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¿Qué tipo de software 
conoces?
¿Qué es software 
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que 
hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de 
tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el 
software engloba a toda la información digital que hace al 
conjunto de elementos físicos y materiales que componen el 
computador trabajar de manera inteligente. 
http://www.quees.info/que-es-software.html
Clasificaciones del Software 
El software se clasifica en 3 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de 
Programación, Software de Aplicación. 
• Sistemas Operativos 
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la 
computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la 
memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede 
realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central 
antes que ninguna otra información. 
• Lenguajes de Programación 
Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo 
efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el 
sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en 
código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de 
éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel. 
• Software de aplicaciones 
El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas 
personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la 
administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas 
aplicación es procesan datos (recepción de materiales) y generan información 
(registros de nómina). para el usuario. 
http://www.salonhogar.com/ciencias/tecnologia/computadoras/clasificaciondelsoftware.htm
• Estas licencias básicamente son un contrato entre el autor del 
programa y el usuario, y comprenden una serie de términos y 
cláusulas que el usuario deberá cumplir para usar el mismo. 
Esto rige en todos los programas, comerciales, o libres y gratuitos, 
pero en este último caso, las condiciones siempre están a favor del 
usuario final. 
• En este artículo intentaremos echar un poco de luz sobre el asunto, 
lo que nos permitirá conocer las diferentes tipos de licencia con 
que se distribuye el software que usamos.
La licencias de uso de software generalmente caen en 
alguno de estos tipos: 
• Licencia propietaria. Uso en una computadora por el pago de un precio. 
• Shareware. Uso limitado en tiempo o capacidades, después pagar un precio. 
Shareware es el software disponible con el permiso para que sea redistribuido, pero su 
utilización implica el pago. Generalmente, el código fuente no se encuentra disponible, y por 
lo tanto es imposible realizar modificaciones. 
Es un programa distribuido gratuitamente, pero por tiempo limitado o con algunos recursos 
restringidos. A través del pago de un valor definido por el autor del programa, se puede 
obtener el registro del programa o la versión integral con todos los recursos. Abarca las 
licencias adware, trial y demo. 
• Freeware. Usar y copiar ilimitado, precio es cero. 
El término freeware no posee una definición ampliamente aceptada, pero es utilizada para 
programas que permiten la redistribución pero no la modificación, y que incluyen su código 
fuente. Estos programas no son software libre. Es un programa gratuito. Sin embargo, no es 
libre. En este tipo de licencia el autor puede restringir su programa al uso empresarial, 
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(Ejemplos: Internet Explorer, Adobe Flash Player, Windows Live Messenger) 
• Software libre. Usar, copiar, estudiar, modificar, redistribuir. Código fuente incluido. 
http://www.informatica-hoy.com.ar/software-libre-gnu/Tipos-de-licencia-de-Software.php
Los estados y las versiones del software 
El software que puedes encontrar por la web puede estar en cinco 
estados: pre-alpha, alpha, beta, Release Candidate (candidata a 
lanzamiento o, más adecuadamente candidata a definitiva) y en versión 
definitiva. 
Pre-alpha: en ocasiones, es la primera que se lanza. El programa aún no 
tiene completas las características que conformarán su versión definitiva. En 
ocasiones ni siquiera tiene todas las funcionalidades que tendrá al final. Como 
usuarios: no usar estas versiones. 
Alpha: ésta es la versión que se envía a los probadores de software. Los 
probadores (software testers) son normalmente personas que pertenecen a la 
empresa que desarrolla el programa o a la comunidad que hay alrededor de él. 
En el software libre y de código abierto, es usual que se distribuyan 
versiones alpha de los programas (y de su código) para que todo aquel 
interesado pueda contribuir señalando fallos. Y es que los programas 
en estado alpha, aunque tienen todas sus características completas, sólo 
funcionan en parte, y normalmente suele ser inestables o inseguros (o las dos 
cosas). Como usuarios: no usar estas versiones a menos que sientas 
muchísima curiosidad.
Beta: aquí ya estamos mejor que antes, pero que mucho mejor. El programa 
prácticamente tiene sus funcionalidades completas y se ve casi como se va a 
ver en la versión final o definitiva. Puede continuar siendo algo inestable pero no 
inseguro. La idea es depurar los fallos que puedan ocurrir, los cuales suelen ser de 
una gravedad menor. Hay algunos programas que tardan en salir de la 
versión beta, pudiendo continuar así durante mucho tiempo porque aún no 
cumplen con los requisitos impuestos por los desarrolladores para su versión final. 
Sin embargo, a menudo se pueden utilizar sin graves incidentes (aunque depende 
del programa, claro). Como usuarios: se pueden usar, pero teniendo en cuenta de 
qué tipo de versión se trata. Los fallos pueden ocurrir. 
Release Candidate: (traduce al español esto…) Se le puede llamar "Candidata a 
lanzamiento", "Candidata a definitiva" o simplemente "Candidata". El programa 
está casi casi casi listo. Todo está en su lugar y todo funciona, y prácticamente 
será el mismo que en la versión definitiva, a menos que aparezca algún error no 
detectado en las pruebas anteriores. Pero una cosa es segura: el programa está 
libre de errores que puedan detener su desarrollo. Como usuarios: a por él, 
pero teniendo en cuenta que aún puede haber errores que no han sido 
descubiertos y que tú puedes ser el que los descubra. 
Versión definitiva: también conocida como "de disponibilidad general" o "dorada" 
(gold). Úsala. No tiene fallos. Las versiones definitivas no vienen acompañadas de 
ningún nombre como las anteriores. A lo más, un nombre comercial (XP, en 
Windows) o un número que indica en que versión se encuentra (3, en Firefox). 
http://donwebayuda.com/cuales-son-las-versiones-de-software-disponibles-en-planes-linuxwindows- 
de-donweb/ 
http://www.proyectoautodidacta.com/conociendo/los-estados-y-las-versiones-del-software/ 
comment-page-1/
Software Linux Windows 
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SQL Server No disponible en Linux 
SQL Server 2000 / SQL Server 2005 / SQL Server 
2008 
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2.0 Ajax Extensions (AJAXExtensionsToolbox.dll)
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IIS (Internet Information Services) No disponible en Linux 7.5 
Apache 2.2 y 2.4 No disponible en Windows 
JavaScript Disponible Disponible 
OpenJDK Runtime Environment (sólo VPS) 1.7.0_45 No disponible en Windows 
Tomcat (sólo VPS) 7.0.6 No disponible en Windows 
Python 2.4.3 No disponible en Windows 
Perl 5.10.1 No disponible en Windows 
ClamAv (Anti-virus) 0.98 0.96.4 
Anti-spam Spamassassin 3.3.1 3.2.5
HARDWARE
• Literalmente, “hardware” significaría “mercancía dura”. Con este 
concepto se intenta designar a todos los componentes tangibles en un 
sistema electrónico, es decir, lo que podemos tocar: teclado, mouse, 
monitor, chips, placas, impresoras, disco duro, memoria, tarjeta 
aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores, etc. Se podría 
realizar una analogía con el ser humano y decir que el software es el 
pensamiento, mientras que el hardware es el cuerpo. 
Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware 
abarca todas las piezas físicas de un ordenador . Sobre el hardware es 
que corre el software que se refiere a todos los programas y datos 
almacenados en el ordenador. 
http://todosobrehardwareucvlimanorte.blogspot.mx/
• El propósito del hardware es el intercambio de información 
que puede clasificarse de varias maneras. 
El ingreso de información por parte del usuario, por ejemplo 
usas un teclado para ingresar información a tu computadora. 
• El convertir información digital en análoga para que sea 
reconocible por el usuario, por ejemplo tu monitor recibe 
información digital y la transforma en información análoga 
para que puedas verla. 
• El almacenamiento de información en tu ordenador, por 
ejemplo un disco duro o una memoria RAM. 
• El procesamiento de datos e información, por ejemplo tu 
CPU y GPU se encargan de hacer cálculos matemáticos y de 
procesamiento. 
• http://las-preguntas-mas-buscadas.blogspot.mx/2011/11/que-es-el-hardware- 
y-su-proposito.html
http://es.slideshare.net/sergioamado196/tipos-de-licencia-software-hardware
Productos 
Versión de 
hardware 
VIRTUAL 
ESX 5.x 
Fusion 4.x 
Workstation 8.x 
Player 4.x 
8 
ESX 4.x 
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Player 1.x 
Server 1.x 
Workstation 5.x 
Workstation 4.x 
3 y 4 
ESX 2.x 
GSX Server 3.x 
3
• TIPOS DE HARDWARE 
Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo. 
• mplos 
• Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay 
dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora. 
• Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la 
información, es imposible trabajar sin este dispositivo. 
• Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos 
integra al momento del arranque. 
• Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el 
correcto funcionamiento de la computadora. 
• Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está 
realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).Dispositivo de entrada de datos: la información 
debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, 
escáner, etc.). 
• Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas 
recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.
• Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede 
prescindir para el funcionamiento del equipo. 
• Ejemplos 
• Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la 
computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera 
correcta sin bocinas. 
• Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para 
moverlo en por medio del teclado. 
• Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora 
es capaz de trabajar un sistema operativo desde undisquete, un DVD ó una memoria 
USB. 
• Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la 
computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como 
disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de 
manera inalámbrica. 
• WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el 
funcionamiento de la computadora no depende de su presencia. 
• Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un 
videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una 
tarjeta de video básica integrada.
Clasificación de Hardware por función básica en el sistema 
Ejemplos 
• Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales 
de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una 
computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas. 
• Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso 
hay métodos para moverlo en por medio del teclado. 
• Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, 
una computadora es capaz de trabajar un sistema 
operativo desde undisquete, un DVD ó una memoria USB. 
• Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de 
información a la computadora pero no es necesaria, ya que 
puede ser por otros medios como disquetes, discos duros 
externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de 
manera inalámbrica. 
• WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación 
en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no 
depende de su presencia. 
• Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los 
gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede 
trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica 
integrada. 
• http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm
• http://creadpraticaspedagogicas.blogspot.mx/2010_04_01_archive.html

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  • 1. ¿Qué tipo de software conoces?
  • 2. ¿Qué es software El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente. http://www.quees.info/que-es-software.html
  • 3. Clasificaciones del Software El software se clasifica en 3 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programación, Software de Aplicación. • Sistemas Operativos El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra información. • Lenguajes de Programación Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel. • Software de aplicaciones El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicación es procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina). para el usuario. http://www.salonhogar.com/ciencias/tecnologia/computadoras/clasificaciondelsoftware.htm
  • 4. • Estas licencias básicamente son un contrato entre el autor del programa y el usuario, y comprenden una serie de términos y cláusulas que el usuario deberá cumplir para usar el mismo. Esto rige en todos los programas, comerciales, o libres y gratuitos, pero en este último caso, las condiciones siempre están a favor del usuario final. • En este artículo intentaremos echar un poco de luz sobre el asunto, lo que nos permitirá conocer las diferentes tipos de licencia con que se distribuye el software que usamos.
  • 5. La licencias de uso de software generalmente caen en alguno de estos tipos: • Licencia propietaria. Uso en una computadora por el pago de un precio. • Shareware. Uso limitado en tiempo o capacidades, después pagar un precio. Shareware es el software disponible con el permiso para que sea redistribuido, pero su utilización implica el pago. Generalmente, el código fuente no se encuentra disponible, y por lo tanto es imposible realizar modificaciones. Es un programa distribuido gratuitamente, pero por tiempo limitado o con algunos recursos restringidos. A través del pago de un valor definido por el autor del programa, se puede obtener el registro del programa o la versión integral con todos los recursos. Abarca las licencias adware, trial y demo. • Freeware. Usar y copiar ilimitado, precio es cero. El término freeware no posee una definición ampliamente aceptada, pero es utilizada para programas que permiten la redistribución pero no la modificación, y que incluyen su código fuente. Estos programas no son software libre. Es un programa gratuito. Sin embargo, no es libre. En este tipo de licencia el autor puede restringir su programa al uso empresarial, redistribución no autorizada, modificación por usuarios y otro tipo de restricciones. (Ejemplos: Internet Explorer, Adobe Flash Player, Windows Live Messenger) • Software libre. Usar, copiar, estudiar, modificar, redistribuir. Código fuente incluido. http://www.informatica-hoy.com.ar/software-libre-gnu/Tipos-de-licencia-de-Software.php
  • 6. Los estados y las versiones del software El software que puedes encontrar por la web puede estar en cinco estados: pre-alpha, alpha, beta, Release Candidate (candidata a lanzamiento o, más adecuadamente candidata a definitiva) y en versión definitiva. Pre-alpha: en ocasiones, es la primera que se lanza. El programa aún no tiene completas las características que conformarán su versión definitiva. En ocasiones ni siquiera tiene todas las funcionalidades que tendrá al final. Como usuarios: no usar estas versiones. Alpha: ésta es la versión que se envía a los probadores de software. Los probadores (software testers) son normalmente personas que pertenecen a la empresa que desarrolla el programa o a la comunidad que hay alrededor de él. En el software libre y de código abierto, es usual que se distribuyan versiones alpha de los programas (y de su código) para que todo aquel interesado pueda contribuir señalando fallos. Y es que los programas en estado alpha, aunque tienen todas sus características completas, sólo funcionan en parte, y normalmente suele ser inestables o inseguros (o las dos cosas). Como usuarios: no usar estas versiones a menos que sientas muchísima curiosidad.
  • 7. Beta: aquí ya estamos mejor que antes, pero que mucho mejor. El programa prácticamente tiene sus funcionalidades completas y se ve casi como se va a ver en la versión final o definitiva. Puede continuar siendo algo inestable pero no inseguro. La idea es depurar los fallos que puedan ocurrir, los cuales suelen ser de una gravedad menor. Hay algunos programas que tardan en salir de la versión beta, pudiendo continuar así durante mucho tiempo porque aún no cumplen con los requisitos impuestos por los desarrolladores para su versión final. Sin embargo, a menudo se pueden utilizar sin graves incidentes (aunque depende del programa, claro). Como usuarios: se pueden usar, pero teniendo en cuenta de qué tipo de versión se trata. Los fallos pueden ocurrir. Release Candidate: (traduce al español esto…) Se le puede llamar "Candidata a lanzamiento", "Candidata a definitiva" o simplemente "Candidata". El programa está casi casi casi listo. Todo está en su lugar y todo funciona, y prácticamente será el mismo que en la versión definitiva, a menos que aparezca algún error no detectado en las pruebas anteriores. Pero una cosa es segura: el programa está libre de errores que puedan detener su desarrollo. Como usuarios: a por él, pero teniendo en cuenta que aún puede haber errores que no han sido descubiertos y que tú puedes ser el que los descubra. Versión definitiva: también conocida como "de disponibilidad general" o "dorada" (gold). Úsala. No tiene fallos. Las versiones definitivas no vienen acompañadas de ningún nombre como las anteriores. A lo más, un nombre comercial (XP, en Windows) o un número que indica en que versión se encuentra (3, en Firefox). http://donwebayuda.com/cuales-son-las-versiones-de-software-disponibles-en-planes-linuxwindows- de-donweb/ http://www.proyectoautodidacta.com/conociendo/los-estados-y-las-versiones-del-software/ comment-page-1/
  • 8. Software Linux Windows PHP 5.2, 5.3, 5.4 y 5.5 5.2, 5.3 MySQL 5.1 y 5.5 5.1.69 SQL Server No disponible en Linux SQL Server 2000 / SQL Server 2005 / SQL Server 2008 phpMyadmin 4.0.8 3.4.4 .Net Framework No disponible en Linux 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0 y 4.5 AspEmail.dll No disponible en Linux 5.0.0.4 AspUpload.dll No disponible en Linux 3.0.0.6 AspJpeg.dll No disponible en Linux 1.6.0.0 Ajax Disponible; es un lenguaje javascript 1.0.61025.0 2.0 Ajax Extensions (AJAXExtensionsToolbox.dll)
  • 9. FrontPage No disponible en Linux No disponible en Windows IIS (Internet Information Services) No disponible en Linux 7.5 Apache 2.2 y 2.4 No disponible en Windows JavaScript Disponible Disponible OpenJDK Runtime Environment (sólo VPS) 1.7.0_45 No disponible en Windows Tomcat (sólo VPS) 7.0.6 No disponible en Windows Python 2.4.3 No disponible en Windows Perl 5.10.1 No disponible en Windows ClamAv (Anti-virus) 0.98 0.96.4 Anti-spam Spamassassin 3.3.1 3.2.5
  • 11. • Literalmente, “hardware” significaría “mercancía dura”. Con este concepto se intenta designar a todos los componentes tangibles en un sistema electrónico, es decir, lo que podemos tocar: teclado, mouse, monitor, chips, placas, impresoras, disco duro, memoria, tarjeta aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores, etc. Se podría realizar una analogía con el ser humano y decir que el software es el pensamiento, mientras que el hardware es el cuerpo. Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador . Sobre el hardware es que corre el software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el ordenador. http://todosobrehardwareucvlimanorte.blogspot.mx/
  • 12. • El propósito del hardware es el intercambio de información que puede clasificarse de varias maneras. El ingreso de información por parte del usuario, por ejemplo usas un teclado para ingresar información a tu computadora. • El convertir información digital en análoga para que sea reconocible por el usuario, por ejemplo tu monitor recibe información digital y la transforma en información análoga para que puedas verla. • El almacenamiento de información en tu ordenador, por ejemplo un disco duro o una memoria RAM. • El procesamiento de datos e información, por ejemplo tu CPU y GPU se encargan de hacer cálculos matemáticos y de procesamiento. • http://las-preguntas-mas-buscadas.blogspot.mx/2011/11/que-es-el-hardware- y-su-proposito.html
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  • 17. Productos Versión de hardware VIRTUAL ESX 5.x Fusion 4.x Workstation 8.x Player 4.x 8 ESX 4.x Fusion 3.x Fusion 2.x Workstation 7.x Workstation 6.5.x Player 3.x Server 2.x 7 Workstation 6,0.x 6 ACE 2.x ESX 3.x 4 Fusion 1.x Player 2.x ACE 1.x Lab Manager 2.x Player 1.x Server 1.x Workstation 5.x Workstation 4.x 3 y 4 ESX 2.x GSX Server 3.x 3
  • 18. • TIPOS DE HARDWARE Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo. • mplos • Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora. • Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo. • Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos integra al momento del arranque. • Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora. • Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.). • Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.
  • 19. • Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo. • Ejemplos • Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas. • Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado. • Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde undisquete, un DVD ó una memoria USB. • Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica. • WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia. • Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.
  • 20. Clasificación de Hardware por función básica en el sistema Ejemplos • Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas. • Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado. • Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde undisquete, un DVD ó una memoria USB. • Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica. • WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia. • Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada. • http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm
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