La Realidad Aumentada permite que el mundo virtual se mezcle con el mundo real, permitiendo a los usuarios interactuar con objetos virtuales. Se originó a partir de códigos de barras que no podían almacenar suficiente información, dando lugar a códigos 2D. Consta de tres componentes: un objeto real con marcas, una cámara, y software que interpreta la imagen de la cámara para crear y superponer objetos virtuales.
1. Realidad Aumentada
Qué es?
Es una tecnología que permite que el mundo virtual se mezcle con el real.
Además, lo que pasa en la Realidad Aumentada es lo contrario eres tú que saltarás
para dentro del mundo virtual para interactuar con objetos que antes sólo se
limitaban a imaginación.
¿De dónde vino todo eso?
La Realidad Aumentada tuvo sus orígenes en algo muy sencillo: etiquetas. Los códigos
de barras no estaban más cumpliendo satisfactoriamente con la tarea de cargar
todas las informaciones que se querían obtener a través de su lectura. Por ese
motivo, fueron creados los códigos 2D (dos dimensiones), que permiten el
almacenamiento de mucha más información que los códigos de barra estándar
Camila Cañar 8vo c
2. ¿Cómo funciona?
Son tres los componentes básicos necesarios para crear una Realidad Aumentada:
1. Objeto real con algún tipo de marca de referencia, que haga posible la
interpretación y creación del objeto virtual;
2. Cámara o dispositivo que sea capaz de transmitir la imagen del objeto real;
3. Software capaz de interpretar la señal transmitida por la cámara o aparato
El proceso de formación del objeto virtual es el siguiente:
1. Se coloca el objeto real al frente de la cámara, para que ella capte la imagen y la
transmita al equipo que hará la interpretación.
2. La cámara filma el objeto y manda las imágenes en tiempo real para el software
que generará el objeto virtual.
3. El software estará programado para crear un determinado objeto virtual
dependiendo del objeto real que fue filmado por la cámara.
4. El aparato de salida, que puede ser un televisor o un monitor de computadora,
exhibe el objeto virtual en sobre posición con el real, como si ambos fueran la misma
cosa
Nombre: Camila Cañar