, los talleres de adaptaciones de juguetes o las colaboraciones con otros padres o voluntarios. El bajo coste y la tecnología libre Origen del Bajo Coste El Bajo Coste es una marca que triunfó y se refiere a las adaptaciones realizadas por los propios usuarios, sus familiares y los profesionales que les dan apoyo. Surge de la experiencia personal y del deseo compartir esas adaptaciones que todos hemos hecho, que aunque sean chapuzas caseras son eficaces y funcionales. Hace más de 10 años un grupo de profesionales cercanos al CEAPAT y al CRMF de Albacete impulsamos un concurso y unos talleres para poner en valor esas invenciones que por darse en el ámbito doméstico cuotidiano, no se valoran ni se difunden sin que otros usuarios puedan aprovecharse de estos conocimientos. Otro objetivo era empoderar al usuario, en lo que sería el modelo de atención centrado en la persona, para ofrecerle otras soluciones más allá de las prescripciones de los profesionales, las presiones comerciales o las subvenciones de la administración.
  • 3. La tecnología libre Con el tiempo no dimos cuenta que el Bajo Coste formaba parte de un movimiento cultural más amplio que incluía la tecnología libre, el Creatrive Commons, la ciencia ciudadana el diseño compartido y la cocreación. Nuestro objetivo sería ofrecer productos de apoyo y adaptaciones, basadas en conocimientos libre, que se pueda replicar para uso personal, quizás con ayuda, sin vulnerar ninguna patente ni otras restricciones legales. Se trata de una forma proveer recursos y servicios para las personas con Diversidad Funcional, alternativa al mercado convencional. Las tiendas especializadas en productos de apoyo funcionan bajo la lógica del mercado y la producción industrial. La fabricación a gran escala de productos iguales abarata los costes y facilita el acceso a los consumidores. Pero las necesidades de productos de apoyo no siguen esta lógica. Hay pocos consumidores, que necesitan productos diversos y muy personalizados y no se da la concurrencia de la competencia que evite el monopolio y abarate los costes. Esto que debería ser suficiente para cuestionar la forma actual de obtener los productos de apoyo se ha convertido en un modelo comercial de oferta escasa, sin competencia real y con precios subvencionados donde el usuario queda cautivo por la complejidad administrativa y la rutina de algunos servicios de apoyo. Movimiento Maker y formas de producción La cultura Maker, que cobra impulso a partir del 2006 gracias a la popularización de las impresoras 3D y otras máquinas de control numérico, propone la producción distribuida como alternativa a la producción industrial. Con una impresora 3D cualquier persona, en cualquier parte del mundo, puede producir un objeto sin requerir una instalación industrial. Solo es necesario tener un diseño, que hoy en día pueden descargarse de repositorios en internet. La impresión 3D tiene un coste es asequible, ya que son equipos compartidos por diversos clientes/usuarios, que podemos contratar en Internet o en FabLabs en nuestros municipios. En estos últimos años el movimiento Maker nos ha aportado al BajoCoste la posibilidad de fabricar objetos complejos, disponer de diseños que podemos personalizar antes de fabricarlos y a nuevos compañeros con quien compartir necesidades, conocimientos y proyectos. Adaptación de juguetes eléctricos Adaptar un juguete eléctrico suele consistir, en muchas ocasiones, en instalar una conexión para un pulsador. Se requiere un Jack de conexión hembra de 3,5 mm, como los de audio, un poco de cable y estaño, un soldador y saber manejarlo. La dificultad máxima es desarmar el juguete y decidir donde instalamos la conexión para el pulsador. Componentes de un juguete eléctrico Un juguete eléctrico no es más que una máquina que consta de  Una fuente de alimentación, habitualmente pilas, baterías y algunos alimentadores que se enchufan a la red
  • 4.  unos actuadores generalmente motores, luces, altavoces etc.  Sistema de control que suele constar de un botón de marcha / paro, un pulsador y en ocasiones sensores de voz, de luz o un mando a distancia. Adaptar las pilas Las pilas de los juguetes suelen ser de fácil acceso y podemos hacer la adaptación sin tener que desarmarlo Existen dos formas de hacer una adaptación a partir de las pilas Las plaquetas Consiste en 2 discos de cobre, donde se suelda la conexión al pulsador, separados por un aislante, cinta adhesiva de doble cara o similar. La plaqueta, gracias a su poco espesor, se sitúa al extremo de una pila interrumpiendo el circuito que solo se cierra al conectar y pulsar un conmutador Las pilas falsas Se trata de construir unas pilas falsas que llevaran unas conexiones y sustituirán a las verdaderas. Solo necesitamos 2 pilas falsas, una al inicio con un borne positivo y otra para el final con un borne negativo Construimos las pilas utilizando barras de silicona u otro material aislante, que cortamos según al tamaño del modelo de pila A los extremos pegaremos botón a presión de metal, respetando la forma de los bornes
  • 5. positivo y negativo de las pilas. En los bornes simulados habremos soldados unos cables que conectaremos a una batería o fuente de alimentación y podemos intercalar la adaptación a pulsador. Las pilas falsas, conectadas a un alimentador evitan quedarnos sin pilas y suponen un ahorro considerable. Adaptar los mandos Adaptar los mandos resulta algo más complejo pero puede dar buenos resultados aunque también se tiene el riesgo de estropear el juguete Adaptar los pulsadores Los juguetes tienen botones para ponerlos en marcha. En la base suele tener el de marcha / paro y en ocasiones hay otros en manos, cabeza u otras partes del juguete para activarlos Esta adaptación consiste de cortar los cables de los mandos y soldar allí nuestra conexión al pulsador externo. A menudo habrá que desarmar el juguete para localizar los cables y luego rearmarlo. Hay que tener especial cuidado en no romper ninguno de las conexiones del juguete, que suele ser hilos muy finos y dejar las nuevas conexiones debidamente aisladas Juguetes con mando a distancia Cuando el juguete o dispositivo tiene mando a distancias, adaptaremos el mando sin tener que desarmar el juguete. Los mandos aunque externamente puedan tener forma diversa, suelen ser un conjunto de pulsadores situados en una placa de circuito electrónica. Cada pulsador tiene 2 terminales donde soldaremos nuestra conexión al conmutador externo. Aquí tendremos que decidir que botón adaptamos y en que bornes del circuito impreso soldamos. La complicación máxima es cuando los botones son pistas serigrafíados sobre el circuito impreso y una pieza de carbón que al presionarla pisa sobre las pistas conectándolas. En este caso lo aconsejable es buscar un terminal alejado para soldar ya que, haciéndolo sobre el botón serigrafiado se correr el riego de cruzar las pistas y dañar el mando de forma irremediable Adaptaciones Universales Introducción Cuando adaptamos un juguete o un aparato a menudo la adaptación queda fijada en este dispositivo y únicamente en él puede utilizarse. Si necesitamos la adaptación en otro distinto deberemos empezar de nuevo. Las adaptaciones universales pueden emplearse con diferentes aparatos y por ello puede ser soluciones más versátiles. Por el mismo motivo esta adaptación será de alguna forma removible con lo que no se actuará sobre el aparato y este quedará intacto sin correr peligro alguno. Las adaptaciones a las pilas pueden considerarse adaptaciones universales ya que son transportables. Las adaptaciones a pulsadores no. Adaptación de las pilas falsas
  • 6. Las pilas falsas ocupan el lugar de las auténticas conectando el aparato a una batería externa o a un alimentador, sin tener que modificar el aparato en modo alguno Pilas falsas con pulsador Si intercalamos en este cable la conexión al pulsador, la corriente solo llegará al juguete cuando presionemos el pulsador que esté conectado. La técnica de las pilas falsas podemos utilizarlo con cualquier dispositivo que funcione a pilas. Basta construirlas de tamaño adecuado para los diversos modelos de pilas A, AA, AAA y disponer de un alimentador de tensión regulable. Pilas falsas con mando a distancia coche teledirigido La técnica de las pilas falsas también puede aplicarse para incorporar a cualquier juguete un mando a distancia. Partiremos de un coche teledirigido que en los bazares puede encontrase por poco dinero. Este coche consta  De un mando a distancia emisor  De unas pilas  De un receptor en el coche  De unos motores que mueven las ruedas El mando a distancia envía órdenes al receptor para que la corriente de las pilas llegue a los motores y estos funcionen. Si conectamos los cables que llegan a los motores a una bombilla, esta se encenderá y si es a otro dispositivo a pilas, este se pondrá en marcha La adaptación que proponemos consiste en aprovechar el mando a distancia, que adaptaremos, el receptor y las pilas del coche conectado los cables de los motores a unas pilas falsas. Si colocamos estas pilas falsas a un vehículo, por ejemplo un camión, colocando el recetor y las pilas del coche como carga, el camión funcionara con el mando adaptado del coche. Podemos desinstalarla este equipo y colocarlo en otro juguete o dispositivo y podremos manejarlos utilizando el mando a distancia Otros recursos Adaptar enchufes con mando a distancia En el mercado de la domótica podemos encontrar enchufes que se manejan con un mando a distancia con el que podemos encender y apagar en enchufe poniendo en marcha o deteniendo cualquier dispositivo conectado. Este mando a distancia puede adaptarse para manejarlo con pulsador y de este modo tendremos adaptado cualquier dispositivo que enchufemos: una luz, un ventilador, una batidora,… Si en le enchufamos un alimentador conectado a unas pilas falsas, con el mando adaptado del enchufe podremos manejar juguetes y otros aparatos a pilas.
  • 7. Temporizadores Los temporizadores son interruptores como el de la luz de la escalera, que se mantienen conectados un cierto tiempo y luego se desconectan. Los temporizadores son muy útiles a la hora de jugar con aparatos adaptados y algunos juguetes, que se detienen pasado un tiempo, ya los llevan incorporados En las adaptaciones de las pilas que hemos presentado, debemos pulsar el conmutador para que circule la corriente y el aparato funciona y sui lo soltamos el aparato se detiene. Muchos niños con Diversidad funcional Motora son incapaces de sostener la pulsación de conmutador y no esta adaptación no les será de utilidad En este caso el temporizador es la solución Conectamos el pulsador para encender temporizador y la adaptación de las pilas en la salida. Al pulsar, el temporizador mantiene conectada durante un cierto tiempo la adaptación de las pilas y luego se detiene tal como funciona la luz de la escalera. Así el juguete se pondrá en marcha al pulsar y pasado un tiempo se detendrá Si adaptamos el pulsador que pone en marcha el juguete el niño podrá encenderlo pero nunca se detendrá y perderá el interés ya que el juego consiste en encender en aparato que está parado. En este caso debemos utilizar un temporizador con doble conexión, la mayoría lo son. Al pulsar se activa el temporizador y manda una señal al botón de poner en marcha. Al detenerse el temporizador la otra conexión manda una señal al botón de paro. Las tiendas especializadas venden temporizadores específicos para los juguetes adaptados, pero en cualquier casa de electrónica o en internet podemos encontrar kits montados de temporizadores a un precio mucho más económico. También hay algunos enchufes con mando a distancia que incorporan la función cuenta atrás es decir que al activarlos se mantienen conectados un cierto tiempo y luego se desconectan
  • 8. Detectores de movimiento Los detectores de movimiento son una alternativa al uso de un pulsador que no siempre es factible para todos los usuarios y situaciones. En cualquier tienda de bricolaje encontramos detectores de movimiento que se emplean para encender luces automáticamente en baños, pasillos y otros espacios públicos. Son de un precio reducido y de fácil instalación que viene explicada en el mismo aparato. Incluyen un temporizador regulable y otros controles para ajustar la sensibilidad Basta intercalar el detector del moviente en un alargo eléctrico de enchufes múltiples para que todo lo que este allí conectado se ponga en marcha al detectar movimiento y al cabo de un cierto tiempo se detenga. Detectores de sonido En muchos bailes, o conciertos, podremos observar unos juegos de una luces estroboscópicas que varían al ritmo de la música. En lo bazares, e internet podemos comprar luces estroboscópicas de bajo coste que se componen de un módulo de control donde se enchufan las luces de colores. El módulo de control incorpora el micrófono, que detecta el sonido ambiental, controles para regular la sensibilidad, una fuente de alimentación con enchufe a la red, y tres conexiones para las luces de colores. En lugar de las luces podemos conectar juguetes u otros aparatos, que se pondrán en funcionamiento en respuesta al sonido ambiental. Si las bombillas son las habituales podremos conectar aparatos de 220V. Si se trata de leds podremos conectar dispositivos a pilas. Enchufes Wifi Recientemente han aparecido unos interruptores wifi que se conectan como un dispositivo más de tu red y se manejan con una App desde tu tableta o tú móvil. Los más populares son de la marca Sonoff y se pueden adquirir a un precio accesible. Conectando un alimentador con un sistema de pilas falsas disponemos de una adaptación universal con numerosas ventajas potenciales que deberíamos experimentar  El usuario puede manejarlo desde su equipo con el propio sistema de acceso sin necesitar otra adaptación
  • 9.  Sonoff incorpora un sistema de cuenta atrás por lo que funciona como temporizador  Podemos incorporar múltiples interruptores wifi en nuestra red, manejarlos desde la misma aplicación uno a uno o por grupos en lo que se denomina escenarios  Podemos compartir el manejo de los interruptores Wifi con diversos usuarios, cercanos o remotos con lo que podemos crear nuevas situaciones de juego y cooperación En la red se encuentran diversos desarrollos que reprograman estos interruptores wifi dotándolas de otras funcionalidades En definitiva se trata de un recurso económico y de fácil uso que deberemos explorar Arduino Arduino es una placa microcontroladora de hardware libre que se utiliza como base en muchos proyectos de control y robótica. Dispone de un microcontrolador programable, entradas y salidas analógicas y digitales y una conexión USB por la que podemos conectarla al ordenador A Arduino podemos incorporarle otros shields o complementos que le dotan de nuevas prestaciones como conexión wifi o alimentación solar. Utilizando Arduino podríamos controlar cualquier juguete desde el ordenador o la Tablet utilizando el modo de acceso habitual del usuario. Arduino puede funcionar de modo autónomo siendo la base para el desarrollo de juguetes accesibles y adaptaciones que responden a diferentes formas de acceso (pulsadores, voz, movimiento,…) con todas las prestaciones descritas en este artículo y otra que podamos imaginar. Trabajar con Arduino requiere ciertos conocimientos de programación y de electrónica aunque existe abundante documentación y bibliografía en la red. Bibliografía Álvarez, S; Fonoll, J. (2003) Juguetes adaptados (2003) Barcelona, España Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de https://www.slideshare.net/jfonoll/juguetes03 Bielitz, Bárbara Echaíz, and Carla Ponzano Quintanar. (2013) Juguetes Interactivos por Medio de Arduino para Niños con Discapacidad Motriz. In Knowledge-based Design - Proceedings of the 17th Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics,
  • 10. 484-488. Physical Computing Toydesign. Valparaiso, Chile, 2013. Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de https://cumincad.architexturez.net/doc/oai- cumincadworks-id-sigradi2013-305 Costa, M.; Romero, M. y otros (2007) Juego, juguetes y discapacidad. La importancia del diseño universal Ibi, España Editado por AIJU Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de http://www.cesya.es/sites/default/files/documentos/folleto%20AIJU.pdf Fonoll, J. (2017) Temporizadores BajoCoste Albacete, España Encuentro de Tecnologías libres. Diseño abierto. Adaptaciones elaboradas por usuarios. Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de https://www.slideshare.net/jfonoll/temporizadores-bajocoste Fonoll, J. (. (2013) Tecnologías de Apoyo de Bajo coste, conocimiento libre, producción colaborativa e innovación distribuida Buenos Aires, Argentina Innovando para incluir. Encuentro con desarrolladores de productos de apoyo. CIAPAT-OIS Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de https://www.slideshare.net/jfonoll/bacoste- argentina2013 Fonoll, J. (. (2008) Juguetes adaptados a pulsador [Archivo de video] Barcelona, España, Jornada de creacció de materials Departament Ensenyament, Generalitat de Catalunya Recuperado el 20 de noviembre de 2017 https://www.youtube.com/watch?v=nmmmP53LlkQ Gaitan, R; Carabaña, J (2013) Tema 4-Adaptación de juguetes eléctricos. Adaptación en el propio juguete [Archivo de video] Madrid, España CEAPAT- IMSERSO Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de https://www.youtube.com/watch?v=yLv- bCNC5A8 Gaitán, R.; Carabaña, J; Redondo, J.A. y otros (1997) ¿Jugamos? Manual de adaptación de juguetes para niños con discapacidad Madrid España. Editado por IMSERSO Maker culture (s.f.). En Wikipedia. Recuperado el 20 de noviembre de 2017 de https://en.wikipedia.org/wiki/Maker_culture Enlaces  Esaac BajoCoste http://esaac.es http://bajocoste.org  BajoCoste Albacete Encuentro de Tecnologías libres. Diseño abierto. Adaptaciones elaboradas por usuarios. http://www.crmfalbacete.org/recursosbajocoste/  Baixcostcat Jornadas de productos bajo coste en Barcelona https://baixcostcat.wordpress.com/