1. Josseline Camargo del angel
UNIDAD 3
3. aplicar animación al dibujo
3.1 Aplicar movimiento al dibujo
Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas
y como se utilizaran.
Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del
escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca
o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden
ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un
objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.
Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la
animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la
posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de
texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden
cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de
movimiento a lo largo de un trazado.
En la interpolación de formas, se dibuja una
forma en un instante específico y después
se modifica o se dibuja otra forma en otro
instante. Flash interpola los valores o formas
de los fotogramas intermedios para crear la
animación.
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La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en
cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la
imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este
tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación
interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los
valores de los fotogramas completos
Representaciones en Línea de Tiempo
Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al
principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen
una flecha negra con un fondo azul claro.
Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma
clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo
verde claro.
Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o está
incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.
3.2 Modificar tamaño al dibujo
Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos,
expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los
bordes de una forma rellena modificando las curvas que la
definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en
rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o
borrar parte de una línea.
Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir
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formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones
trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles
pequeños.
Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible que
aumente el tamaño del archivo de una película para Flash Player.
3.3 Manipular formas del dibujo
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar las
herramientas de diseño.
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las
herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.
Herramienta Pincel
La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de
todas las herramientas, especialmente si se combina con una
tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es
lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso
resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la
inclinación.
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma
(en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado
solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro
de un relleno.
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Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr
un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor
tamaño de archivo posible.
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy
rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la
recta después de terminar de dibujar el trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente
conservando la forma básica que se desea crear.
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una
opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.
Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas
suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear
segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la
longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los
segmentos curvos.
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Herramienta Papel cebolla
Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los
fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se
consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel
semitransparente apilados unos sobre otros.
Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo
color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como
contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas
clave situados antes y después del fotograma actual.
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