2. ¿Qué es software
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que
hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de
tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el
software engloba a toda la información digital que hace al
conjunto de elementos físicos y materiales que componen el
computador trabajar de manera inteligente.
http://www.quees.info/que-es-software.html
3. Clasificaciones del Software
El software se clasifica en 3 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de
Programación, Software de Aplicación.
• Sistemas Operativos
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la
computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la
memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede
realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central
antes que ninguna otra información.
• Lenguajes de Programación
Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo
efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el
sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en
código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de
éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.
• Software de aplicaciones
El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas
personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la
administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas
aplicación es procesan datos (recepción de materiales) y generan información
(registros de nómina). para el usuario.
http://www.salonhogar.com/ciencias/tecnologia/computadoras/clasificaciondelsoftware.htm
4. • Estas licencias básicamente son un contrato entre el autor del
programa y el usuario, y comprenden una serie de términos y
cláusulas que el usuario deberá cumplir para usar el mismo.
Esto rige en todos los programas, comerciales, o libres y gratuitos,
pero en este último caso, las condiciones siempre están a favor del
usuario final.
• En este artículo intentaremos echar un poco de luz sobre el asunto,
lo que nos permitirá conocer las diferentes tipos de licencia con
que se distribuye el software que usamos.
5. La licencias de uso de software generalmente caen en
alguno de estos tipos:
• Licencia propietaria. Uso en una computadora por el pago de un precio.
• Shareware. Uso limitado en tiempo o capacidades, después pagar un precio.
Shareware es el software disponible con el permiso para que sea redistribuido, pero su
utilización implica el pago. Generalmente, el código fuente no se encuentra disponible, y por
lo tanto es imposible realizar modificaciones.
Es un programa distribuido gratuitamente, pero por tiempo limitado o con algunos recursos
restringidos. A través del pago de un valor definido por el autor del programa, se puede
obtener el registro del programa o la versión integral con todos los recursos. Abarca las
licencias adware, trial y demo.
• Freeware. Usar y copiar ilimitado, precio es cero.
El término freeware no posee una definición ampliamente aceptada, pero es utilizada para
programas que permiten la redistribución pero no la modificación, y que incluyen su código
fuente. Estos programas no son software libre. Es un programa gratuito. Sin embargo, no es
libre. En este tipo de licencia el autor puede restringir su programa al uso empresarial,
redistribución no autorizada, modificación por usuarios y otro tipo de restricciones.
(Ejemplos: Internet Explorer, Adobe Flash Player, Windows Live Messenger)
• Software libre. Usar, copiar, estudiar, modificar, redistribuir. Código fuente incluido.
http://www.informatica-hoy.com.ar/software-libre-gnu/Tipos-de-licencia-de-Software.php
6. Los estados y las versiones del software
El software que puedes encontrar por la web puede estar en cinco
estados: pre-alpha, alpha, beta, Release Candidate (candidata a
lanzamiento o, más adecuadamente candidata a definitiva) y en versión
definitiva.
Pre-alpha: en ocasiones, es la primera que se lanza. El programa aún no
tiene completas las características que conformarán su versión definitiva. En
ocasiones ni siquiera tiene todas las funcionalidades que tendrá al final. Como
usuarios: no usar estas versiones.
Alpha: ésta es la versión que se envía a los probadores de software. Los
probadores (software testers) son normalmente personas que pertenecen a la
empresa que desarrolla el programa o a la comunidad que hay alrededor de él.
En el software libre y de código abierto, es usual que se distribuyan
versiones alpha de los programas (y de su código) para que todo aquel
interesado pueda contribuir señalando fallos. Y es que los programas
en estado alpha, aunque tienen todas sus características completas, sólo
funcionan en parte, y normalmente suele ser inestables o inseguros (o las dos
cosas). Como usuarios: no usar estas versiones a menos que sientas
muchísima curiosidad.
7. Beta: aquí ya estamos mejor que antes, pero que mucho mejor. El programa
prácticamente tiene sus funcionalidades completas y se ve casi como se va a
ver en la versión final o definitiva. Puede continuar siendo algo inestable pero no
inseguro. La idea es depurar los fallos que puedan ocurrir, los cuales suelen ser de
una gravedad menor. Hay algunos programas que tardan en salir de la
versión beta, pudiendo continuar así durante mucho tiempo porque aún no
cumplen con los requisitos impuestos por los desarrolladores para su versión final.
Sin embargo, a menudo se pueden utilizar sin graves incidentes (aunque depende
del programa, claro). Como usuarios: se pueden usar, pero teniendo en cuenta de
qué tipo de versión se trata. Los fallos pueden ocurrir.
Release Candidate: (traduce al español esto…) Se le puede llamar "Candidata a
lanzamiento", "Candidata a definitiva" o simplemente "Candidata". El programa
está casi casi casi listo. Todo está en su lugar y todo funciona, y prácticamente
será el mismo que en la versión definitiva, a menos que aparezca algún error no
detectado en las pruebas anteriores. Pero una cosa es segura: el programa está
libre de errores que puedan detener su desarrollo. Como usuarios: a por él,
pero teniendo en cuenta que aún puede haber errores que no han sido
descubiertos y que tú puedes ser el que los descubra.
Versión definitiva: también conocida como "de disponibilidad general" o "dorada"
(gold). Úsala. No tiene fallos. Las versiones definitivas no vienen acompañadas de
ningún nombre como las anteriores. A lo más, un nombre comercial (XP, en
Windows) o un número que indica en que versión se encuentra (3, en Firefox).
http://donwebayuda.com/cuales-son-las-versiones-de-software-disponibles-en-planes-linuxwindows-
de-donweb/
http://www.proyectoautodidacta.com/conociendo/los-estados-y-las-versiones-del-software/
comment-page-1/
8. Software Linux Windows
PHP 5.2, 5.3, 5.4 y 5.5 5.2, 5.3
MySQL 5.1 y 5.5 5.1.69
SQL Server No disponible en Linux
SQL Server 2000 / SQL Server 2005 / SQL Server
2008
phpMyadmin 4.0.8 3.4.4
.Net Framework No disponible en Linux 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0 y 4.5
AspEmail.dll No disponible en Linux 5.0.0.4
AspUpload.dll No disponible en Linux 3.0.0.6
AspJpeg.dll No disponible en Linux 1.6.0.0
Ajax Disponible; es un lenguaje javascript
1.0.61025.0
2.0 Ajax Extensions (AJAXExtensionsToolbox.dll)
9. FrontPage No disponible en Linux No disponible en Windows
IIS (Internet Information Services) No disponible en Linux 7.5
Apache 2.2 y 2.4 No disponible en Windows
JavaScript Disponible Disponible
OpenJDK Runtime Environment (sólo VPS) 1.7.0_45 No disponible en Windows
Tomcat (sólo VPS) 7.0.6 No disponible en Windows
Python 2.4.3 No disponible en Windows
Perl 5.10.1 No disponible en Windows
ClamAv (Anti-virus) 0.98 0.96.4
Anti-spam Spamassassin 3.3.1 3.2.5
11. • Literalmente, “hardware” significaría “mercancía dura”. Con este
concepto se intenta designar a todos los componentes tangibles en un
sistema electrónico, es decir, lo que podemos tocar: teclado, mouse,
monitor, chips, placas, impresoras, disco duro, memoria, tarjeta
aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores, etc. Se podría
realizar una analogía con el ser humano y decir que el software es el
pensamiento, mientras que el hardware es el cuerpo.
Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware
abarca todas las piezas físicas de un ordenador . Sobre el hardware es
que corre el software que se refiere a todos los programas y datos
almacenados en el ordenador.
http://todosobrehardwareucvlimanorte.blogspot.mx/
12. • El propósito del hardware es el intercambio de información
que puede clasificarse de varias maneras.
El ingreso de información por parte del usuario, por ejemplo
usas un teclado para ingresar información a tu computadora.
• El convertir información digital en análoga para que sea
reconocible por el usuario, por ejemplo tu monitor recibe
información digital y la transforma en información análoga
para que puedas verla.
• El almacenamiento de información en tu ordenador, por
ejemplo un disco duro o una memoria RAM.
• El procesamiento de datos e información, por ejemplo tu
CPU y GPU se encargan de hacer cálculos matemáticos y de
procesamiento.
• http://las-preguntas-mas-buscadas.blogspot.mx/2011/11/que-es-el-hardware-
y-su-proposito.html
17. Productos
Versión de
hardware
VIRTUAL
ESX 5.x
Fusion 4.x
Workstation 8.x
Player 4.x
8
ESX 4.x
Fusion 3.x
Fusion 2.x
Workstation 7.x
Workstation 6.5.x
Player 3.x
Server 2.x
7
Workstation 6,0.x 6
ACE 2.x
ESX 3.x
4
Fusion 1.x
Player 2.x
ACE 1.x
Lab Manager 2.x
Player 1.x
Server 1.x
Workstation 5.x
Workstation 4.x
3 y 4
ESX 2.x
GSX Server 3.x
3
18. • TIPOS DE HARDWARE
Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo.
• mplos
• Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay
dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.
• Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la
información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
• Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos
integra al momento del arranque.
• Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el
correcto funcionamiento de la computadora.
• Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está
realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).Dispositivo de entrada de datos: la información
debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón,
escáner, etc.).
• Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas
recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.
19. • Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede
prescindir para el funcionamiento del equipo.
• Ejemplos
• Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la
computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera
correcta sin bocinas.
• Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para
moverlo en por medio del teclado.
• Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora
es capaz de trabajar un sistema operativo desde undisquete, un DVD ó una memoria
USB.
• Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la
computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como
disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de
manera inalámbrica.
• WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el
funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
• Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un
videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una
tarjeta de video básica integrada.
20. Clasificación de Hardware por función básica en el sistema
Ejemplos
• Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales
de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una
computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.
• Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso
hay métodos para moverlo en por medio del teclado.
• Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible,
una computadora es capaz de trabajar un sistema
operativo desde undisquete, un DVD ó una memoria USB.
• Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de
información a la computadora pero no es necesaria, ya que
puede ser por otros medios como disquetes, discos duros
externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de
manera inalámbrica.
• WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación
en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no
depende de su presencia.
• Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los
gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede
trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica
integrada.
• http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm