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SCRATCH
• Scratch es un nuevo entorno de programación visual y
  multimedia basado en Squeak destinado a la
  realización y difusión de secuencias animadas con o
  sin sonido y al aprendizaje de programación.
•   1. JUGANDO CON NUESTRO GATO (CAT1)
•   Para empezar, una vez instalado el programa, jugamos un poco con el software
•   para comprender su funcionamiento, bastante simple e intuitivo.
•   Con nuestro gato como protagonista en el escenario vamos a la zona de
•   trabajo y de la caja azul que contiene las piezas de movimiento deslizamos
•   el ladrillo moverse 10 pasos a la zona de scripts
•   Hacemos doble clic sobre el ladrillo y mirar el gato…….¡se mueve!
•   Ahora vamos a probar las piezas de la caja de sonidos. Pulsar en sonido y
•   seleccionar el ladrillo tocar sonido, arrastrar sobre el ladrillo “moverse 10
•   pasos”, para que queden ensamblados.




•   Hacemos doble clic sobre los ladrillos ensamblados y escuchamos....¡Suena!
•   Elegimos ahora la opción movimiento y arrastramos sobre el ladrillo de
•   percusión otro ladrillo mover a. Modificamos el valor 10 por -10, además
•   volvemos a seleccionar sonido y añadimos otro ladrillo tocar percusión y le
•   encajamos al anterior.
•   Hacemos doble clic sobre los ladrillos ensamblados……..el gato avanzara y
•   retrocederá mientras se escucha el sonido.
•   Seleccionamos ahora la caja con las piezas de Controles y deslizamos el
•   ladrillo repetir indefinidamente”:
•   Arrastramos el bloque de ladrillos al interior de la estructura de control “repetir
•   indefinidamente”
•   Hacemos doble clic en el nuevo bloque. Para terminar pulsamos el botón
•   Parada
•   Añadimos otro control: arrastramos el ladrillo que tiene la bandera verde al
•   presionar y la añadimos al bloque.
•   Cuando pulsemos en la bandera verde comenzara a ejecutarse las acciones.
•   Vamos a probar ahora alguna cosa diferente:
•   Pulsamos la opc
•   ión “apariencia” y deslizamos el ladrillo cambiar el efecto:
•   Seleccionamos ahora el ladrillo cuando pulses espacio y se lo añadimos al
•   ladrillo cambiar efecto.
•   Pulsamos ahora sobre la bandera verde y vemos que sucede con nuestro
•   gato……..
•   Hemos dado nuestros primeros pasos jugando con Sprite1. Hemos visto
•   algunos de
•   los ladrillos que tenemos en la paleta de bloques:




    En las paletas de bloques encontramos los ladrillos necesarios para construir
    nuestro programa o guión, en la zona Scripts, para conseguir que nuestro
    objeto actue de la forma deseada.

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Scratch1

  • 2. • Scratch es un nuevo entorno de programación visual y multimedia basado en Squeak destinado a la realización y difusión de secuencias animadas con o sin sonido y al aprendizaje de programación.
  • 3.
  • 4. 1. JUGANDO CON NUESTRO GATO (CAT1) • Para empezar, una vez instalado el programa, jugamos un poco con el software • para comprender su funcionamiento, bastante simple e intuitivo. • Con nuestro gato como protagonista en el escenario vamos a la zona de • trabajo y de la caja azul que contiene las piezas de movimiento deslizamos • el ladrillo moverse 10 pasos a la zona de scripts
  • 5. Hacemos doble clic sobre el ladrillo y mirar el gato…….¡se mueve! • Ahora vamos a probar las piezas de la caja de sonidos. Pulsar en sonido y • seleccionar el ladrillo tocar sonido, arrastrar sobre el ladrillo “moverse 10 • pasos”, para que queden ensamblados. • Hacemos doble clic sobre los ladrillos ensamblados y escuchamos....¡Suena!
  • 6. Elegimos ahora la opción movimiento y arrastramos sobre el ladrillo de • percusión otro ladrillo mover a. Modificamos el valor 10 por -10, además • volvemos a seleccionar sonido y añadimos otro ladrillo tocar percusión y le • encajamos al anterior.
  • 7. Hacemos doble clic sobre los ladrillos ensamblados……..el gato avanzara y • retrocederá mientras se escucha el sonido. • Seleccionamos ahora la caja con las piezas de Controles y deslizamos el • ladrillo repetir indefinidamente”:
  • 8. Arrastramos el bloque de ladrillos al interior de la estructura de control “repetir • indefinidamente” • Hacemos doble clic en el nuevo bloque. Para terminar pulsamos el botón • Parada
  • 9. Añadimos otro control: arrastramos el ladrillo que tiene la bandera verde al • presionar y la añadimos al bloque.
  • 10. Cuando pulsemos en la bandera verde comenzara a ejecutarse las acciones. • Vamos a probar ahora alguna cosa diferente: • Pulsamos la opc • ión “apariencia” y deslizamos el ladrillo cambiar el efecto:
  • 11. Seleccionamos ahora el ladrillo cuando pulses espacio y se lo añadimos al • ladrillo cambiar efecto. • Pulsamos ahora sobre la bandera verde y vemos que sucede con nuestro • gato…….. • Hemos dado nuestros primeros pasos jugando con Sprite1. Hemos visto • algunos de • los ladrillos que tenemos en la paleta de bloques: En las paletas de bloques encontramos los ladrillos necesarios para construir nuestro programa o guión, en la zona Scripts, para conseguir que nuestro objeto actue de la forma deseada.