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Alfabetizacion
Informática
Concepto de Sistema Informático
• Es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos
  esencialmente electrónicos, (hardware), programas software y
  recursos humanos (humanware), que funcionan
  relacionándose entre si con un objeto preciso, en un contexto
  dado.
• Esta centrado en el procesamiento automático de la
  información.
• Un usuario con su computadora, que utiliza los programas
  habituales, de acuerdo a sus necesidades, constituye un
  sistema informático.
Hardware
• Se refiere a los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan o
  interactúan de algún modo con la computadora. No solo
  incluye elementos internos como el disco duro CD/DVD ROM,
  lectora de tarjetas, sino que hace referencia al cableado , los
  circuitos, el gabinete, etc. Abarca también a la impresora, el
  mouse, el teclado el monitor, y demás periféricos. El hardware
  se alimenta de los programas (software), que dan lógica y
  sentido de existencia por el mero hecho de ejecutarse dentro
  de éste. El hardware no es frecuentemente alterado , en tanto
  el software es creado, borrado y modificado sencilla y
  frecuentemente
Software
 • Es todo programa o aplicación programada para realizar tareas
   especificas.
  Como programa, consiste en un código en un lenguaje de
maquina especifico para un procesador individual. El código es
una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado
del hardware de una computadora. El software se suele escribir
en un lenguaje de programación de alto nivel que es mas sencillo
de escribir, pero debe convertirse en lenguaje de maquina para
ser ejecutado.
Firmware
• Es un conjunto de instrucciones de programa para propósitos
  específicos, grabado en una memoria tipo no volátil (ROM,
  EPROM, flash), es decir, memorias sobre las cuales puede
  grabar (ROM) y en otros casos grabar, borrar y volver a grabar
  (EPROM, flash) Tanto la computadora como sus periféricos
  (monitor, impresora, etc.) tienen partes firmware, que
  permiten realizar acciones importantes, como por ejemplo, su
  propio encendido. El firmware por su particular naturaleza es
  considerado software y hardware a la vez.
Infoware.

• El término infoware fue acuñado por Tim O´Reilly y define a los
  sitios Web como Amazon.com que utilizan software con el
  propósito de recuperar datos (comentarios de libros y
  calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta
  manera generar valor agregado. Podría describirse como el
  software para la información.
Humanware
• 1. Humanware son los recursos humanos de una organización.
  En otras palabras, son los elementos humanos de aplicaciones
  específicas según el ámbito de la empresa e institución donde
  se instalen los computadores.

 2. El humanware es el hardware y el software que es diseñado
 pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario
 final (el humano).
Arquitectura y componentes de
un sistema informático.
CPU
• La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el
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  el procesador o microprocesador, es el componente del
  computador y otros dispositivos programables, que interpreta
  las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
  datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de
  la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
  componentes necesarios encontrados en las computadoras de
  cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
  dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
  microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
  integrados. Desde mediados de los años 1970, los
  microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi
  totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término
  "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
ALU
• En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida
  como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito
  digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta,
  multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos
  números.
• Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo
  de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un
  reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1
  al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el
  sonido de la alarma, etc.
• Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que
  están construidos dentro de los chips de microprocesadores
  modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos
  un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador
  moderno (y los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada
  núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con
  múltiples ALU.
UC
• La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales
  principales en los que se divide una unidad central de procesamiento
  (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de
  entrada/salida.
• Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal,
  decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la
  unidad de proceso.
• Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas
  generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de
  máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales
  son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica
  combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control.
  En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se
  encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de
  manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las
  microinstrucciones.
• En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como
  una parte distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de
  von Neumann. En diseños modernos de computadores, la unidad de
  control es típicamente una parte interna del CPU.
MEMORIAS

• RAM: (random acces memory) o memoria de acceso aleatorio,
  donde se guarda la información que esta siendo utilizada en el
  momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por eso se la
  llama memoria volátil o transitoria.
• ROM: (Read only memory) o memoria de solo lectura, donde
  se almacena la BIOS y la información básica de la
  computadora.
Puertos de comunicación
• USB
• PUERTO SERIAL
• PUERTO PARALELO

SE ENCARGAN DE REALIZAR LA
CONEXIÓN CON PERIFERICOS
EXTERNOS.
PLACA MADRE


• Toda computadora
  cuenta con una placa
  madre (Motherboard) pieza
  fundamental encargada
  de intercomunicar todas
  las demás placas, periféricos y otros
  componentes entre si.
Tarjeta de audio y video
• Tarjeta de video: es una tarjeta de expansión para una
  computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
  provenientes de la CPU y transformarlos en información
  comprensible y representable en un dispositivo de
  salida, como un monitor o televisor.
• Tarjeta de audio: permite la salida de audio bajo el control de
  un programa informático llamado controlador (en inglés
  driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en
  proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que
  las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen
  y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
  engloban composición y edición de video o
  audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
  (videojuegos).
Proceso Computacional.
• Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de
  Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las
  entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas
  que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las
  automáticas son datos o información que provienen o son tomados de
  otros sistemas o módulos.
•
  Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información
  para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones
  preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos
  recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta
  característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en
  información que puede ser utilizada para la toma de decisiones
•
  Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de
  Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al
  exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales,
  diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre
  otros.
Características de un Computador: Almacenamiento de
 Información
 Velocidad de Procesamiento
El volumen de almacenamiento se mide en Kilobyte's "KB",
Megabyte's "MB" Gigabyte's "GB" y recientemente se denomino
Terabyte a mil gigabyte's o trillon de byte's. La velocidad de
procesamiento se mide en Mhz, megahertz, Un Megahertz (MHz) es
equivalente (múltiplo) a 1 millón de hertzios... 1 hertz es una unidad
de frecuencia que equivale a "ciclos por segundo". O sea: una onda
con una frecuencia de un hertz, completa un ciclo una vez por
segundo... una rueda que gira con una frecuencia de 1 hertz, da una
vuelta completa por segundo... En definitiva 1 Hz = 1 1/seg ... también
puede definirse como "la velocidad angular del movimiento rotativo.
Periféricos de entrada
• Monitor táctil: dispositivo empleado para ingresar
  información utilizando los dedos, como es el caso de los
  cajeros, teléfonos celulares,etc.
• Mouse: dispositivo empleado para mover el cursor en la
  llamada ‘’interfaz grafica de usuario’’ que se utiliza con la
  lógica WIMP, basada en ventanas,punteros,menues e iconos.
• Teclado: componente fundamental para efectuar en forma
  manual la entrada de datos en una computadora
• Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias
• Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.
• Joystick: permiten interactuar con la computadora y sus
  juegos
Periféricos de salida
• Monitor: se incorpora a la placa de video. Permite la
  visualización de las tareas que se llevan a cabo en la
  computadora.
• Impresora: permite obtener información impresa de
  documentos o imágenes ya sean archivos o información online
• Altavoces: forman parte del sistema de sonido de la
  computadora, se conectan a la placa madre de sonido.
Perifericos de almacenamiento
• Disco rígido o duro : son los dispositivos de almacenamiento
  masivo mas comunes en las computadoras. Almacenan el
  sistema operativo y los archivos del usuario
• Disco ópticos: las unidades para lectura y grabación de CD’s,
  DVD’s, BlueRays, HD-DVD’s.
• Disqueteras: las unidades para lectura y grabación de
  disquetes, casi sin uso en la actualidad.
• Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash,
  pendrive, etc.
Puertos de conectividad
• Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen
  los cables, los adaptadores de red y los dispositivos
  inalámbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos
  componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red,
  permitiendo que los equipos se comuniquen entre si. Algunos
  de los componentes de conectividad más comunes de una red
  son : Repetidores, Concentradores (Hub), Red tipo Hub,
  Transceptor, Puentes o Bridges, Switch (Conmutador),
  Gateways, Router .
SISTEMA BINARIO
• El sistema binario, en matemáticas e informática, es un
  sistema de numeración en el que los números se representan
  utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se
  utiliza en las computadoras, debido a que trabajan
  internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema
  de numeración natural es el sistema binario (encendido 1,
  apagado 0).
Unidades de medida
• La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0
  o 1) con el que se forma toda la información.
• byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
  La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256,
  512.
  Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresión y siendo
  mezcla de ellas (24 bytes=16+8).
• Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000
  bytes.
  Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son
  1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB,
  dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB.

  Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea
  más el término Gibibyte o GiB.
  Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que
  acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está
  aproximando a esta medida.
  Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se
  está empezando a utilizar la acepción Tebibyte

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Sistema informático

  • 2. Concepto de Sistema Informático • Es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos esencialmente electrónicos, (hardware), programas software y recursos humanos (humanware), que funcionan relacionándose entre si con un objeto preciso, en un contexto dado. • Esta centrado en el procesamiento automático de la información. • Un usuario con su computadora, que utiliza los programas habituales, de acuerdo a sus necesidades, constituye un sistema informático.
  • 3. Hardware • Se refiere a los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan o interactúan de algún modo con la computadora. No solo incluye elementos internos como el disco duro CD/DVD ROM, lectora de tarjetas, sino que hace referencia al cableado , los circuitos, el gabinete, etc. Abarca también a la impresora, el mouse, el teclado el monitor, y demás periféricos. El hardware se alimenta de los programas (software), que dan lógica y sentido de existencia por el mero hecho de ejecutarse dentro de éste. El hardware no es frecuentemente alterado , en tanto el software es creado, borrado y modificado sencilla y frecuentemente
  • 4. Software • Es todo programa o aplicación programada para realizar tareas especificas. Como programa, consiste en un código en un lenguaje de maquina especifico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora. El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel que es mas sencillo de escribir, pero debe convertirse en lenguaje de maquina para ser ejecutado.
  • 5. Firmware • Es un conjunto de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria tipo no volátil (ROM, EPROM, flash), es decir, memorias sobre las cuales puede grabar (ROM) y en otros casos grabar, borrar y volver a grabar (EPROM, flash) Tanto la computadora como sus periféricos (monitor, impresora, etc.) tienen partes firmware, que permiten realizar acciones importantes, como por ejemplo, su propio encendido. El firmware por su particular naturaleza es considerado software y hardware a la vez.
  • 6. Infoware. • El término infoware fue acuñado por Tim O´Reilly y define a los sitios Web como Amazon.com que utilizan software con el propósito de recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría describirse como el software para la información.
  • 7. Humanware • 1. Humanware son los recursos humanos de una organización. En otras palabras, son los elementos humanos de aplicaciones específicas según el ámbito de la empresa e institución donde se instalen los computadores. 2. El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano).
  • 8. Arquitectura y componentes de un sistema informático.
  • 9. CPU • La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
  • 10. ALU • En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números. • Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc. • Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU.
  • 11. UC • La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. • Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. • Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. • En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del CPU.
  • 12. MEMORIAS • RAM: (random acces memory) o memoria de acceso aleatorio, donde se guarda la información que esta siendo utilizada en el momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por eso se la llama memoria volátil o transitoria. • ROM: (Read only memory) o memoria de solo lectura, donde se almacena la BIOS y la información básica de la computadora.
  • 13. Puertos de comunicación • USB • PUERTO SERIAL • PUERTO PARALELO SE ENCARGAN DE REALIZAR LA CONEXIÓN CON PERIFERICOS EXTERNOS.
  • 14. PLACA MADRE • Toda computadora cuenta con una placa madre (Motherboard) pieza fundamental encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre si.
  • 15. Tarjeta de audio y video • Tarjeta de video: es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. • Tarjeta de audio: permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
  • 16. Proceso Computacional. • Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. • Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones • Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros.
  • 17. Características de un Computador: Almacenamiento de Información Velocidad de Procesamiento El volumen de almacenamiento se mide en Kilobyte's "KB", Megabyte's "MB" Gigabyte's "GB" y recientemente se denomino Terabyte a mil gigabyte's o trillon de byte's. La velocidad de procesamiento se mide en Mhz, megahertz, Un Megahertz (MHz) es equivalente (múltiplo) a 1 millón de hertzios... 1 hertz es una unidad de frecuencia que equivale a "ciclos por segundo". O sea: una onda con una frecuencia de un hertz, completa un ciclo una vez por segundo... una rueda que gira con una frecuencia de 1 hertz, da una vuelta completa por segundo... En definitiva 1 Hz = 1 1/seg ... también puede definirse como "la velocidad angular del movimiento rotativo.
  • 18. Periféricos de entrada • Monitor táctil: dispositivo empleado para ingresar información utilizando los dedos, como es el caso de los cajeros, teléfonos celulares,etc. • Mouse: dispositivo empleado para mover el cursor en la llamada ‘’interfaz grafica de usuario’’ que se utiliza con la lógica WIMP, basada en ventanas,punteros,menues e iconos. • Teclado: componente fundamental para efectuar en forma manual la entrada de datos en una computadora • Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias • Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos. • Joystick: permiten interactuar con la computadora y sus juegos
  • 19.
  • 20. Periféricos de salida • Monitor: se incorpora a la placa de video. Permite la visualización de las tareas que se llevan a cabo en la computadora. • Impresora: permite obtener información impresa de documentos o imágenes ya sean archivos o información online • Altavoces: forman parte del sistema de sonido de la computadora, se conectan a la placa madre de sonido.
  • 21. Perifericos de almacenamiento • Disco rígido o duro : son los dispositivos de almacenamiento masivo mas comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario • Disco ópticos: las unidades para lectura y grabación de CD’s, DVD’s, BlueRays, HD-DVD’s. • Disqueteras: las unidades para lectura y grabación de disquetes, casi sin uso en la actualidad. • Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, pendrive, etc.
  • 22. Puertos de conectividad • Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalámbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre si. Algunos de los componentes de conectividad más comunes de una red son : Repetidores, Concentradores (Hub), Red tipo Hub, Transceptor, Puentes o Bridges, Switch (Conmutador), Gateways, Router .
  • 23. SISTEMA BINARIO • El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
  • 24. Unidades de medida • La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. • byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits. La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8). • Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB. Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB. Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte