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JUAN JOSE WILCHES CASTRO
EDWAR ALBERTO PEREZ PITA
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REPRODUCIR SONIDO
• PRIMERO ESCOGEMOS EL ICONO (SONIDO)
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  • 1. NXT PROGRAMMING JUAN JOSE WILCHES CASTRO EDWAR ALBERTO PEREZ PITA 903 JM COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
  • 3. REPRODUCIR SONIDO • PRIMERO ESCOGEMOS EL ICONO (SONIDO) • SEGUNDO MOVEMOS EL ICONO SONIDO Y LO COLOCAMOS FRENTE • LUEGO ASEMOS USO DE ESTA PARTE DEL CUADRO QUE SIRVE PARA DAR SONIDO AL NXT • LUEGO SELECCIONAMOS (I ERROR 02) DEL CUADRO • Y POR ULTIMO DAMOS PLAY
  • 4. UTILIZAR PANTALLA SELECCIONAMOS EN EL ICONO DE PANTALLA DE HAY SALDRA UN CUADRO EN LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA LUEGO SLECCIONAMOS (LEGO MINIFT HEAD) QUE CAMBIARA EL ASPECTO DE LA CARA DE EL CUADRO CAMBIARA DE ESTA POR ESTA AL FINALIZAR LE DAMOS PLAY Y REPRODUSIRA TODO EL TRABAJAJO
  • 5. AVANZAR • Seleccionamos la opción de mover Y la ubicamos frente al punto de Partida • Luego en la barra de opciones de la parte inferior que aparece en la pantalla y configuramos las opciones • Por ultimo le damos play para que agá los avances establecidos
  • 6. RETROCEDER • Se ase el mismo procedimiento en esta parte en lo único que cambia es que el robot NXT en vez de avanzar Asia adelante retrocede • Esto es en lo único que cambia
  • 7. ACELERAR • Seleccionamos en el ladrillo NXT para que el robot acelere conforme avanse se mueve mas rapido pero depende de la distancia porque entre mas larga mas velocidad y tiene que frenar antes