1. BIM II
SESIÓN DE CLASE Nº 1 SEMANA 1
I. DATOS
ASIGNATURA Computación AÑO / NIVEL 1er año
UNIDAD TEMÁTICA TIEMPO DE APLICACIÓN 3 horas
TEMA HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
COMPETENCIAS
Capacidad para conocer, comprender y aplicar los efectos en actividades de
CAPACIDADES
su entorno cercano.
II. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Aplicar las herramientas Mezcla y Silueta en objetos.
- Aplicar el efecto de mezcla y silueta en textos.
III. DESARROLLO DIDÁCTICO
FASE INICIAL
-Iniciar saludando la puntualidad de los estudiantes y su presentación personal.
-Se dará inicio a la clase con ejemplos de efectos en paneles publicitarios.
FASE INTERMEDIA
-Se procederá a desarrollar en pizarra
-Se desarrollará la ficha de trabajo.
-Se procederá a desarrollar la hoja de aplicación en el laboratorio.
FASE FINAL
-Se revisará en computadora la Actividad de laboratorio.
-Se hará una retroalimentación del tema desarrollado.
VI. EVALUACIÓN:
2. DISTRIBUCIÓN DE LA PIZARRA
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS 2. H. SILUETA INTERACTIVA 3. H. DISTORSIÓN INTERACTIVA
1. H. MEZCLA INTERACTIVA Se aplica directamente sobre el objeto seleccionado, creando una serie de formas Esta herramienta nos permite aplicar un efecto de
concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto a esto se le denomina silueta . distorsión a los objetos seleccionados.
Esta herramienta nos permite fundir un objeto con CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia
otro, siguiendo una progresión de formas y colores entre ellas. Se activa haciendo clic en el botón:
intermedios. Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias
líneas de contorno.
Se activa haciendo clic en el botón: En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se
mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha,
hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas. Si realizamos una figura como una elipse luego
Veamos cómo se hace todo esto. elegimos la opción distorsión para finalmente hacer
Se dibuja un objeto inicial Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta clic y arrastre desde el centro de la figura hacia el
y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla. exterior.
Luego un objeto final
Se elige la opción mezcla y se arrastra el objeto
inicial hacia el centro del objeto final y el resultado
será:
Esta barra es solo referencia para el prof no va en la pizarra