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SIGNIFICADOS



QUÉ ES MAQUINAS
Una máquina es cualquier artefacto capaz de aprovechar,
dirigir o regular una forma de energía para aumentar la
velocidad de producción de trabajo o para transformarla
en otra forma energética.
Las máquinas dispositivos usados para cambiar la
magnitud y dirección de aplicación de una fuerza La
relación entre la fuerza aplicada y la resistencia ofrecida
por la carga contra la que actúa la fuerza se denomina
ventaja teórica de la máquina. Debido a que todas las
máquinas deben superar algún tipo de rozamiento
cuando realizan su trabajo, la ventaja real de la máquina
siempre es menor que la ventaja teórica Las máqui-nas
también han posibilitado que el hombre control de las
fuerzas del viento, de los combustibles y del agua. Sin
máquinas, el hombre viviría aún en estado primitivo y no
habría podido alcanzar ninguna for-ma de progreso.
QUE ES UNA MAQUINA SIMPLE:
Cuando la máquina es sencilla y realiza su trabajo en un
solo paso nos encontramos ante una máquina simple.
Muchas de estas máquinas son conocidas desde la
prehistoria o la antigüedad y han ido evolucionando
incansablemente (en cuanto a forma y materiales) hasta
nuestros días. Algunas inventos que cumplen las
condiciones anteriores son: cuchillo, pinzas, rampa, cuña,
polea simple, rodillo, rueda, manivela, torno, hacha, pata
de cabra, balancín, tijeras, alicates, llave fija... Las
máquinas simples se pueden clasificar en tres grandes
grupos que se corresponden con el principal operador del
que derivan: palanca, plano inclinado y rueda.
PALANCA.- Es una barra rígida
                                 que puede girar libre-mente
                                 alrededor de un punto de
                                 apoyo o de un eje, por la
                                 acción de dos fuerzas, la
                                 resistencia y la potencia y que
se usa para mover cargas pesa-das.

Arquímedes, des-cubrió la ley de la palanca y dijo “Dadme una
palanca y un punto de apoyo y moveré el mundo”.

La barra rota alrededor de un punto fijo llamado punto de apoyo
o ful-cro. El punto de aplicación de laresistencia es el lugar donde
se ubica la carga a mover. El punto donde se aplica la fuerza para
mover la carga es el punto de aplicación de la potencia. Cuanto
más cerca de la carga esté el fulcro, menor fuerza se realiza para
mover la carga.

La fuerza rotatoria es directamente proporcional a la distancia
entre el fulcro y la fuerza aplicada. Por ejemplo, una masa de 1 Kg
que está a 2 m del fulcro equivale a una masa de 2 Kg a una
distancia de 1 m del fulcro.
LA RUEDA es un operador formado por un cuerpo
redondo que gira respecto de un punto fijo denominado
eje de giro.
Normalmente la rueda siempre tiene que ir acompañada
de un eje cilíndrico (que guía su movimiento giratorio) y
de un soporte (que mantiene al eje en su posición).
Aunque en la naturaleza también existen cuerpos
redondeados (troncos de árbol, cantos rodados,
huevos...), ninguno de ellos cumple la función de la rueda
en las máquinas, por tanto se puede considerar que esta
es una máquina totalmente artificial. De la rueda se
derivan multitud de máquinas de las que cabe destacar:
polea simple, rodillo, tren de rodadura, noria, polea móvil,
polipasto, rodamiento, engranajes, sistema correa-polea...
UNA POLEA
Simple transforma el sentido de la fuerza; aplicando una
fuerza descendente se consigue una fuerza ascendente. El
valor de la fuerza aplicada y la resultante son iguales, pero
de sentido opuesto.




               LA CUÑA
               Transforma una fuerza vertical en dos
               horizontales antagonistas. El ángulo de la
cuña determina la proporción entre las fuerzas aplicada y
resultante, de un modo parecido al plano inclinado.


                  LÁPIZ
                   Este es el instrumento básico con él se
                   puede trazar líneas de un pixel de grosor
                   o al menos esto es lo que se entiende en
                   un principio el pincel como otras
                   herramientas puede cambiar su grosor
                   aunque esta opción no aparezca en un
principio, al seleccionarlo en el menú, no se activa nada
solo se coloca él y listo, bueno, en caso contrario con la
línea o la brocha con los cuales aparece un menú de qué
tipo de brocha o que grosor de línea, bueno aquí es
donde el lápiz se conecta con la línea, si aumentas el
grosor de la línea en su menú, este afecta el grosor del
lápiz, claro tener que hacer clic en la línea para cambiar el
grosor del lápiz.
BROCHA
La brocha es el equivalente a los pinceles de PS o COREL,
si sé que les hace gracia la comparación, pero todo surge
de algún lugar, no? Bueno, a la brocha la afectan las
mismas leyes que al resto solo que de forma diferente
dependiendo del tipo de pincel, está por ejemplo esta .. La
Pluma, selecciónala y escribe tu nombre, bonito verdad,
bueno, si con este seleccionado pulsas + o – no se hará
más grande, si no más largo hacia los extremos. El Cubo, si
pulsas + o – solo se hará más grande o más chico hasta
llegar al pixel.
SPRAY
 Bueno la explicación es corta y burda, funciona como los
anteriores solo que con + y – se agranda o achica, pero no
gana velocidad. Me explico al dejar el clic pulsado con el
spray en el tamaño más grande del menú, dibujara al azar
20pixeles por segundo, en un marco circular, si lo haces
más grande seguirán siendo 20 pixeles por segundo y
tardara más en llenarse, y si lo haces más pequeño
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  • 1. SIGNIFICADOS QUÉ ES MAQUINAS Una máquina es cualquier artefacto capaz de aprovechar, dirigir o regular una forma de energía para aumentar la velocidad de producción de trabajo o para transformarla en otra forma energética. Las máquinas dispositivos usados para cambiar la magnitud y dirección de aplicación de una fuerza La relación entre la fuerza aplicada y la resistencia ofrecida por la carga contra la que actúa la fuerza se denomina ventaja teórica de la máquina. Debido a que todas las máquinas deben superar algún tipo de rozamiento cuando realizan su trabajo, la ventaja real de la máquina siempre es menor que la ventaja teórica Las máqui-nas también han posibilitado que el hombre control de las fuerzas del viento, de los combustibles y del agua. Sin máquinas, el hombre viviría aún en estado primitivo y no habría podido alcanzar ninguna for-ma de progreso.
  • 2. QUE ES UNA MAQUINA SIMPLE: Cuando la máquina es sencilla y realiza su trabajo en un solo paso nos encontramos ante una máquina simple. Muchas de estas máquinas son conocidas desde la prehistoria o la antigüedad y han ido evolucionando incansablemente (en cuanto a forma y materiales) hasta nuestros días. Algunas inventos que cumplen las condiciones anteriores son: cuchillo, pinzas, rampa, cuña, polea simple, rodillo, rueda, manivela, torno, hacha, pata de cabra, balancín, tijeras, alicates, llave fija... Las máquinas simples se pueden clasificar en tres grandes grupos que se corresponden con el principal operador del que derivan: palanca, plano inclinado y rueda.
  • 3. PALANCA.- Es una barra rígida que puede girar libre-mente alrededor de un punto de apoyo o de un eje, por la acción de dos fuerzas, la resistencia y la potencia y que se usa para mover cargas pesa-das. Arquímedes, des-cubrió la ley de la palanca y dijo “Dadme una palanca y un punto de apoyo y moveré el mundo”. La barra rota alrededor de un punto fijo llamado punto de apoyo o ful-cro. El punto de aplicación de laresistencia es el lugar donde se ubica la carga a mover. El punto donde se aplica la fuerza para mover la carga es el punto de aplicación de la potencia. Cuanto más cerca de la carga esté el fulcro, menor fuerza se realiza para mover la carga. La fuerza rotatoria es directamente proporcional a la distancia entre el fulcro y la fuerza aplicada. Por ejemplo, una masa de 1 Kg que está a 2 m del fulcro equivale a una masa de 2 Kg a una distancia de 1 m del fulcro.
  • 4. LA RUEDA es un operador formado por un cuerpo redondo que gira respecto de un punto fijo denominado eje de giro. Normalmente la rueda siempre tiene que ir acompañada de un eje cilíndrico (que guía su movimiento giratorio) y de un soporte (que mantiene al eje en su posición). Aunque en la naturaleza también existen cuerpos redondeados (troncos de árbol, cantos rodados, huevos...), ninguno de ellos cumple la función de la rueda en las máquinas, por tanto se puede considerar que esta es una máquina totalmente artificial. De la rueda se derivan multitud de máquinas de las que cabe destacar: polea simple, rodillo, tren de rodadura, noria, polea móvil, polipasto, rodamiento, engranajes, sistema correa-polea...
  • 5. UNA POLEA Simple transforma el sentido de la fuerza; aplicando una fuerza descendente se consigue una fuerza ascendente. El valor de la fuerza aplicada y la resultante son iguales, pero de sentido opuesto. LA CUÑA Transforma una fuerza vertical en dos horizontales antagonistas. El ángulo de la
  • 6. cuña determina la proporción entre las fuerzas aplicada y resultante, de un modo parecido al plano inclinado. LÁPIZ Este es el instrumento básico con él se puede trazar líneas de un pixel de grosor o al menos esto es lo que se entiende en un principio el pincel como otras herramientas puede cambiar su grosor aunque esta opción no aparezca en un principio, al seleccionarlo en el menú, no se activa nada solo se coloca él y listo, bueno, en caso contrario con la línea o la brocha con los cuales aparece un menú de qué tipo de brocha o que grosor de línea, bueno aquí es donde el lápiz se conecta con la línea, si aumentas el grosor de la línea en su menú, este afecta el grosor del lápiz, claro tener que hacer clic en la línea para cambiar el grosor del lápiz.
  • 7. BROCHA La brocha es el equivalente a los pinceles de PS o COREL, si sé que les hace gracia la comparación, pero todo surge de algún lugar, no? Bueno, a la brocha la afectan las mismas leyes que al resto solo que de forma diferente dependiendo del tipo de pincel, está por ejemplo esta .. La Pluma, selecciónala y escribe tu nombre, bonito verdad, bueno, si con este seleccionado pulsas + o – no se hará más grande, si no más largo hacia los extremos. El Cubo, si pulsas + o – solo se hará más grande o más chico hasta llegar al pixel.
  • 8. SPRAY Bueno la explicación es corta y burda, funciona como los anteriores solo que con + y – se agranda o achica, pero no gana velocidad. Me explico al dejar el clic pulsado con el spray en el tamaño más grande del menú, dibujara al azar 20pixeles por segundo, en un marco circular, si lo haces más grande seguirán siendo 20 pixeles por segundo y tardara más en llenarse, y si lo haces más pequeño tendrás que cliquear muy rápido para que no se llene.