Este documento describe el desarrollo de una aplicación para Android que define las características de una laptop usando seis controles. Se creó un nuevo proyecto, se agregó un nombre, se programó la interfaz principal con los controles, se programó el código principal en el activity main y se probó la aplicación. La aplicación utiliza controles como spinner, radio buttons, checklists, reloj y multiline para recopilar y mostrar la información de la laptop.
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I N S T I T U T O T E C N O L O G I C O S U P E R I O R
D E A C A T L Á N D E O S O R I O
PROGRAMACIÓN EN MÓVILES
“APLICANDO SEIS CONTROLES PARA UNA APLICACIÓN PARA ANDROID”
L.I. ELOY MARTÍNEZ PARRA
J. DOMINGO SANTIAGO SILVA
NUMERO DE CONTROL:
10090113
8-SEMESTRE GRUPO B
ACATLÁN DE OSORIO PUEBLA, MARZO DE 2014
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ÍNDICE
Introducción ---------------------------------------------------------------------------------- 3
Desarrollo ------------------------------------------------------------------------------------ 4
Conclusión ------------------------------------------------------------------------------------ 11
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INTRODUCCIÓN
En este reporte se va dar a conocer de los seis controles que se ocupó para llevar a cabo
una aplicación para Android, por el cual la temática consiste en la definición de las
características que cuanta un laptop, que por el cual a continuación se mencionara cada uno
de los controles y así mismo su función de cada uno de ellos y principalmente el codigo.
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DESARROLLO
1.- se creó nuevo proyecto, como se muestra la siguiente imagen 1.1
Imagen 1.1
2.- Se agregó un nombre conforme la temática que tiene la aplicación, como se muestra la
imagen 1,2
Imagen 1,2
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3.- a continuación se muestra el activity.main, cuando se creó el proyecto como se muestra
la siguiente imagen 1.3
Imagen 1.3
4.- En seguida se realizó una interfaz conforme la temática que se mencionó anteriormente
y se puede ver el interfaz y el código como se muestra la imagen 1.4
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5.- Programamos el MainActivity por el cual el código el siguiente como se muestran el
siguientes imágenes que se encuentran a continuación.
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6.- el ultimo código que imprime los resultados al miltiline es el siguiente que muestra en la
imagen que está en a continuación.
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7.- Se ejecuta y se puede ver de la siguiente manera, como se muestra la siguiente imagen
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8.- Agregamos los datos y queda de la siguiente manera como muestra la siguiente imagen.
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CONCLUSIÓN
La aplicación fue realizada, ocupando los seis controles que se presentó en el objetivo de la
aplicación por el cual los controles que se ocuparon fueron los siguientes: spinner, radiobutton,
cheklis, reloj, multiline, el control del cálculo del porcentaje, por el cual la aplicación cuenta con
todos los requisitos que se estableció al principio.