1. El Problema de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
La observación como punto de partida
El diseñador se sitúa en su contexto como un observador. Esta observación es el punto de partida para la acción
de diseñar, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observación permite constatar, verificar
y motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensión entre una realidad actual y una realidad deseable. De
esta manera, el factor ético se hace relevante siendo la base para una propuesta estética, de la cual actúa
como parámetro de lo correcto.
Darse
cuenta
Dar
cuenta
Actuar
en consecuencia
Como es Como debe ser
Realidad actual Realidad deseable
Respecto de la realidad observada surge un imperativo de modificarla porque se considera inadecuada o
mejorable. Cuando se advierte una condición de posibilidad hay espacio para el diseño. Es el inicio de la
construcción de una realidad mediante la metodología proyectual para conseguir su materialización. Transformar
mediante una acción actual una realidad futura posible y deseable.
2. El Problema de Diseño / Definición del Problema
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
Estableciendo los límites
El diseñador se sitúa en su contexto como un observador. Esta observación es el punto de partida para la acción
de diseñar, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observación permite constatar, verificar
y motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensión entre una realidad actual y una realidad deseable. La
realidad deseable siempre se propone desde la perspectiva de generar un mejoramiento de la situación actual.
De esta manera, el factor ético se hace relevante siendo la base para una propuesta estética, de la cual actúa
como parámetro de lo correcto.
Las partes de el planteamiento de un problema de diseño son:
1. Objeto a diseñar
2. Función principal que realizará ese objeto
3. Objetivo que se espera lograr con ese objeto
4. Relación contexto usuario donde se utilizará el objeto
Darse
cuenta
Dar
cuenta
Actuar
en consecuencia
Diseño de...
Objeto
a diseñar
1
Función principal
que realizará
ese objeto
Objetivo que se
espera lograr
con ese objeto
Relación contexto
usuario donde se
utilizará el objeto
2 3 4
Para...
Para... De...[usuarios] en el
[contexto geográfico
o social]...
Planteamiento del problema de Diseño
3. El Problema de Diseño / Partes del Problema
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
Objetivos
Relación
Usuario/Contexto
Antecedentes
Elementos
de Diseño
Recursos
Disponibles
Deconstrucción
Un problema de diseño es por esencia complejo dada su naturaleza transdisciplinar , ademas de la variedad
de ámbitos del conocimiento que requiere coordinar. Por una parte requiere del pensamiento científico, además
del saber humanista, también se hacen relevantes los conocimientos técnicos y, como si esto no fuera siuficiente
requiere de la intuición artística para la toma de decisiones en una infinidad de posibilidades. Una manera de
minimizar esta alta complejidad es "desarmar" el problema en pequeños subproblemas que integran el total.
De ésta manera surgen sus partes como pasos necesarios para llegar a la solución final. Una de estas partes
a considerar son:
1. Los objetivos
2. La relación contexto/usuario
3. Los antecedentes
4. Los elementos de diseño
5. Los recursos disponibles
1
Problema
de Diseño
2
3
4
5
4. El Problema de Diseño / Objetivos
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
Objetivos
1. Objetivos
Los objetivos a lograr son la respuesta principal a la problemática abordada. La redacción de un objetivo implica
una acción por realizar, un objeto donde se realiza la acción y una finalidad.
Acción
1
Objeto Finalidad
2 3
Conocer... Las partes de la
sierra eléctrica...
Como objeto de
construcción...
Organización de los Objetivos
Los objetivos son la guía para realizar el proyecto propuesto. Se organizan como "generales" cuando explican
una finalidad, y "específicos" cuando describen un paso necesario para alcanzar la finalidad, junto a otros pasos.
En el caso del problema de diseño, el objetivo general es diseñar el objeto que realizará la función que resuelve
el problema planteado, y los objetivos específicos son los pasos necesarios para construir este objeto. Aportan
a dar dirección a los esfuerzos por cumplir con el fin deseado.
5. El Problema de Diseño / relación Usuario/contexto
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
2. Relación Usuario y Contexto
Al proponer un diseño es ineludible conocer las características del destinatario final del objeto. Este es el usuario.
Para determinar sus características fundamentales nos podemos basar en las características demográficas,
socioeconómicas psicográficas y cnductualespropuestas por el marketing:
Variables Demográficas
- Edad
- Sexo
- Nacionalidad
Variables Socioeconómicas
- Ingreso
- Ocupación
- Educación
Variables Psicográficas
- Personalidad
- Estilo de vida
- Intereses
- Gustos
- Inquietudes
- Opiniones
- Valores
Variables Conductuales
- Lealtad
- Beneficios buscados
- Tipo de usuario
- Nivel de uso
por otra parte, el contexto da sentido a la aplicación e interface del objeto. Pues la relación entre el objeto y
su usuario final se ve determinada por el contexto en el cual se utiliza.
Relación
Usuario/Contexto
6. El Problema de Diseño / Antecedentes de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
3. Antecedentes de Diseño
Los antecedentes de diseño son un registro visual y teórico de las soluciones anteriormente planteadas en
relación a la misma problemática. Como en todo proceso de investigación, la finalidad es cuestionar sus
procedimientos por sus efectos en los resultados de manera que aporten a la toma de decisiones del proceso
propio.
Es relevante recordar que las soluciones normalmente no se asemejarán a larespuesta que se está elaborando,
dado que es una producción original. Pero si tienen en común la problemática abordada.
Antecedentes
7. Elementos
de Diseño
El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
El diseño es una propuesta de realidad mediante la construcción de un significado. El objeto diseñado en si
mismo es un signo y como tal tiene 3 partes que lo conforman. Estos son sus requisitos de configuración:
- Semánticos
- Sintácticos
- Pragmáticos
Elementos
de Diseño
Semánticos
Sintácticos
Pragmáticos
Materialización de los conceptos fundamentales.
Significación mediante los niveles connotativos
y denotativos. Pertinencia a la realidad que
propone. Selección de conceptos a representar.
Configuración. Formalidad. Selección de códigos
que transportarán el significado. Materialización
visual de los conceptos.
Relación usuario, contexto y objeto. La interacción
del usuario con el objeto propuesto. Considera
su visualización, manipulación, navegación . En
Genral define como se realizará la interacción,
Propone el funcionamiento de la interface.
8. El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementos
de Diseño
sintáctico
semático
objeto
signo
diseño
pragmático
concepto
significante
contexto
9. El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementos
de Diseño
diseño
usuario • imagen mental
diseñador•significante
contexto
•
referente•usuario
semántica
sintáctica
p
ragmática
objeto
signo
10. El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementos
de Diseño
la semántica
es la ciencia de los
significados,
donde el producto
es un sistema
en el que se pueden
originar y expresar
diferentes lenguajes,
dando sentido
y significado
al objeto
objetodiseño
11. El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementos
de Diseño
La sintáctica se establece
a través de las relaciones
de orden entre los
elementos compositivos
del objeto los cuales
generan una lectura
integral del objeto. O
ha través de las
relaciones que se
generan en un espacio ,
conforme a una actividad
objetodiseño
12. El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementos
de Diseño
Diagramación Composición
Tipografías
Formas
Geométricas
Orgánicas
Tono
Colores
Texturas
Formato
Tamaño
Materialidad
Temporalidad
Soporte que
transporta el
significado.
Relaciones
escalares del
mismo.
Estrategia tonal
para comunicar
Estrategia de
formas para
comunicar
Estrategia
tipográfica para
la comunicación
Organización
espacial de los
elementos en el
formato
13. El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementos
de Diseño
La pragmática es la
interpretación y
aplicación del objeto
desde lo funcional
donde la utilidad
prima, elementos
técnicos
mantenimiento,
facilidad de uso,
íntercambiabilidad de
piezas
objetodiseño
14. El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementos
de Diseño
Interface
Manipulación
Uso
Temporalidad
Relación escalar
con el usuario
final
Distribución
Interactivo
Manual
Individual
Colectivo
Duración
Manera como
llegará al
usuario final.
Logística
15. Recursos
Disponibles
El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
5. Recursos disponibles
Todo proyecto se materializa en los recursos disponibles.
Estos tienen que ver con:
- Recurso humano disponible
- Matrialidad disponible
- Tecnología necesaria para trabajar con esta materialidad
- Recursos monetarios necesarios para llevar adelante el proyecto
- Tiempo para realizar las tareas requeridas