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HERRAMIENTAS DE
COMUNICACIÓN EN LÍNEA
• EN ESTE MUNDO CADA VEZ MÁS
GLOBALIZADO, DONDE LO NORMAL ES
CONOCER PERSONAS DE MUCHOS PAÍSES Y
CULTURAS, ACCEDER A INFORMACIÓN QUE
EN OTROS TIEMPOS NOS RESULTABA
PRÁCTICAMENTE INALCANZABLE POR LO
REMOTA, INTERNET DA EL GRAN PASO PARA
UNIRNOS EN TIEMPO REAL ELIMINANDO
BARRERAS HASTA AHORA CASI
INFRANQUEABLES. EXISTEN NUMEROSAS
MANERAS DE COMUNICARSE EN LA RED DE
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CORREO ELECTRÓNICO
SIGUE EL FORMATO DEL CORREO TRADICIONAL
(UN REMITENTE, UN RECEPTOR, UNA DIRECCIÓN
DONDE ENVIAR, OTRA DONDE RECIBIR Y UN
TEXTO ESCRITO) PERO TODO SE HACE A
TRAVÉS DEL ORDENADOR. LO MÁS FRECUENTE
ES UTILIZAR DIRECCIONES DE CORREO
ELECTRÓNICO (E-MAILS) DE PROVEEDORES
GRATUITOS (HOTMAIL, YAHOO, G-MAIL) QUE
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CUENTA EN SERVIDORES A LOS QUE TENEMOS
ACCESO DESDE CUALQUIER ORDENADOR DEL
MUNDO CONECTADO A INTERNET. DESDE ALLÍ
PODEMOS RECIBIR Y ENVIAR CORREOS
ELECTRÓNICOS A CUALQUIER DIRECCIÓN DE E-
MAIL QUE QUERAMOS. LOS E-MAILS PUEDEN
LLEVAR ADJUNTOS NUMEROSOS ARCHIVOS (DE
TEXTO, DE IMAGEN) LO QUE SUPONE UN SALTO
CUALITATIVO Y CUANTITATIVO FRENTE AL
CORREO TRADICIONAL. EL RECEPTOR DE
NUESTRO MAIL LO RECIBE PRÁCTICAMENTE A
LA VEZ QUE NOSOTROS LO HAYAMOS ENVIADO
CHAT Y MESSENGER
ES UNA FORMA DE COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL Y
EN TIEMPO REAL: CHARLAS A TRAVÉS DE INTERNET
APOYADAS EN RECURSOS TECNOLÓGICOS. AUNQUE
AL PRINCIPIO SE SERVÍAN DEL TECLADO Y LA
COMUNICACIÓN ERA MEDIANTE LA LECTO-
ESCRITURA (PANTALLA Y TECLADO), CADA VEZ ES
MÁS FRECUENTE ENCONTRAR CHARLAS DE CHAT Y
MESSENGER CON SOPORTE AUDITIVO
(AURICULARES Y MICRÓFONO) O CON CÁMARA WEB.
LOS CHATS SE DIVIDEN EN CATEGORÍAS DE
CONVERSACIÓN Y LOS HAY SOBRE MULTITUD DE
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CON LOS APODOS DE LAS PERSONAS QUE ESTÁN EN
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CONVERSACIÓN. LA COMUNICACIÓN ES EN TIEMPO
REAL Y CON VARIAS PERSONAS A LA VEZ. ES POSIBLE
IR A PRIVADOS PAR MANTENER CHARLAS CON UNA
SOLA PERSONA. EL MESSENGER ES UN TIPO DE
CHAT, PERO SE DIFERENCIA EN QUE LAS PERSONAS
CON QUIENES PUEDO ESTABLECER COMUNICACIÓN
SON MIEMBROS DE UNA LISTA QUE YO HE CREADO
AÑADIENDO A MIS CONTACTOS. LO HABITUAL EN EL
MESSENGER ES MANTENER DIÁLOGOS, Y NO
CHARLAS MULTITUDINARIAS.
FOROS Y NEWS
ES OTRA FORMA DE COMUNICACIÓN DE MASAS,
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FOROS SOBRE MULTITUD DE TEMAS. EN LOS
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EN CONCRETO. ALGUIEN LANZA UNA OPINIÓN, Y
LOS DEMÁS CONTESTAN O NO. EN ALGUNOS
CASOS HAY QUE SER USUARIO REGISTRADO,
PERO OTROS SON DE LIBRE ACCESO. SON UNA
FUENTE DE INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN MUY
ÚTIL, EN ESPECIAL SI SE MANEJAN VARIOS
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ESPECÍFICA, PORQUE PODEMOS ENCONTRAR
EXPERTOS DE CASI CUALQUIER COSA
DISPUESTOS A AYUDARNOS O A DARNOS SU
OPINIÓN. LAS NEWS TIENEN UN FORMATO MUY
SEMEJANTE AL DE LOS FOROS, PERO FUNCIONAN
A TRAVÉS DEL CORREO ELECTRÓNICO. UN
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EN LISTA Y QUE PUEDEN PARTICIPAR ESTÉN
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BLOG Y FOTOLOG
EL BLOG ES LA HERRAMIENTA DE
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INTERNET DE FORMA MUY SENCILLA Y QUE
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FORMA GRATUITA. Y ADEMÁS, SI UN BLOG
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SU PUBLICIDAD EN ESE BLOG. LA MAYORÍA
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EL BLOG, PERO LA INFORMACIÓN QUE SE
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SOFTWARE EDUCATIVO
S UN PROGRAMA INFORMÁTICO CUYO OBJETIVO PRINCIPAL ES LA ENSEÑANZA O EL
AUTO-APRENDIZAJE.
CARACTERÍSTICAS
• PERMITE LA INTERACTIVIDAD CON LOS ESTUDIANTES, RETROALIMENTÁNDOLOS Y
EVALUANDO LO APRENDIDO.
• FACILITA LAS REPRESENTACIONES ANIMADAS.
• INCIDE EN EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES A TRAVÉS DE LA EJERCITACIÓN.
• PERMITE SIMULAR PROCESOS COMPLEJOS.
• REDUCE EL TIEMPO DE QUE SE DISPONE PARA IMPARTIR GRAN CANTIDAD DE
CONOCIMIENTOS FACILITANDO UN TRABAJO DIFERENCIADO, INTRODUCIENDO AL
ESTUDIANTE EN EL TRABAJO CON LOS MEDIOS COMPUTARIZADOS.
• FACILITA EL TRABAJO INDEPENDIENTE Y A LA VEZ UN TRATAMIENTO INDIVIDUAL
DE LAS DIFERENCIAS.
• PERMITE AL USUARIO (ESTUDIANTE) INTRODUCIRSE EN LAS TÉCNICAS MÁS
AVANZADAS.
SOFTWARE EDUCATIVO
SISTEMAS TUTORIALES
INCLUYE CUATRO FASES QUE DEBEN
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• 1. SIMULADORES Y JUEGOS EDUCATIVOS: AMBOS POSEEN LA CUALIDAD DE APOYAR EL APRENDIZAJE DE TIPO
EXPERIMENTAL CONJETURAL, COMO BASE PARA LOGRAR APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO. LA
INTERACCIÓN CON UN MICROMUNDO, EN FORMA SEMEJANTE A LA QUE SE TENDRÍA EN UNA SITUACIÓN REAL,
ES LA FUENTE DEL CONOCIMIENTO; EL USUARIO RESUELVE PROBLEMAS, APRENDE PROCEDIMIENTOS, LLEGA
A ENTENDER LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS FENÓMENOS Y CÓMO CONTROLARLOS, O APRENDE QUÉ
ACCIONES TOMAR EN DIFERENTES CIRCUNSTANCIAS. LO ESENCIAL EN AMBOS CASOS ES QUE EL USUARIO ES
UN AGENTE NECESARIAMENTE ACTIVO QUE, ADEMÁS DE PARTICIPAR EN LA SITUACIÓN DEBE
CONTINUAMENTE PROCESAR LA INFORMACIÓN QUE EL MICROMUNDO LE PROPORCIONA EN FORMA DE
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA, CONDICIONES DE EJECUCIÓN Y RESULTADO.
• 2. MICROMUNDOS EXPLORATORIOS Y LENGUAJE SINTÓNICO. UNA FORMA PARTICULAR DE INTERACTUAR CON
MICROMUNDOS ES HACIÉNDOLOS CON AYUDA DE UN LENGUAJE DE COMPUTACIÓN, EN PARTICULAR SI ES DE
TIPO SINFÓNICO CON SUS INSTRUCCIONES Y QUE SE PUEDE USAR NATURALMENTE PARA INTERACTUAR CON
UN MICROMUNDO EN EL QUE LOS COMANDOS SEAN APLICABLES.
• 3. SISTEMAS EXPERTOS. CAPACES DE REPRESENTAR Y RAZONAR ACERCA DE ALGÚN DOMINIO RICO EN
CONOCIMIENTOS, CON EL ÁNIMO DE RESOLVER PROBLEMAS Y DAR CONSEJOS A QUIENES NO SON EXPERTOS
EN LA MATERIA. ADEMÁS, DE DEMOSTRAR GRAN CAPACIDAD DE DESEMPEÑO EN TÉRMINOS DE VELOCIDAD,
PRECISIÓN Y EXACTITUD, TIENE COMO CONTENIDO UN DOMINIO DE CONOCIMIENTOS QUE REQUIERE GRAN
CANTIDAD DE EXPERIENCIA HUMANA, NO SOLO PRINCIPIOS O REGLAS DE ALTO NIVEL, Y QUE ES CAPAZ DE
HALLAR O JUZGAR LA SOLUCIÓN DE ALGO, EXPLICANDO O JUSTIFICANDO LO QUE HAYA O LO QUE JUZGUE; DE
MODO QUE ES CAPAZ DE CONVENCER AL USUARIO QUE SU RACIONAMIENTO ES CORRECTO.
HERRAMIENTAS Y RECURSOS PARA
CREAR MATERIALES EDUCATIVOS
• EXISTEN MAS DE 300 HERRAMIENTAS Y RECURSOS
GRATUITOS PARA CREAR MATERIALES EDUCATIVOS
• LOS PROGRAMAS SON GRATUITOS Y SU APLICACIÓN ES
MUY INTUITIVA Y SENCILLA. SON FÁCILES DE INSTALAR Y DE
USAR Y DISPONEN DE HERRAMIENTAS PARA CREAR
MATERIALES INTERACTIVOS DE APOYO EN EL AULA QUE
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EJERCICIOS QUE COMPLEMENTAN SU LABOR DE
ENSEÑANZA Y HACEN LAS CLASES MÁS ATRACTIVAS Y
AMENAS PARA LOS ESTUDIANTES. ALGUNOS DE LOS MÁS
CONOCIDOS Y UTILIZADOS POR PROFESORES DE TODO EL
MUNDO SON "JCLIC" Y "HOT POTATOES".
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  • 2. • EN ESTE MUNDO CADA VEZ MÁS GLOBALIZADO, DONDE LO NORMAL ES CONOCER PERSONAS DE MUCHOS PAÍSES Y CULTURAS, ACCEDER A INFORMACIÓN QUE EN OTROS TIEMPOS NOS RESULTABA PRÁCTICAMENTE INALCANZABLE POR LO REMOTA, INTERNET DA EL GRAN PASO PARA UNIRNOS EN TIEMPO REAL ELIMINANDO BARRERAS HASTA AHORA CASI INFRANQUEABLES. EXISTEN NUMEROSAS MANERAS DE COMUNICARSE EN LA RED DE REDES
  • 3. CORREO ELECTRÓNICO SIGUE EL FORMATO DEL CORREO TRADICIONAL (UN REMITENTE, UN RECEPTOR, UNA DIRECCIÓN DONDE ENVIAR, OTRA DONDE RECIBIR Y UN TEXTO ESCRITO) PERO TODO SE HACE A TRAVÉS DEL ORDENADOR. LO MÁS FRECUENTE ES UTILIZAR DIRECCIONES DE CORREO ELECTRÓNICO (E-MAILS) DE PROVEEDORES GRATUITOS (HOTMAIL, YAHOO, G-MAIL) QUE ALMACENAN LA INFORMACIÓN DE NUESTRA CUENTA EN SERVIDORES A LOS QUE TENEMOS ACCESO DESDE CUALQUIER ORDENADOR DEL MUNDO CONECTADO A INTERNET. DESDE ALLÍ PODEMOS RECIBIR Y ENVIAR CORREOS ELECTRÓNICOS A CUALQUIER DIRECCIÓN DE E- MAIL QUE QUERAMOS. LOS E-MAILS PUEDEN LLEVAR ADJUNTOS NUMEROSOS ARCHIVOS (DE TEXTO, DE IMAGEN) LO QUE SUPONE UN SALTO CUALITATIVO Y CUANTITATIVO FRENTE AL CORREO TRADICIONAL. EL RECEPTOR DE NUESTRO MAIL LO RECIBE PRÁCTICAMENTE A LA VEZ QUE NOSOTROS LO HAYAMOS ENVIADO CHAT Y MESSENGER ES UNA FORMA DE COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL Y EN TIEMPO REAL: CHARLAS A TRAVÉS DE INTERNET APOYADAS EN RECURSOS TECNOLÓGICOS. AUNQUE AL PRINCIPIO SE SERVÍAN DEL TECLADO Y LA COMUNICACIÓN ERA MEDIANTE LA LECTO- ESCRITURA (PANTALLA Y TECLADO), CADA VEZ ES MÁS FRECUENTE ENCONTRAR CHARLAS DE CHAT Y MESSENGER CON SOPORTE AUDITIVO (AURICULARES Y MICRÓFONO) O CON CÁMARA WEB. LOS CHATS SE DIVIDEN EN CATEGORÍAS DE CONVERSACIÓN Y LOS HAY SOBRE MULTITUD DE TEMAS. CADA USUARIO SE IDENTIFICA CON UN APODO O NICK Y ENTRA EN LA SALA DEL TEMA QUE MÁS LE INTERESE, DONDE APARECE UN LISTADO CON LOS APODOS DE LAS PERSONAS QUE ESTÁN EN ESE MOMENTO PARTICIPANDO EN LA CONVERSACIÓN. LA COMUNICACIÓN ES EN TIEMPO REAL Y CON VARIAS PERSONAS A LA VEZ. ES POSIBLE IR A PRIVADOS PAR MANTENER CHARLAS CON UNA SOLA PERSONA. EL MESSENGER ES UN TIPO DE CHAT, PERO SE DIFERENCIA EN QUE LAS PERSONAS CON QUIENES PUEDO ESTABLECER COMUNICACIÓN SON MIEMBROS DE UNA LISTA QUE YO HE CREADO AÑADIENDO A MIS CONTACTOS. LO HABITUAL EN EL MESSENGER ES MANTENER DIÁLOGOS, Y NO CHARLAS MULTITUDINARIAS.
  • 4. FOROS Y NEWS ES OTRA FORMA DE COMUNICACIÓN DE MASAS, PERO NO ES EN TIEMPO REAL. HAY MULTITUD DE FOROS SOBRE MULTITUD DE TEMAS. EN LOS FOROS LOS USUARIOS OPINAN SOBRE UN TEMA EN CONCRETO. ALGUIEN LANZA UNA OPINIÓN, Y LOS DEMÁS CONTESTAN O NO. EN ALGUNOS CASOS HAY QUE SER USUARIO REGISTRADO, PERO OTROS SON DE LIBRE ACCESO. SON UNA FUENTE DE INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN MUY ÚTIL, EN ESPECIAL SI SE MANEJAN VARIOS IDIOMAS Y BUSCAMOS INFORMACIÓN MUY ESPECÍFICA, PORQUE PODEMOS ENCONTRAR EXPERTOS DE CASI CUALQUIER COSA DISPUESTOS A AYUDARNOS O A DARNOS SU OPINIÓN. LAS NEWS TIENEN UN FORMATO MUY SEMEJANTE AL DE LOS FOROS, PERO FUNCIONAN A TRAVÉS DEL CORREO ELECTRÓNICO. UN LISTADO DE PERSONAS INTERESADAS EN UN TEMA COMÚN, RECIBEN NOTICIAS Y COMENTARIOS A LAS MISMAS EN SU CORREO ELECTRÓNICO, RESPONDIENDO O NO SEGÚN LO CONSIDEREN NECESARIO. AUMENTA LA PRIVACIDAD Y SE GARANTIZA QUE LAS PERSONAS EN LISTA Y QUE PUEDEN PARTICIPAR ESTÉN REALMENTE INTERESADAS EN EL TEMA. BLOG Y FOTOLOG EL BLOG ES LA HERRAMIENTA DE COMUNICACIÓN QUE HA APARECIDO MÁS RECIENTEMENTE. SE TRATA DE UN FORMULARIO QUE PODEMOS COLGAR EN INTERNET DE FORMA MUY SENCILLA Y QUE NOS OFRECE LA POSIBILIDAD DE DAR NUESTRA OPINIÓN SOBRE CUALQUIER TEMA. ES UNA ESPECIE DE CUADERNO DE BITÁCORAS. HAY MUCHOS SITIOS WEB DONDE PODER COLGAR UN BLOG DE FORMA GRATUITA. Y ADEMÁS, SI UN BLOG ES VISITADO POR MUCHOS INTERNAUTAS, NO SERÍA RARO QUE ALGUNA EMPRESA OFRECIERA PAGAR A CAMBIO DE PONER SU PUBLICIDAD EN ESE BLOG. LA MAYORÍA DE LOS ESCRITORES Y/O PERIODISTAS Y GENTE DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN INCLUYEN UN BLOG EN SUS PÁGINAS WEBS. EL FOTOLOG FUNCIONA IGUAL QUE EL BLOG, PERO LA INFORMACIÓN QUE SE PUBLICA TIENE FORMATO DE IMAGEN
  • 5. SOFTWARE EDUCATIVO S UN PROGRAMA INFORMÁTICO CUYO OBJETIVO PRINCIPAL ES LA ENSEÑANZA O EL AUTO-APRENDIZAJE. CARACTERÍSTICAS • PERMITE LA INTERACTIVIDAD CON LOS ESTUDIANTES, RETROALIMENTÁNDOLOS Y EVALUANDO LO APRENDIDO. • FACILITA LAS REPRESENTACIONES ANIMADAS. • INCIDE EN EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES A TRAVÉS DE LA EJERCITACIÓN. • PERMITE SIMULAR PROCESOS COMPLEJOS. • REDUCE EL TIEMPO DE QUE SE DISPONE PARA IMPARTIR GRAN CANTIDAD DE CONOCIMIENTOS FACILITANDO UN TRABAJO DIFERENCIADO, INTRODUCIENDO AL ESTUDIANTE EN EL TRABAJO CON LOS MEDIOS COMPUTARIZADOS. • FACILITA EL TRABAJO INDEPENDIENTE Y A LA VEZ UN TRATAMIENTO INDIVIDUAL DE LAS DIFERENCIAS. • PERMITE AL USUARIO (ESTUDIANTE) INTRODUCIRSE EN LAS TÉCNICAS MÁS AVANZADAS.
  • 6. SOFTWARE EDUCATIVO SISTEMAS TUTORIALES INCLUYE CUATRO FASES QUE DEBEN FORMAR PARTE DE TODO PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: LA FASE INTRODUCTORIA, EN LA QUE SE GENERA LA MOTIVACIÓN, SE CENTRA LA ATENCIÓN Y SE FAVORECE LA PERCEPCIÓN SELECTIVA DE LO QUE SE DESEA QUE EL USUARIO APRENDA. LA FASE DE ORIENTACIÓN INICIAL EN LA QUE SE DA LA CODIFICACIÓN, ALMACENAJE Y RETENCIÓN DE LO APRENDIDO. LA FASE DE APLICACIÓN EN LA QUE HAY EVOCACIÓN Y TRANSFERENCIA DE LO APRENDIDO. LA FASE DE RETROALIMENTACIÓN EN LA QUE SE DEMUESTRA LO APRENDIDO, OFRECE RETROINFORMACIÓN Y ESFUERZO O REFUERZO. SISTEMAS DE EJERCITACIÓN Y PRÁCTICA. REFUERZAN LAS DOS FASES FINALES DEL PROCESO DE INSTRUCCIÓN: APLICACIÓN Y RETROALIMENTACIÓN. SE PARTE DE LA BASE QUE EL USUARIO TIENE UN CONOCIMIENTO PREVIO DEL TEMA RELACIONADO CON EL SOFTWARE FINAL. DONDE EL SOFTWARE LE SERVIRÁ PARA PROBAR SUS DESTREZAS Y CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS PREVIAMENTE. ESTOS SISTEMAS SIRVEN COMO MOTIVACIÓN Y REFUERZO PARA EL USUARIO.
  • 7. TIPO HEURÍSTICO PREDOMINA EL APRENDIZAJE EXPERIMENTAL Y POR DESCUBRIMIENTO, DONDE EL DISEÑADOR CREA AMBIENTES RICOS EN SITUACIONES QUE EL USUARIO DEBE EXPLORAR CONJETURABLEMENTE. EL USUARIO DEBE LLEGAR AL CONOCIMIENTO A PARTIR DE EXPERIENCIAS, CREANDO SUS PROPIOS MODELOS DE PENSAMIENTO, SUS PROPIAS INTERPRETACIONES DEL MUNDO. PERTENECEN A ESTE GRUPO: • 1. SIMULADORES Y JUEGOS EDUCATIVOS: AMBOS POSEEN LA CUALIDAD DE APOYAR EL APRENDIZAJE DE TIPO EXPERIMENTAL CONJETURAL, COMO BASE PARA LOGRAR APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO. LA INTERACCIÓN CON UN MICROMUNDO, EN FORMA SEMEJANTE A LA QUE SE TENDRÍA EN UNA SITUACIÓN REAL, ES LA FUENTE DEL CONOCIMIENTO; EL USUARIO RESUELVE PROBLEMAS, APRENDE PROCEDIMIENTOS, LLEGA A ENTENDER LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS FENÓMENOS Y CÓMO CONTROLARLOS, O APRENDE QUÉ ACCIONES TOMAR EN DIFERENTES CIRCUNSTANCIAS. LO ESENCIAL EN AMBOS CASOS ES QUE EL USUARIO ES UN AGENTE NECESARIAMENTE ACTIVO QUE, ADEMÁS DE PARTICIPAR EN LA SITUACIÓN DEBE CONTINUAMENTE PROCESAR LA INFORMACIÓN QUE EL MICROMUNDO LE PROPORCIONA EN FORMA DE SITUACIÓN PROBLEMÁTICA, CONDICIONES DE EJECUCIÓN Y RESULTADO. • 2. MICROMUNDOS EXPLORATORIOS Y LENGUAJE SINTÓNICO. UNA FORMA PARTICULAR DE INTERACTUAR CON MICROMUNDOS ES HACIÉNDOLOS CON AYUDA DE UN LENGUAJE DE COMPUTACIÓN, EN PARTICULAR SI ES DE TIPO SINFÓNICO CON SUS INSTRUCCIONES Y QUE SE PUEDE USAR NATURALMENTE PARA INTERACTUAR CON UN MICROMUNDO EN EL QUE LOS COMANDOS SEAN APLICABLES. • 3. SISTEMAS EXPERTOS. CAPACES DE REPRESENTAR Y RAZONAR ACERCA DE ALGÚN DOMINIO RICO EN CONOCIMIENTOS, CON EL ÁNIMO DE RESOLVER PROBLEMAS Y DAR CONSEJOS A QUIENES NO SON EXPERTOS EN LA MATERIA. ADEMÁS, DE DEMOSTRAR GRAN CAPACIDAD DE DESEMPEÑO EN TÉRMINOS DE VELOCIDAD, PRECISIÓN Y EXACTITUD, TIENE COMO CONTENIDO UN DOMINIO DE CONOCIMIENTOS QUE REQUIERE GRAN CANTIDAD DE EXPERIENCIA HUMANA, NO SOLO PRINCIPIOS O REGLAS DE ALTO NIVEL, Y QUE ES CAPAZ DE HALLAR O JUZGAR LA SOLUCIÓN DE ALGO, EXPLICANDO O JUSTIFICANDO LO QUE HAYA O LO QUE JUZGUE; DE MODO QUE ES CAPAZ DE CONVENCER AL USUARIO QUE SU RACIONAMIENTO ES CORRECTO.
  • 8. HERRAMIENTAS Y RECURSOS PARA CREAR MATERIALES EDUCATIVOS • EXISTEN MAS DE 300 HERRAMIENTAS Y RECURSOS GRATUITOS PARA CREAR MATERIALES EDUCATIVOS • LOS PROGRAMAS SON GRATUITOS Y SU APLICACIÓN ES MUY INTUITIVA Y SENCILLA. SON FÁCILES DE INSTALAR Y DE USAR Y DISPONEN DE HERRAMIENTAS PARA CREAR MATERIALES INTERACTIVOS DE APOYO EN EL AULA QUE RESULTAN SENCILLAS DE USAR POR LOS ALUMNOS. CON ELLOS, EL DOCENTE DESARROLLA ACTIVIDADES Y EJERCICIOS QUE COMPLEMENTAN SU LABOR DE ENSEÑANZA Y HACEN LAS CLASES MÁS ATRACTIVAS Y AMENAS PARA LOS ESTUDIANTES. ALGUNOS DE LOS MÁS CONOCIDOS Y UTILIZADOS POR PROFESORES DE TODO EL MUNDO SON "JCLIC" Y "HOT POTATOES".
  • 9. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO ALGORITMO HEURÍSTICO SISTEMA TUTORIALES SIMULADORES Y JUEGOS EDUCATIVOS ORIENTACIÓN APLICACIÓN RETRO ALIMENTACIÓN PERMITE RESOLVER APOYA EN EL APRENDIZAJE APRENDE PROCEDIMIENTOS INTER ACTÚA