Este documento define y explica varios conceptos clave de la tecnología, incluyendo artefactos, procesos, sistemas, invención, innovación, y descubrimiento. También discute cómo la tecnología y el diseño deben considerar la diversidad de usuarios y contextos, y cómo los objetivos de los usuarios pueden ser complejos al involucrar múltiples funciones y comunidades.
2. EN LA TECNOLOGIA PODEMOS VER
DIFERENTES CONCEPTOS QUE SE
DIVIDEN O SE DIFERENCIAN POR
SER LOS SUIGUIENTES:
3. ARTEFACTOS
• Son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y maquinas, que
potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos
manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad.
5. PROCESOS
• Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de
redes y situación para lograr y desarrollar productos y servicios
esperados.
• Todo proceso tecnológico comprende una serie de acciones que se
emprenden de acuerdo al desarrollo del objeto que se quiere producir.
7. SISTEMA
• Se relacionan en estructuras o funciones, diseños para lograr
colectivamente un objeto. Esto involucra componentes , procesos,
relaciones, interacciones y flujos de energía e información se manifiestan
en diferentes contextos: La salud, el transporte, el hábitat, la
comunicación, la industria, el suministro de alimentación.
9. INVENCION
• Corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el
momento. La creacion del laser el primer procesador etc. Es un nuevo
aparato, máquina, material, sustancia o forma de hacer algo que resuelve
alguna necesidad o problema.
10. INNOVACION
• Implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos sistemas
existentes e índice de manera significativa en el desarrollo de productos y
servicios. Significa literalmente "novedad" o "renovación“, es la creación o
modificación de un producto, y su introducción en un mercado.
13. DESCUBRIMIENTO
• Es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido,
como la gravedad, la penicilina, el carbono catorce o un nuevo planeta.
15. TECNOLOGIA Y DISEÑO
• El diseño para todos se ha introducido
principalmente en la interaccion
personal-ordenado, tomando como
base el servicio a la variedad de
usuarios, es decir, atendiendo a las
diversidad de usuarios. El argumento es
el siguiente: si los usuarios son
diferentes, es necesario tomar en
cuenta las diferencias en un proceso de
diseño centrado en el usuario.
16. PERO EL CONTEXTO ACTUAL ES MUCHO MAS
COMPLEJO Y LA DIVERSIDAD DEBE SER
CONSIDERADA DESDE OTRAS PERSPECTIVAS. EN
PRIMER LUGAR, LA INTENCIÓN YA NO SURGE SOLO
CON ORDENADORES TERMINALES, SINO CON EL
ENTORNO Y LOS OBJETOS QUE SE ENCUENTRAN
EN EL POR TANTO SERÁ NECESARIO CONSIDERAR
LOS DIVERSOS MODELOS, METÁFORAS, MODELOS
Y MODALIDADES DE INTERACCIÓN. DE ESTE
MODO, LOS USUARIOS NO TENDRAN QUE
ENFRENTARSE A LAS TAREAS DETERMINADAS POR
LA APLICACIÓN QUE USAN, SINO CON LOS
OBJETIVOS DE LA VIDA DIARIA, QUE SERAN
DIFERENTES EN CONTEXTOS
17. DIFERENTES Y PARA USUARIOS
DIFERENTES. ADEMÁS, LOS OBJETIVOS
PUEDEN SER COMPLEJAS, NO SOLO
DEBIDO A LA MEZCLA DE FUNCIONES
RELACIONADAS CON EL ACCESOS A LA
INFORMACIÓN, LA COMUNICACIÓN
INTERPERSONAL Y EL CONTROL DE
ENTORNO, SINO TAMBIÉN PORQUE
PUEDEN IMPLICAR COMUNIDADES DE
USUARIOS. ESTO NOS DA UNA IDEA DE LA
COMPLEJIDAD DE LOS CONCEPTOS DE LA
ACCESIBILIDAD CLÁSICA Y LA NECESIDAD
DE PLANTEAMIENTOS INNOVADORES