Este documento describe diferentes tipos de máquinas simples como la palanca, la rueda, la polea, la cuña, el lápiz, la brocha y el spray. Explica que una máquina es un artefacto que aprovecha la energía para aumentar la velocidad de trabajo o transformarla. Las máquinas simples incluyen dispositivos como cuchillos, poleas y ruedas que realizan su trabajo en un solo paso usando principios como la ventaja mecánica.
1. SIGNIFICADOS
QUÉ ES MAQUINAS
Una máquina es cualquier artefacto capaz de aprovechar,
dirigir o regular una forma de energía para aumentar la
velocidad de producción de trabajo o para transformarla
en otra forma energética.
Las máquinas dispositivos usados para cambiar la
magnitud y dirección de aplicación de una fuerza La
relación entre la fuerza aplicada y la resistencia ofrecida
por la carga contra la que actúa la fuerza se denomina
ventaja teórica de la máquina. Debido a que todas las
máquinas deben superar algún tipo de rozamiento
cuando realizan su trabajo, la ventaja real de la máquina
siempre es menor que la ventaja teórica Las máqui-nas
también han posibilitado que el hombre control de las
fuerzas del viento, de los combustibles y del agua. Sin
máquinas, el hombre viviría aún en estado primitivo y no
habría podido alcanzar ninguna for-ma de progreso.
2. QUE ES UNA MAQUINA SIMPLE:
Cuando la máquina es sencilla y realiza su trabajo en un
solo paso nos encontramos ante una máquina simple.
Muchas de estas máquinas son conocidas desde la
prehistoria o la antigüedad y han ido evolucionando
incansablemente (en cuanto a forma y materiales) hasta
nuestros días. Algunas inventos que cumplen las
condiciones anteriores son: cuchillo, pinzas, rampa, cuña,
polea simple, rodillo, rueda, manivela, torno, hacha, pata
de cabra, balancín, tijeras, alicates, llave fija... Las
máquinas simples se pueden clasificar en tres grandes
grupos que se corresponden con el principal operador del
que derivan: palanca, plano inclinado y rueda.
3. PALANCA.- Es una barra rígida
que puede girar libre-mente
alrededor de un punto de
apoyo o de un eje, por la
acción de dos fuerzas, la
resistencia y la potencia y que
se usa para mover cargas pesa-das.
Arquímedes, des-cubrió la ley de la palanca y dijo “Dadme una
palanca y un punto de apoyo y moveré el mundo”.
La barra rota alrededor de un punto fijo llamado punto de apoyo
o ful-cro. El punto de aplicación de laresistencia es el lugar donde
se ubica la carga a mover. El punto donde se aplica la fuerza para
mover la carga es el punto de aplicación de la potencia. Cuanto
más cerca de la carga esté el fulcro, menor fuerza se realiza para
mover la carga.
La fuerza rotatoria es directamente proporcional a la distancia
entre el fulcro y la fuerza aplicada. Por ejemplo, una masa de 1 Kg
que está a 2 m del fulcro equivale a una masa de 2 Kg a una
distancia de 1 m del fulcro.
4. LA RUEDA es un operador formado por un cuerpo
redondo que gira respecto de un punto fijo denominado
eje de giro.
Normalmente la rueda siempre tiene que ir acompañada
de un eje cilíndrico (que guía su movimiento giratorio) y
de un soporte (que mantiene al eje en su posición).
Aunque en la naturaleza también existen cuerpos
redondeados (troncos de árbol, cantos rodados,
huevos...), ninguno de ellos cumple la función de la rueda
en las máquinas, por tanto se puede considerar que esta
es una máquina totalmente artificial. De la rueda se
derivan multitud de máquinas de las que cabe destacar:
polea simple, rodillo, tren de rodadura, noria, polea móvil,
polipasto, rodamiento, engranajes, sistema correa-polea...
5. UNA POLEA
Simple transforma el sentido de la fuerza; aplicando una
fuerza descendente se consigue una fuerza ascendente. El
valor de la fuerza aplicada y la resultante son iguales, pero
de sentido opuesto.
LA CUÑA
Transforma una fuerza vertical en dos
horizontales antagonistas. El ángulo de la
6. cuña determina la proporción entre las fuerzas aplicada y
resultante, de un modo parecido al plano inclinado.
LÁPIZ
Este es el instrumento básico con él se
puede trazar líneas de un pixel de grosor
o al menos esto es lo que se entiende en
un principio el pincel como otras
herramientas puede cambiar su grosor
aunque esta opción no aparezca en un
principio, al seleccionarlo en el menú, no se activa nada
solo se coloca él y listo, bueno, en caso contrario con la
línea o la brocha con los cuales aparece un menú de qué
tipo de brocha o que grosor de línea, bueno aquí es
donde el lápiz se conecta con la línea, si aumentas el
grosor de la línea en su menú, este afecta el grosor del
lápiz, claro tener que hacer clic en la línea para cambiar el
grosor del lápiz.
7. BROCHA
La brocha es el equivalente a los pinceles de PS o COREL,
si sé que les hace gracia la comparación, pero todo surge
de algún lugar, no? Bueno, a la brocha la afectan las
mismas leyes que al resto solo que de forma diferente
dependiendo del tipo de pincel, está por ejemplo esta .. La
Pluma, selecciónala y escribe tu nombre, bonito verdad,
bueno, si con este seleccionado pulsas + o – no se hará
más grande, si no más largo hacia los extremos. El Cubo, si
pulsas + o – solo se hará más grande o más chico hasta
llegar al pixel.
8. SPRAY
Bueno la explicación es corta y burda, funciona como los
anteriores solo que con + y – se agranda o achica, pero no
gana velocidad. Me explico al dejar el clic pulsado con el
spray en el tamaño más grande del menú, dibujara al azar
20pixeles por segundo, en un marco circular, si lo haces
más grande seguirán siendo 20 pixeles por segundo y
tardara más en llenarse, y si lo haces más pequeño
tendrás que cliquear muy rápido para que no se llene.