SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Claudia Yaremi Covarrubias Rivera                                       3°A Informatica
                                     UNIDAD 3
       3. Aplicar animación al dibujo.
               3.1. Aplicar movimiento al dibujo.
Para crear una animación en flash tienes que saber
cuáles son las herramientas y como se utilizaran:


Una animación puede hacer que un objeto se
desplace a lo largo del escenario, aumente o
disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca
o desaparezca progresivamente, o cambie de forma.
Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede
hacer que un objeto
gire a medida que
aparece y se
desplaza por el
escenario.


                         Existen dos métodos para crear una secuencia de animación
                         en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma
                         por fotograma.


                         En la interpolación de movimiento, se definen propiedades
                         tales como la posición, el tamaño y la rotación de una
                         instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante
                         específico, y después estas propiedades se pueden cambiar
                         en otro momento. También se puede crear una interpolación
                         de movimiento a lo largo de un trazado.
                         En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un
                         instante específico y después se modifica o se dibuja otra
forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas
intermedios para crear la animación
La animación fotograma por
fotograma cambia el contenido del
escenario en cada fotograma y es
ideal para las animaciones
complejas en las que la imagen
cambia en cada fotograma en
lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con
mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por
fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos.
Representaciones en Línea de Tiempo
Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del
fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con
un fondo azul claro.
Claudia Yaremi Covarrubias Rivera                                         3°A Informatica
Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave
               inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo
               verde claro.


                      3.2. Modificar tamaño al dibujo.
               Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la
forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando
las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos,
lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea.
Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y
hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas
pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños.
Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible que aumente
el tamaño del archivo de una película para Flash Player.


           3.3. Manipular formas del dibujo.
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar las
herramientas de diseño:
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las
herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.
Herramienta Pincel
La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas,
especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la
herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso
resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.
La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que ayudan a dibujar
determinados efectos :
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un
color de relleno y fuera de una forma
(en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los
rellenos y trazos existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un
relleno.


Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea
homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a
mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de
terminar de dibujar el trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la
forma básica que se desea crear.
Claudia Yaremi Covarrubias Rivera                                       3°A Informatica
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción
magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.
Herramientas de formas
Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.
Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de
forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.

Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves,
puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas
rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos,
así como la pendiente de los segmentos curvos.


Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de
tiempo.
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los
fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue
dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel
semitransparente apilados unos sobre otros.
Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se
muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y
posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja
con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (12)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Macromedia flash 8 unidad 3
Macromedia flash 8 unidad 3Macromedia flash 8 unidad 3
Macromedia flash 8 unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3 gaem
Unidad 3 gaemUnidad 3 gaem
Unidad 3 gaem
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3...
Unidad 3...Unidad 3...
Unidad 3...
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 

Similar a Unidad 3 (19)

Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 

Más de Yaremi Covarrubias (20)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Practica 30
Practica 30Practica 30
Practica 30
 
Practica 29
Practica 29Practica 29
Practica 29
 
Sopa de letras
Sopa de letrasSopa de letras
Sopa de letras
 
Practica 30
Practica 30Practica 30
Practica 30
 
Practica 29
Practica 29Practica 29
Practica 29
 
Practica 28
Practica 28Practica 28
Practica 28
 
Practica 27
Practica 27Practica 27
Practica 27
 
Practica 26
Practica 26Practica 26
Practica 26
 
Practica 25
Practica 25Practica 25
Practica 25
 
Practica 23
Practica 23Practica 23
Practica 23
 
Practica 13
Practica 13Practica 13
Practica 13
 
Practica 12
Practica 12Practica 12
Practica 12
 
Practica 11
Practica 11Practica 11
Practica 11
 
Practica 11
Practica 11Practica 11
Practica 11
 
Practica 10
Practica 10Practica 10
Practica 10
 
Practica 9
Practica 9Practica 9
Practica 9
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 

Unidad 3

  • 1. Claudia Yaremi Covarrubias Rivera 3°A Informatica UNIDAD 3 3. Aplicar animación al dibujo. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo. Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma. En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos. Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro.
  • 2. Claudia Yaremi Covarrubias Rivera 3°A Informatica Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro. 3.2. Modificar tamaño al dibujo. Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños. Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible que aumente el tamaño del archivo de una película para Flash Player. 3.3. Manipular formas del dibujo. Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar las herramientas de diseño: Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos. Herramienta Pincel La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación. La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que ayudan a dibujar determinados efectos : Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno. Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea: Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo. Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica que se desea crear.
  • 3. Claudia Yaremi Covarrubias Rivera 3°A Informatica Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre. Herramientas de formas Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo. Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.