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 Según los pedagogos el orden ideal
para aprender las tablas de multiplicar
es el siguiente: tabla del 1, 2, 3, 4, 10, 9, 5,
6, 8 y finalmente la del 7.
 Para aprender la tabla del 9 se puede
emplear el siguiente juego. Se abren las
dos manos con todos los dedos
extendidos y con las palmas de las
manos a la vista hacia arriba. El dedo
pulgar de la mano izquierda representa
al 1, el índice al 2, el medio al 3, el anular
al 4, el meñique al 5, y así sucesivamente
hasta llegar al pulgar de la mano
derecha que representa al 10. El método
consiste en tener en cuenta el número
que se multiplica por 9. En el siguiente
ejemplo: 9 x 4 , se le pide al niño que
doble el dedo número 4 (o sea el dedo
anular de la mano izquierda). El
resultado de la multiplicación siempre
será la cantidad de dedos que quedan a
la izquierda del dedo doblado (quedan
3 dedos a la izquierda), seguido de la
cantidad de dedos que quedan a la
derecha del dedo doblado, en este caso
como quedan 6 dedos a la derecha, el
resultado es: 36 .
 Otro truco para reforzar la tabla del 9
consiste en disponer en una columna los
números, del 0 al 9, y en otra columna
justo al lado, los mismos números pero en
orden descendente, del 9 al 0. El
resultado de este ejercicio queda así
 Título: “El dado loco.”
 .Objetivos: Que se logren reconocer, los colores, controlar
el espacio exterior, valoricen la colaboración y ayuda de
los participantes, que conforman un equipo, y la
habilidad de correr.
 Descripción: Se marca en el espacio físico cuatro
cuadrados en los extremos de éste y un cuadrado
central. La educadora forma cinco grupos de igual
cantidad de niños y niñas, los cuales tienen un color y un
refugio al que deben correr. Todos los niños y niñas deben
estar en el cuadrado central atentos a la caída del dado.
La educadora arroja el dado y según el color que quede
el dado, los niños y niñas corren a su refugio; quedando
en el centro los del color del dado, quienes serán los
encargados de arrojar el dado la siguiente vez. Se suman
puntos al equipo que llega primero.
 Objetivos: que logren, identificar las risas de los
compañeros por su timbre de voz, discriminando
auditivamente. Que se busquen similitudes y
diferencias entre la duración, tono, estilo, fuerza de
la risa de los niños y niñas.
 Descripción: Los niños y niñas se sientan en ronda, en
el medio se sienta uno y se le tapan los ojos con un
pañuelo y la educadora con en silencio señala a
cualquier compañero o compañera que se empieza
a reír a carcajadas y de esta forma el niños o niña
que esta en el medio adivina el nombre de su
compañero o compañera que se esta riendo. Luego
se cambia el lugar por el nombre del niño o niña que
se ha reído.
 Son necesarias tantas cartulinas como letras
tenga el nombre.
 Objetivo: Lograr que los niños y niñas logren
formar palabras cortas y simples, para
complementar su desarrollo del lenguaje.
 Descripción: Se forman dos grupos. Uno de los
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Aprende las tablas de multiplicar con trucos y juegos

  • 1.
  • 2.  Según los pedagogos el orden ideal para aprender las tablas de multiplicar es el siguiente: tabla del 1, 2, 3, 4, 10, 9, 5, 6, 8 y finalmente la del 7.  Para aprender la tabla del 9 se puede emplear el siguiente juego. Se abren las dos manos con todos los dedos extendidos y con las palmas de las manos a la vista hacia arriba. El dedo pulgar de la mano izquierda representa al 1, el índice al 2, el medio al 3, el anular al 4, el meñique al 5, y así sucesivamente hasta llegar al pulgar de la mano derecha que representa al 10. El método consiste en tener en cuenta el número que se multiplica por 9. En el siguiente ejemplo: 9 x 4 , se le pide al niño que doble el dedo número 4 (o sea el dedo anular de la mano izquierda). El resultado de la multiplicación siempre será la cantidad de dedos que quedan a la izquierda del dedo doblado (quedan 3 dedos a la izquierda), seguido de la cantidad de dedos que quedan a la derecha del dedo doblado, en este caso como quedan 6 dedos a la derecha, el resultado es: 36 .  Otro truco para reforzar la tabla del 9 consiste en disponer en una columna los números, del 0 al 9, y en otra columna justo al lado, los mismos números pero en orden descendente, del 9 al 0. El resultado de este ejercicio queda así
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.  Título: “El dado loco.”  .Objetivos: Que se logren reconocer, los colores, controlar el espacio exterior, valoricen la colaboración y ayuda de los participantes, que conforman un equipo, y la habilidad de correr.  Descripción: Se marca en el espacio físico cuatro cuadrados en los extremos de éste y un cuadrado central. La educadora forma cinco grupos de igual cantidad de niños y niñas, los cuales tienen un color y un refugio al que deben correr. Todos los niños y niñas deben estar en el cuadrado central atentos a la caída del dado. La educadora arroja el dado y según el color que quede el dado, los niños y niñas corren a su refugio; quedando en el centro los del color del dado, quienes serán los encargados de arrojar el dado la siguiente vez. Se suman puntos al equipo que llega primero.
  • 20.  Objetivos: que logren, identificar las risas de los compañeros por su timbre de voz, discriminando auditivamente. Que se busquen similitudes y diferencias entre la duración, tono, estilo, fuerza de la risa de los niños y niñas.  Descripción: Los niños y niñas se sientan en ronda, en el medio se sienta uno y se le tapan los ojos con un pañuelo y la educadora con en silencio señala a cualquier compañero o compañera que se empieza a reír a carcajadas y de esta forma el niños o niña que esta en el medio adivina el nombre de su compañero o compañera que se esta riendo. Luego se cambia el lugar por el nombre del niño o niña que se ha reído.
  • 21.  Son necesarias tantas cartulinas como letras tenga el nombre.  Objetivo: Lograr que los niños y niñas logren formar palabras cortas y simples, para complementar su desarrollo del lenguaje.  Descripción: Se forman dos grupos. Uno de los grupos esconde en distintos lugares de la sala las cartulinas, sin que vea el equipo contrarioA la voz "ya sale" entran los contrarios y deben encontrar todas las cartulinas del nombre seleccionado. Cuando crean que ya están todas lo leen y se sabrá si han acertado.