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Gómez Ortega María Lizbeth Feat Olguín Sánchez José Armando 5APM PM4S1
Monitor
Un monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo
cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el
usuario como la devuelta por un proceso computacional.
El monitor está basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales
monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos,
así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta
1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la
particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.
Existen distintas clases de monitores, según el criterio que se tome. Algunas
clasificaciones son:
a) Según su Resolución o Número de pixeles:
1. TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar.
2. CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros gráficos con
una resolución de 200x400 hasta 400x600.
3. EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de
400x600, 600x800.
4. VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta
600x800, 800x1200
5. SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad de
colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
6. UVGA: No varía mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a
1800x1200.
7. XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su capacidad
grafica es muy buena. Además la cantidad de colores es mayor.
b) Según el Numero de Colores:
1. Monitor Monocromático: Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o
ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución
equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es
más nítido y legible.
2. Monitor Monocromático: Las pantallas de estos monitores están formadas
internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico
(rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las
capas de fósforo hay una por cada color. Para formar un color en pantalla que no
sea ninguno de los colores básicos, se combina las intensidades de loas haces de
electrones de los tres colores básicos.
Gómez Ortega María Lizbeth Feat Olguín Sánchez José Armando 5APM PM4S1
c) Según el Tipo de Señal que usan:
1. Monitores analógicos: Estos monitores, que admiten señales analógicas, son
capaces de visualizar una gama continua de hasta 256 colores o tonalidades de
gris. Algunos ejemplos de esta clase de monitores son: VGA, de frecuencia fija y
multifrecuencia.
2. Monitores digitales: A diferencia de los analógicos estos monitores, que reciben
señales digitales, pueden visualizar un número fijo, y no infinito, de tonalidades de
gris o colores. Dentro de esta clase se encuentran los monocromáticos, CGA y
EGA.
Píxel: Unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden
presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común
en portátiles.

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Monitor

  • 1. Gómez Ortega María Lizbeth Feat Olguín Sánchez José Armando 5APM PM4S1 Monitor Un monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional. El monitor está basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. Existen distintas clases de monitores, según el criterio que se tome. Algunas clasificaciones son: a) Según su Resolución o Número de pixeles: 1. TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar. 2. CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros gráficos con una resolución de 200x400 hasta 400x600. 3. EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800. 4. VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200 5. SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800. 6. UVGA: No varía mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a 1800x1200. 7. XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su capacidad grafica es muy buena. Además la cantidad de colores es mayor. b) Según el Numero de Colores: 1. Monitor Monocromático: Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y legible. 2. Monitor Monocromático: Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores básicos.
  • 2. Gómez Ortega María Lizbeth Feat Olguín Sánchez José Armando 5APM PM4S1 c) Según el Tipo de Señal que usan: 1. Monitores analógicos: Estos monitores, que admiten señales analógicas, son capaces de visualizar una gama continua de hasta 256 colores o tonalidades de gris. Algunos ejemplos de esta clase de monitores son: VGA, de frecuencia fija y multifrecuencia. 2. Monitores digitales: A diferencia de los analógicos estos monitores, que reciben señales digitales, pueden visualizar un número fijo, y no infinito, de tonalidades de gris o colores. Dentro de esta clase se encuentran los monocromáticos, CGA y EGA. Píxel: Unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.