2. Concepto de Sistema Informático
• Es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos
esencialmente electrónicos, (hardware), programas software y
recursos humanos (humanware), que funcionan
relacionándose entre si con un objeto preciso, en un contexto
dado.
• Esta centrado en el procesamiento automático de la
información.
• Un usuario con su computadora, que utiliza los programas
habituales, de acuerdo a sus necesidades, constituye un
sistema informático.
3. Hardware
• Se refiere a los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan o
interactúan de algún modo con la computadora. No solo
incluye elementos internos como el disco duro CD/DVD ROM,
lectora de tarjetas, sino que hace referencia al cableado , los
circuitos, el gabinete, etc. Abarca también a la impresora, el
mouse, el teclado el monitor, y demás periféricos. El hardware
se alimenta de los programas (software), que dan lógica y
sentido de existencia por el mero hecho de ejecutarse dentro
de éste. El hardware no es frecuentemente alterado , en tanto
el software es creado, borrado y modificado sencilla y
frecuentemente
4. Software
• Es todo programa o aplicación programada para realizar tareas
especificas.
Como programa, consiste en un código en un lenguaje de
maquina especifico para un procesador individual. El código es
una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado
del hardware de una computadora. El software se suele escribir
en un lenguaje de programación de alto nivel que es mas sencillo
de escribir, pero debe convertirse en lenguaje de maquina para
ser ejecutado.
5. Firmware
• Es un conjunto de instrucciones de programa para propósitos
específicos, grabado en una memoria tipo no volátil (ROM,
EPROM, flash), es decir, memorias sobre las cuales puede
grabar (ROM) y en otros casos grabar, borrar y volver a grabar
(EPROM, flash) Tanto la computadora como sus periféricos
(monitor, impresora, etc.) tienen partes firmware, que
permiten realizar acciones importantes, como por ejemplo, su
propio encendido. El firmware por su particular naturaleza es
considerado software y hardware a la vez.
6. Infoware.
• El término infoware fue acuñado por Tim O´Reilly y define a los
sitios Web como Amazon.com que utilizan software con el
propósito de recuperar datos (comentarios de libros y
calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta
manera generar valor agregado. Podría describirse como el
software para la información.
7. Humanware
• 1. Humanware son los recursos humanos de una organización.
En otras palabras, son los elementos humanos de aplicaciones
específicas según el ámbito de la empresa e institución donde
se instalen los computadores.
2. El humanware es el hardware y el software que es diseñado
pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario
final (el humano).
9. CPU
• La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el
acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente
el procesador o microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de
la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi
totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término
"CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
10. ALU
• En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida
como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito
digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos
números.
• Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo
de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un
reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1
al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el
sonido de la alarma, etc.
• Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que
están construidos dentro de los chips de microprocesadores
modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos
un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador
moderno (y los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada
núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con
múltiples ALU.
11. UC
• La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales
principales en los que se divide una unidad central de procesamiento
(CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de
entrada/salida.
• Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal,
decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la
unidad de proceso.
• Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas
generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de
máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales
son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica
combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control.
En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se
encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de
manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las
microinstrucciones.
• En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como
una parte distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de
von Neumann. En diseños modernos de computadores, la unidad de
control es típicamente una parte interna del CPU.
12. MEMORIAS
• RAM: (random acces memory) o memoria de acceso aleatorio,
donde se guarda la información que esta siendo utilizada en el
momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por eso se la
llama memoria volátil o transitoria.
• ROM: (Read only memory) o memoria de solo lectura, donde
se almacena la BIOS y la información básica de la
computadora.
13. Puertos de comunicación
• USB
• PUERTO SERIAL
• PUERTO PARALELO
SE ENCARGAN DE REALIZAR LA
CONEXIÓN CON PERIFERICOS
EXTERNOS.
14. PLACA MADRE
• Toda computadora
cuenta con una placa
madre (Motherboard) pieza
fundamental encargada
de intercomunicar todas
las demás placas, periféricos y otros
componentes entre si.
15. Tarjeta de audio y video
• Tarjeta de video: es una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor o televisor.
• Tarjeta de audio: permite la salida de audio bajo el control de
un programa informático llamado controlador (en inglés
driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en
proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que
las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen
y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
engloban composición y edición de video o
audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos).
16. Proceso Computacional.
• Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las
entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas
que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las
automáticas son datos o información que provienen o son tomados de
otros sistemas o módulos.
•
Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información
para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones
preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos
recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta
característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en
información que puede ser utilizada para la toma de decisiones
•
Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de
Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al
exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales,
diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre
otros.
17. Características de un Computador: Almacenamiento de
Información
Velocidad de Procesamiento
El volumen de almacenamiento se mide en Kilobyte's "KB",
Megabyte's "MB" Gigabyte's "GB" y recientemente se denomino
Terabyte a mil gigabyte's o trillon de byte's. La velocidad de
procesamiento se mide en Mhz, megahertz, Un Megahertz (MHz) es
equivalente (múltiplo) a 1 millón de hertzios... 1 hertz es una unidad
de frecuencia que equivale a "ciclos por segundo". O sea: una onda
con una frecuencia de un hertz, completa un ciclo una vez por
segundo... una rueda que gira con una frecuencia de 1 hertz, da una
vuelta completa por segundo... En definitiva 1 Hz = 1 1/seg ... también
puede definirse como "la velocidad angular del movimiento rotativo.
18. Periféricos de entrada
• Monitor táctil: dispositivo empleado para ingresar
información utilizando los dedos, como es el caso de los
cajeros, teléfonos celulares,etc.
• Mouse: dispositivo empleado para mover el cursor en la
llamada ‘’interfaz grafica de usuario’’ que se utiliza con la
lógica WIMP, basada en ventanas,punteros,menues e iconos.
• Teclado: componente fundamental para efectuar en forma
manual la entrada de datos en una computadora
• Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias
• Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.
• Joystick: permiten interactuar con la computadora y sus
juegos
19.
20. Periféricos de salida
• Monitor: se incorpora a la placa de video. Permite la
visualización de las tareas que se llevan a cabo en la
computadora.
• Impresora: permite obtener información impresa de
documentos o imágenes ya sean archivos o información online
• Altavoces: forman parte del sistema de sonido de la
computadora, se conectan a la placa madre de sonido.
21. Perifericos de almacenamiento
• Disco rígido o duro : son los dispositivos de almacenamiento
masivo mas comunes en las computadoras. Almacenan el
sistema operativo y los archivos del usuario
• Disco ópticos: las unidades para lectura y grabación de CD’s,
DVD’s, BlueRays, HD-DVD’s.
• Disqueteras: las unidades para lectura y grabación de
disquetes, casi sin uso en la actualidad.
• Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash,
pendrive, etc.
22. Puertos de conectividad
• Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen
los cables, los adaptadores de red y los dispositivos
inalámbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos
componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red,
permitiendo que los equipos se comuniquen entre si. Algunos
de los componentes de conectividad más comunes de una red
son : Repetidores, Concentradores (Hub), Red tipo Hub,
Transceptor, Puentes o Bridges, Switch (Conmutador),
Gateways, Router .
23. SISTEMA BINARIO
• El sistema binario, en matemáticas e informática, es un
sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se
utiliza en las computadoras, debido a que trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema
de numeración natural es el sistema binario (encendido 1,
apagado 0).
24. Unidades de medida
• La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0
o 1) con el que se forma toda la información.
• byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256,
512.
Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresión y siendo
mezcla de ellas (24 bytes=16+8).
• Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000
bytes.
Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son
1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB,
dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea
más el término Gibibyte o GiB.
Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que
acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está
aproximando a esta medida.
Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se
está empezando a utilizar la acepción Tebibyte