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U.E.M.M.BICENTENARIO
2013-2014
Nombre: Josselyn Rodríguez
Fecha: Viernes, 28 de Marzo de
2014.
¿QUÉ ES LA TECONOLOGIA MOVIL?
 Es un Dispositivo inalámbrico electrónico para
acceder y utilizar los servicios de la red de
telefonía móvil. Se denomina también celular en
la mayoría de países latinoamericanos debido a
que el servicio funciona mediante una red de
celdas, donde cada antena repetidora de señal es
una célula, si bien también existen redes
telefónicas móviles.
APLICACIONES:
 Whatsapp:
 WhatsApp Messenger es una aplicación de mensajería multiplataforma que te
permite enviar y recibir mensajes sin pagar por SMS. WhatsApp Messenger está
disponible para iPhone, BlackBerry, Windows Phone, Android y Nokia, y todos
esos dispositivos pueden comunicarse del uno al otro.
 Además de aprovechar de la mensajería básica, usuarios WhatsApp pueden
crear grupos, y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, videos y
mensajes de audio.
VIBER
 Viber es una aplicación para Windows , Mac OS X, iOS, Android, Windows
Phone, Blackberry Nokia Bada y Firefox que permite a los usuarios realizar
llamadas gratuitas de teléfono y enviar mensajes de texto gratis a cualquier
persona que tenga la aplicación instalada. Viber funciona en redes 3G y WiFi.
 Algunos medios recomiendan no usar Viber debido al poco respeto del
derecho a la privacidad de sus usuarios, ya que Viber almacena la
información sobre
 Entre las funciones principales de Viber se encuentran el servicio de
llamadas y mensajería de texto gratuitas entre usuarios Viber. los contactos
del usuario.
LINE
 Line es una aplicación para móviles que su función es cómo el WhatsApp, poder
comunicarte con tus amigos o familiares. Es una creación de japoneses con
variedad de emoticonos descargables. Es bastante similar al Facebook, ya que
se pueden hacer publicaciones de fotos y dar "Me gusta", también comentar.
WEB 2.0
 Es la representación de la evolución de las
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web
enfocadas al usuario final.
 Es una actitud, más no una aplicación.
WIKI:
 Una wiki es un sitio web en el cual se puede realizar un trabajo colaborativo, y
no importa el lugar físico en donde se encuentren las personas que vayan a
colaborar.
Éste, pretende explicar el sentido y significado de las wikis y mostrar las
ventajas educativas que las mismas poseen.
 Pensar en un wiki es pensar en trabajar en equipo, luego es esta característica
la que debe condicionar el uso educativo que le demos a los mismos; situaciones
como recopilaciones de trabajos de alumnos o construcciones compartidas de
documentos abiertos deben ser siempre la referencia a tener en cuenta en su
aplicación.
TUTORIALES
 Los tutoriales son una especie de guía que te explica paso a paso lo que se tiene
que hacer para llegar a un objetivo. Esta palabra se utiliza mucho en lo que es
la computación ya que usualmente son guías electrónicas para temas
electrónicos (como funciona un programa, como ingresar una clave a un
antivirus, pasos para llegar a hacer un efecto en photoshop, etc.).
CRUCIGRAMAS:
 Son de gran validez, tanto en el ámbito educativo como personal ya que
permite desarrollar cada una de nuestras destrezas mentales y emocionales.
Los crucigramas en línea nos permiten realizarlos de una manera más rápida y
sencilla en un tiempo determinado.
AVATARS
 Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos
de rol o en los MMORPG ya que éste representa la figura principal del jugador.
 Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de
Internet, se desconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de
imágenes de reducidas dimensiones. Son la identidad de una persona.

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  • 2. ¿QUÉ ES LA TECONOLOGIA MOVIL?  Es un Dispositivo inalámbrico electrónico para acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía móvil. Se denomina también celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles.
  • 3. APLICACIONES:  Whatsapp:  WhatsApp Messenger es una aplicación de mensajería multiplataforma que te permite enviar y recibir mensajes sin pagar por SMS. WhatsApp Messenger está disponible para iPhone, BlackBerry, Windows Phone, Android y Nokia, y todos esos dispositivos pueden comunicarse del uno al otro.  Además de aprovechar de la mensajería básica, usuarios WhatsApp pueden crear grupos, y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, videos y mensajes de audio.
  • 4. VIBER  Viber es una aplicación para Windows , Mac OS X, iOS, Android, Windows Phone, Blackberry Nokia Bada y Firefox que permite a los usuarios realizar llamadas gratuitas de teléfono y enviar mensajes de texto gratis a cualquier persona que tenga la aplicación instalada. Viber funciona en redes 3G y WiFi.  Algunos medios recomiendan no usar Viber debido al poco respeto del derecho a la privacidad de sus usuarios, ya que Viber almacena la información sobre  Entre las funciones principales de Viber se encuentran el servicio de llamadas y mensajería de texto gratuitas entre usuarios Viber. los contactos del usuario.
  • 5. LINE  Line es una aplicación para móviles que su función es cómo el WhatsApp, poder comunicarte con tus amigos o familiares. Es una creación de japoneses con variedad de emoticonos descargables. Es bastante similar al Facebook, ya que se pueden hacer publicaciones de fotos y dar "Me gusta", también comentar.
  • 6. WEB 2.0  Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final.  Es una actitud, más no una aplicación.
  • 7. WIKI:  Una wiki es un sitio web en el cual se puede realizar un trabajo colaborativo, y no importa el lugar físico en donde se encuentren las personas que vayan a colaborar. Éste, pretende explicar el sentido y significado de las wikis y mostrar las ventajas educativas que las mismas poseen.  Pensar en un wiki es pensar en trabajar en equipo, luego es esta característica la que debe condicionar el uso educativo que le demos a los mismos; situaciones como recopilaciones de trabajos de alumnos o construcciones compartidas de documentos abiertos deben ser siempre la referencia a tener en cuenta en su aplicación.
  • 8. TUTORIALES  Los tutoriales son una especie de guía que te explica paso a paso lo que se tiene que hacer para llegar a un objetivo. Esta palabra se utiliza mucho en lo que es la computación ya que usualmente son guías electrónicas para temas electrónicos (como funciona un programa, como ingresar una clave a un antivirus, pasos para llegar a hacer un efecto en photoshop, etc.).
  • 9. CRUCIGRAMAS:  Son de gran validez, tanto en el ámbito educativo como personal ya que permite desarrollar cada una de nuestras destrezas mentales y emocionales. Los crucigramas en línea nos permiten realizarlos de una manera más rápida y sencilla en un tiempo determinado.
  • 10. AVATARS  Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG ya que éste representa la figura principal del jugador.  Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de Internet, se desconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones. Son la identidad de una persona.