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LA INTERFAZ DEL USUARIO 
Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una 
máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los 
puntos de contacto entre el usuario y el equipo
DEFINICIÓN 
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como 
menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la 
computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se 
permite la comunicación entre el ser humano y la computadora
SUS FUNCIONES PRINCIPALES SON LAS SIGUIENTES 
● Puesta en marcha y apagado. 
● Control de las funciones manipulables del equipo. 
● Manipulación de archivos y directorios. 
● Herramientas de desarrollo de aplicaciones. 
● Comunicación con otros sistemas. 
● Información de estado. 
● Configuración de la propia interfaz y entorno. 
● Intercambio de datos entre aplicaciones.
DENTRO DE LAS INTERFACES DE USUARIO SE PUEDE DISTINGUIR 
BÁSICAMENTE TRES TIPOS: 
1. Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y 
entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora. 
2. Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y 
herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la 
pantalla. 
3. Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina y las 
personas, permite a la máquina entender la instrucción y al hombre entender el código 
binario traducido a información legible.
LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO 
conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un 
programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto 
de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones 
disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno 
visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una 
máquina o computador.
XEROX 
Xerox Alto 
El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, así como el 
primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario. 
Xerox Star 8010 
La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el "8010 Star Information System" 
(Sistema de Información Estrella 8010) fue introducida por Xerox Corporation en 1981. Fue el primer 
sistema comercial en incorporar varias tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en 
computadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interfaz 
gráfica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas, ratón, red Ethernet, servidores de archivos, 
servidores de impresoras y correo electrónico.
Apple Lisa, Macintosh, Apple 
Tras una visita al Xerox PARC en 1979, el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentra 
en diseñar un entorno gráfico para su nueva generación de 16 bits, que se verá plasmado en el Apple 
Lisa en 1983. Ese sistema gráfico es portado al sucesor del Apple II, el Apple II GS. Un segundo 
equipo trabaja en el Apple Macintosh que verá la luz en 1984 con una versión mejorada del entorno 
gráfico del Lisa (pretendimos hacer un ordenador tan simple de manejar como una tostadora). Desde 
ese momento el Mac reinará como paradigma de usabilidad de un entorno gráfico; pese a que por 
debajo el sistema operativo sufra cambios radicales, los usuarios no avanzados no son conscientes 
de ello y no sufren los problemas de otras plataformas.
Workbench[ 
Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz gráfica del AmigaOS, el sistema 
operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985. A diferencia de los sistemas más populares (GEM, 
Mac OS, MS Windows...) es un verdadero entorno multitarea sólo rivalizan por la interfaz X Window 
System de los diferentes sabores de Unix. La frase más repetida por un "amiguero" es: "para 
masacrar marcianos, formatear un disquete y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse, 
necesitas un 386 con disco duro, 16 MB de RAM y OS/2; un Amiga 500 con disquete y sólo su 
memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de ROM) es capaz de todo eso". Aunque muy popular por 
los espectaculares (para entonces) gráficos de la máquina y su gran plantel de videojuegos, será la 
negligencia de sus sucesivos propietarios la principal causa de que acabe restringido a sólo la 
plataforma Amiga.
GEM 
GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseñado por Digital Research en 1985 para 
ejecutarse sobre varios sistemas operativos de línea de comandos del IBM PC y compatibles: 
funciona tanto sobre IBM DOS /MS-DOS como sobre CP/M 86. Su máxima popularidad en el PC 
llega de la mano del Amstrad PC1512 y del Amstrad PC1640, los clónicos que rompieron en Europa 
la barrera del precio popularizando el PC, hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas. 
Aunque se incorpora en su primera generación de portátiles y en el Sinclair PC 200, será sustituido 
en la siguiente generación de PCs Amstrad por Microsoft Windows 2.xx. En el PC vivirá una segunda 
juventud al venir de serie con DR-DOS como Task Max.
Apple y Microsoft 
A principios de los años ochenta (en 1982) Apple, que había comenzado como una micro-empresa 
formada por dos empleados (Steve Jobs y Steve Wozniak) había crecido hasta convertirse en una 
empresa de 300 millones de dólares. 
En el año 1983 Apple ya se había convertido en una empresa de 1000 millones de dólares, el mismo 
valor que IBM. 
En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de los ordenadores personales con entorno 
gráfico con su modelo PS/2, aliándose con Bill Gates (Microsoft), que había desarrollado el OS/2. La 
interfaz gráfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple.
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el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 

Diapositivas juan rodriguez

  • 1. LA INTERFAZ DEL USUARIO Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo
  • 2. DEFINICIÓN Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora
  • 3. SUS FUNCIONES PRINCIPALES SON LAS SIGUIENTES ● Puesta en marcha y apagado. ● Control de las funciones manipulables del equipo. ● Manipulación de archivos y directorios. ● Herramientas de desarrollo de aplicaciones. ● Comunicación con otros sistemas. ● Información de estado. ● Configuración de la propia interfaz y entorno. ● Intercambio de datos entre aplicaciones.
  • 4. DENTRO DE LAS INTERFACES DE USUARIO SE PUEDE DISTINGUIR BÁSICAMENTE TRES TIPOS: 1. Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora. 2. Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla. 3. Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina y las personas, permite a la máquina entender la instrucción y al hombre entender el código binario traducido a información legible.
  • 5. LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
  • 6. XEROX Xerox Alto El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, así como el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario. Xerox Star 8010 La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el "8010 Star Information System" (Sistema de Información Estrella 8010) fue introducida por Xerox Corporation en 1981. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en computadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interfaz gráfica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas, ratón, red Ethernet, servidores de archivos, servidores de impresoras y correo electrónico.
  • 7. Apple Lisa, Macintosh, Apple Tras una visita al Xerox PARC en 1979, el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentra en diseñar un entorno gráfico para su nueva generación de 16 bits, que se verá plasmado en el Apple Lisa en 1983. Ese sistema gráfico es portado al sucesor del Apple II, el Apple II GS. Un segundo equipo trabaja en el Apple Macintosh que verá la luz en 1984 con una versión mejorada del entorno gráfico del Lisa (pretendimos hacer un ordenador tan simple de manejar como una tostadora). Desde ese momento el Mac reinará como paradigma de usabilidad de un entorno gráfico; pese a que por debajo el sistema operativo sufra cambios radicales, los usuarios no avanzados no son conscientes de ello y no sufren los problemas de otras plataformas.
  • 8. Workbench[ Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz gráfica del AmigaOS, el sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985. A diferencia de los sistemas más populares (GEM, Mac OS, MS Windows...) es un verdadero entorno multitarea sólo rivalizan por la interfaz X Window System de los diferentes sabores de Unix. La frase más repetida por un "amiguero" es: "para masacrar marcianos, formatear un disquete y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse, necesitas un 386 con disco duro, 16 MB de RAM y OS/2; un Amiga 500 con disquete y sólo su memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de ROM) es capaz de todo eso". Aunque muy popular por los espectaculares (para entonces) gráficos de la máquina y su gran plantel de videojuegos, será la negligencia de sus sucesivos propietarios la principal causa de que acabe restringido a sólo la plataforma Amiga.
  • 9. GEM GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseñado por Digital Research en 1985 para ejecutarse sobre varios sistemas operativos de línea de comandos del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre IBM DOS /MS-DOS como sobre CP/M 86. Su máxima popularidad en el PC llega de la mano del Amstrad PC1512 y del Amstrad PC1640, los clónicos que rompieron en Europa la barrera del precio popularizando el PC, hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas. Aunque se incorpora en su primera generación de portátiles y en el Sinclair PC 200, será sustituido en la siguiente generación de PCs Amstrad por Microsoft Windows 2.xx. En el PC vivirá una segunda juventud al venir de serie con DR-DOS como Task Max.
  • 10. Apple y Microsoft A principios de los años ochenta (en 1982) Apple, que había comenzado como una micro-empresa formada por dos empleados (Steve Jobs y Steve Wozniak) había crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dólares. En el año 1983 Apple ya se había convertido en una empresa de 1000 millones de dólares, el mismo valor que IBM. En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de los ordenadores personales con entorno gráfico con su modelo PS/2, aliándose con Bill Gates (Microsoft), que había desarrollado el OS/2. La interfaz gráfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple.