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LA COMPUTADORA
LA COMPUTADORA
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta
para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es
un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los
comandos programados para realizar en forma general las
funciones.
 CPU (unidad central de proceso).
 La unidad central de procesamiento, CPU, o, simplemente, el
procesador. Es el componente en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los
programas de computadora. Los CPU proporcionan la característica
característica fundamental de la computadora digital, la
programabilidad, y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se
Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con
con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente
totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es
es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
PARTES DE LA COMPUTADORA
La CPU se divide en dos unidades:
• Unidad Aritmético Lógica (UAL).-
• Unidad de Control (UC).-
PARTES DE LA COMPUTADORA
MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
 El Byte es la unidad de información que consta de 8 bits, en
procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un
único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de
puntuación.
 kilobyte (kB) 1 Kb = 1024 bytes
 Megabyte (MB) 1 Mb = 1024 Kb
 Gigabyte (GB) 1 Gb = 1024 Mb
 Terabyte (TB) 1 Tb = 1024 Gb
 Petabyte (PB) 1 Pb = 1.024 Tb = 1’048.576 gigabytes.
 Exabyte (EB) 1 Eb = 1024 Pb o 1.048.576 Tb o 1.073.741.824 Gb
 Zettabyte (ZB) 1 Zb = 1024 Eb
 Yottabyte (YB) 1 Yb = 1024 Zb
MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE LA
INFORMACION
Las computadoras actuales son fruto de la actividad creadora
del hombre, para dar respuesta a necesidades crecientes de
la sociedad, en relación con la conservación, procesamiento
y acceso a colosales volúmenes de información. Desde el
nacimiento del primer computador hasta los actuales
momentos.
 SUPERCOMPUTADORES
 MACROCOMPUTADORES
 MINICOMPUTADORES
 MICROCOMPUTADORES
TIPOS DE COMPUTADORAS
Es el tipo de computadora más potente y más rápida
que existe en un momento dado. Estas máquinas
están diseñadas para procesar enormes cantidades de
información en poco tiempo y son dedicadas a una
tarea específica. Así mismo son las más caras, sus
precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más;
y cuentan con un control de temperatura especial, esto
para disipar el calor que algunos componentes
alcanzan a tener.
SUPERCOMPUTADORA
SUPER COMPUTADORA
Los mainframes son grandes equipos, rápidos y
caros sistemas que son capaces de controlar
cientos de usuarios simultáneamente, así como
cientos de dispositivos de entrada y salida. Los
mainframes tienen un costo que va desde 350,000
dólares hasta varios millones de dólares. De
alguna forma los mainframes son más poderosos
que las supercomputadoras porque soportan más
programas simultáneamente.
MACROCOMPUTADORES O MAINFRAMES
MACROCOMPUTADORES O MAINFRAMES
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más
pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a
tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos
que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el
precio y costos de mantenimiento. Las Minicomputadoras,
en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran
entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En
general, una minicomputadora, es un sistema
multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de
datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario. Microcomputadoras o PC`s.
MINICOMPUTADORES
MINICOMPUTADORES
 Las microcomputadoras o Computadoras Personales
(PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es "una
computadora en un chip", o sea un circuito integrado
independiente. Las PC´s son computadoras para uso
personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término
PC se deriva de que para el año de 1981, IBM®, sacó a la
venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo
de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el
término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que
las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el
mismo tipo de programas.
MICROCOMPUTADORES
MICROCOMPUTADORES
Netbook
Notebooks
Laptop
PORTATILES
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
1
Utilizado para la salida de
información, el monitor es
el canal por donde la
computadora muestra la
información al usuario.
Partes de la Computadora
MONITOR
PARTES DE LA COMPUTADORA
Placa madre (Placa base)
2
Tarjeta de circuito impreso
a la que se conectan los
componentes que
constituyen la computadora.
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
Cooler y Procesador Central (CPU)
3
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
Cooler y Procesador Central (CPU)
3
Responsable de ejecutar
programas. Componentes:
‒ Memoria interna y
registros que agilizan el
procesamiento.
ALU: Es la unidad
responsable de computar.
Unidad de control: procesa
cada instrucción y
transfiere información
entre la ALU y la memoria.
‒
‒
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
Memoria Principal
4
Los programas que
ejecuta el procesador
central están
almacenados en memoria.
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
Placa de video
5
Placa de audio
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
Fuente de Alimentación
6
Es la parte de la PC que
provee de energía a la
tarjeta madre y demás
dispositivos internos.
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
Unidad de CD y/o DVD
Tiene como función hacer
una
girar el disco a 7
velocidad
transferir
constante
programa
s
y
o
l
a
datos desde el disco a
computadora o viceversa.
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
Disco duro (disco rígido)
Son unidades de
se
almacenamiento que
caracterizan por tener
una gran capacidad de
un
a
de
almacenamiento y 8
gran velocidad
operación.
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
Teclado
Es el más importante
medio de entrada de datos,
una
el cual establece
relación
usuario y
directa entre el
el equipo.
9
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
El mouse se coloca sobre
plana
cualquier superficie
y, cuando se mueve, mueve
también
pantalla
agilidad.
el cursor en la
con extrema
persona 10
Así, una
puede moverse a cualquier
parte de la pantalla,
presionar el botón y activar
la operación deseada.
Partes de la Computadora
PARTES DE LA COMPUTADORA
DISPOSITIVOS DE MEMORIA
 RAM Y ROM
TIPOS DE MEMORIA RAM
 DRAM (Dynamic Random Access Memory)
 FPM (Fast Page Mode):
 EDO (Extended Data Output)
 SDRAM (Synchronous DRAM):
 RDRAM (Rambus DRAM):
TIPOS DE MEMORIA ROM
 EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory)
 MEMORIA FLASH
 BEDO (Burst Extended Data Output)
 DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II)
 VRAM
 SGRAM (Synchronous Graphic RAM):
DISCOS DUROS
Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la
capacidad, la velocidad de acceso en el hecho de que no es
transportable (removible), sino que está conectado (en la
mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las
capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros
son diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20 Mb
(actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170
Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más (actualmente se
ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso
también varían y se miden en milisegundos
DISCOS OPTICOS
Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan
tecnología láser para grabar los datos. Tienen una gran
capacidad de almacenamiento de la orden de Gigabytes (1
Gigabyte=1024Mb- unos mil millones de bytes).
BUSES DE
DATOS
Un bus, es un canal de comunicación que las computadoras usan para comunicar
sus componentes entre sí, por ejemplo para comunicar el procesador con los periféricos,
memoria o dispositivos de almacenamiento. El objesetivo de que El bus esté conectado a la
tarjeta madre es que los dispositivos que conecten a ella, actúen como si estuvieran
directamente conectadas con el procesador.
BUSES DE DATOS POR TECNOLOGIA
En forma muy general existen tres tipos
de buses, de acuerdo a la función que
realizan.
• Bus de Direcciones: Este es un bus
unidireccional debido a que la
información fluye es una sola
dirección, de la CPU a la memoria o a
los elementos de entrada y salida. La
CPU sola puede colocar niveles
lógicos en la n líneas de dirección,
con la cual se genera 2n posibles
direcciones diferentes. Cada una de
estas direcciones corresponde a una
localidad de la memoria o dispositivo
de E / S.
Bus de Datos: Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir
hacia o
desde la CPU. Pueden ser entradas o salidas, según la operación que se esté
realizando (lectura o escritura).
Bus de Control: Este conjunto de señales se usa para sincronizar las
actividades y transacciones con los periféricos del sistema. Algunas de estas
señales, como R /W, son señales que la CPU envía para indicar que tipo de
operación se espera en ese momento. Los periféricos también pueden remitir
señales de control a la CPU, como son INT, RESET, BUS RQ
TIPOS DE BUSES
A través de estos buses circulan datos y direcciones que serán tratados por los dispositivos y
el procesador de acuerdo a un régimen de llamadas o interrupciones que indican desde
donde provienen los datos o hacia donde deben viajar.
Buses ISA: Las primeras computadoras personales estaban equipadas con ranuras de
8 bits, que para la velocidad de aquellos procesadores eran suficiente. Actualmente son lentas
para los procesadores que existen.
Buses MCA: A medida que los procesadores aumentaron su velocidad, los buses
debieron mantener su velocidad para permanecer dentro del estándar,
ISA
desaprovechando los mayores rendimientos de procesadores y dispositivos.
Buses EISA: Arquitectura estándar industrial extendida. Tiene características de
la ISA en cuanto a su compatibilidad pero con la velocidad de MCA es decir,
32 bits.
Buses VESA: Las ranuras VESA son una extensión deI SA. Incluye toda la tecnología
de EISA, funcionan al ritmo del microprocesador y permiten la transferencia de datos sin
necesidad de que estos intervengan permitiendo procesos mucho más rápidos y dejando
mayor tiempo libre al microprocesador central. Si bien esta
característica lo hace más rápido, lo complejo de su cisionado límite, la cantidad
de 2 o 3 ranuras solamente.
Buses PCI: Interconexión a componentes perimetrales. Es de
características similares a VESA, pero se distingue porque la
conexión del bus con el microprocesador se efectúa por intermedio
de un chip adicional que simplifica y suprime las
limitaciones de la conexión directa.
Bus AGP: Las siglas AGP corresponden a Puerto Avanzado de Gráficos. Se
trata de un nuevo sistema para conectar periféricos en la placa base del PC; es decir,
es un nuevo bus por el que van datos del microprocesador al periférico.
PUERTOS
USB
PUERTOS USB (UNIVERSAL SERIAL
BUS)
Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador lo cual evita
dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
PUERTO SERIE
Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D subminiatura de 9 patas en el panel posterior. Estos
puertos son compatibles con dispositivos que requieren transmisión de datos en serie (la transmisión de la
información de un bit en una línea).
PUERTO RJ-45
La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4,
5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registe red Jack.
PUERTO VGA
El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC, es un puerto hembra con
15 orificios de conexión en tres hileras de cinco.
PUERTO PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada
por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.
Los periféricos son los los dispositivos a través de
los cuales el ordenador se comunica con el mundo
exterior, y también a los sistemas que almacenan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal, tanto si se se encuentre en el exterior o en el
interior del ordenador. No debemos confundir los
periféricos con los dispositivos de soporte de
información, los cuales son medios físicos sobre los que
escribe la información, por ejemplo CD, DVD, disquete
PERIFERICO
S
TIPOS DE PERIFERICOS
ENTRADA
SALIDA
ENTRADA/SALIDA
ALMACENAMIENTO
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
TECLADO
Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las
que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos,
Enter, alt...etc.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que
se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos,
más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser
configurables pero por ejemplo existe un convenio para
asignar la ayuda a F1.
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del
teclado alfanumérico y consta de los números así como de un
Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto
de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre
otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre
ellas.
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como
su propio nombre indica presentan una membrana entre la
tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco
más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema
que hace que la pulsación sea menos traumática y más
suave para el usuario.
MOUSE O RATON
A este periférico se le llamó así por su parecido con este
roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma
más o menos anatómica en la que se encuentran dos
botones que harán los famosos clics de ratón siendo
transmitidos por el cable al puerto o de forma inalambrica
MICROFONO
Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador
capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta
de sonido
ESCANER
Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los
patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del
papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se
pueden manipular por medio de un software de tratamiento
de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres
LECTOR DE CODIGO DE BARRAS
Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica
información mediante anchuras relativas de estos elementos.
Los códigos de barras representan datos en una forma legible
por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para
la captación automática de datos
CAMARA DIGITAL
Cámara que se conecta al
ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o
volverla a tomar en caso de que
este mal. Puede haber varios
tipos:
WEBCAM
Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la
cámara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC
para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al
ordenador. Su uso es
generalmente para
videoconferencias por
Internet, pero mediante el
software adecuado, se pueden
grabar videos como una
cámara normal y tomar fotos
estáticas
LAPIZ OPTICO
dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla
un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es
posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un
clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un
lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie
de la pantalla.
JOYSTICK
Dispositivo señalador muy conocido,
utilizado mayoritariamente para juegos
de ordenador o computadora, pero que
también se emplea para otras tareas. Un
joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico
redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical
DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR
Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por
el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla
plana de cristal líquido (LCD).
ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de
la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el
mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo
(una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
MÓDEN
Equipo utilizado para la comunicación de computadoras a
través de líneas analógicas de transmisión de datos. El
módem convierte las señales digitales del emisor en otras
analógicas susceptibles de ser enviadas por teléfono.
Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga
de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso se
encarga la computadora receptora. En el caso de que ambos
puedan estar transmitiendo datos simultáneamente, se dice
que operan en modo full- duplex; si solo puede transmitir uno
de ellos, el modo de operación se denomina half- duplex.
Las impresoras reciben textos e imágenes de la
computadora y los imprimen en papel. Obteniendo así la
salida de la información.
IMPRESORA
Los dispositivos de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los
datos de la computadora de forma permanente o temporal.
• Disco duro
Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas
integradas en un disco; estas unidades, que suelen ser una parte permanente de
la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y
recuperarla muy rápidamente.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
• Unidad de disco flexible o Disquete
Las unidades de disquete también almacenan
información en partículas magnéticas integradas en
discos intercambiables, que de hecho pueden ser
flexibles o rígidos. Los disquetes almacenan menos
información que un disco duro, y la recuperación de la
misma es muchísimo más lenta.
• CD-ROM
Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan
información en las cavidades grabadas en la superficie de
un disco de material reflectante. La información almacenada
en un CD- ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra.

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INFORMÁTICA ....ppt

  • 2. LA COMPUTADORA La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones.
  • 3.  CPU (unidad central de proceso).  La unidad central de procesamiento, CPU, o, simplemente, el procesador. Es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la característica característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 4. La CPU se divide en dos unidades: • Unidad Aritmético Lógica (UAL).- • Unidad de Control (UC).- PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 5. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN  El Byte es la unidad de información que consta de 8 bits, en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.  kilobyte (kB) 1 Kb = 1024 bytes  Megabyte (MB) 1 Mb = 1024 Kb  Gigabyte (GB) 1 Gb = 1024 Mb  Terabyte (TB) 1 Tb = 1024 Gb  Petabyte (PB) 1 Pb = 1.024 Tb = 1’048.576 gigabytes.  Exabyte (EB) 1 Eb = 1024 Pb o 1.048.576 Tb o 1.073.741.824 Gb  Zettabyte (ZB) 1 Zb = 1024 Eb  Yottabyte (YB) 1 Yb = 1024 Zb MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION
  • 6. Las computadoras actuales son fruto de la actividad creadora del hombre, para dar respuesta a necesidades crecientes de la sociedad, en relación con la conservación, procesamiento y acceso a colosales volúmenes de información. Desde el nacimiento del primer computador hasta los actuales momentos.  SUPERCOMPUTADORES  MACROCOMPUTADORES  MINICOMPUTADORES  MICROCOMPUTADORES TIPOS DE COMPUTADORAS
  • 7. Es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. SUPERCOMPUTADORA
  • 9. Los mainframes son grandes equipos, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. MACROCOMPUTADORES O MAINFRAMES
  • 11. En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Microcomputadoras o PC`s. MINICOMPUTADORES
  • 13.  Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. MICROCOMPUTADORES
  • 16. Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 17. 1 Utilizado para la salida de información, el monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario. Partes de la Computadora MONITOR PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 18. Placa madre (Placa base) 2 Tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 19. Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 20. Cooler y Procesador Central (CPU) 3 Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 21. Cooler y Procesador Central (CPU) 3 Responsable de ejecutar programas. Componentes: ‒ Memoria interna y registros que agilizan el procesamiento. ALU: Es la unidad responsable de computar. Unidad de control: procesa cada instrucción y transfiere información entre la ALU y la memoria. ‒ ‒ Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 22. Memoria Principal 4 Los programas que ejecuta el procesador central están almacenados en memoria. Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 23. Placa de video 5 Placa de audio Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 24. Fuente de Alimentación 6 Es la parte de la PC que provee de energía a la tarjeta madre y demás dispositivos internos. Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 25. Unidad de CD y/o DVD Tiene como función hacer una girar el disco a 7 velocidad transferir constante programa s y o l a datos desde el disco a computadora o viceversa. Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 26. Disco duro (disco rígido) Son unidades de se almacenamiento que caracterizan por tener una gran capacidad de un a de almacenamiento y 8 gran velocidad operación. Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 27. Teclado Es el más importante medio de entrada de datos, una el cual establece relación usuario y directa entre el el equipo. 9 Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 28. El mouse se coloca sobre plana cualquier superficie y, cuando se mueve, mueve también pantalla agilidad. el cursor en la con extrema persona 10 Así, una puede moverse a cualquier parte de la pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada. Partes de la Computadora PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 30. TIPOS DE MEMORIA RAM  DRAM (Dynamic Random Access Memory)  FPM (Fast Page Mode):  EDO (Extended Data Output)  SDRAM (Synchronous DRAM):  RDRAM (Rambus DRAM):
  • 31. TIPOS DE MEMORIA ROM  EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory)  MEMORIA FLASH  BEDO (Burst Extended Data Output)  DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II)  VRAM  SGRAM (Synchronous Graphic RAM):
  • 32. DISCOS DUROS Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la capacidad, la velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable (removible), sino que está conectado (en la mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros son diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20 Mb (actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más (actualmente se ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso también varían y se miden en milisegundos
  • 33. DISCOS OPTICOS Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan tecnología láser para grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones de bytes).
  • 34. BUSES DE DATOS Un bus, es un canal de comunicación que las computadoras usan para comunicar sus componentes entre sí, por ejemplo para comunicar el procesador con los periféricos, memoria o dispositivos de almacenamiento. El objesetivo de que El bus esté conectado a la tarjeta madre es que los dispositivos que conecten a ella, actúen como si estuvieran directamente conectadas con el procesador.
  • 35. BUSES DE DATOS POR TECNOLOGIA En forma muy general existen tres tipos de buses, de acuerdo a la función que realizan. • Bus de Direcciones: Este es un bus unidireccional debido a que la información fluye es una sola dirección, de la CPU a la memoria o a los elementos de entrada y salida. La CPU sola puede colocar niveles lógicos en la n líneas de dirección, con la cual se genera 2n posibles direcciones diferentes. Cada una de estas direcciones corresponde a una localidad de la memoria o dispositivo de E / S.
  • 36. Bus de Datos: Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia o desde la CPU. Pueden ser entradas o salidas, según la operación que se esté realizando (lectura o escritura).
  • 37. Bus de Control: Este conjunto de señales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los periféricos del sistema. Algunas de estas señales, como R /W, son señales que la CPU envía para indicar que tipo de operación se espera en ese momento. Los periféricos también pueden remitir señales de control a la CPU, como son INT, RESET, BUS RQ
  • 38. TIPOS DE BUSES A través de estos buses circulan datos y direcciones que serán tratados por los dispositivos y el procesador de acuerdo a un régimen de llamadas o interrupciones que indican desde donde provienen los datos o hacia donde deben viajar. Buses ISA: Las primeras computadoras personales estaban equipadas con ranuras de 8 bits, que para la velocidad de aquellos procesadores eran suficiente. Actualmente son lentas para los procesadores que existen.
  • 39. Buses MCA: A medida que los procesadores aumentaron su velocidad, los buses debieron mantener su velocidad para permanecer dentro del estándar, ISA desaprovechando los mayores rendimientos de procesadores y dispositivos. Buses EISA: Arquitectura estándar industrial extendida. Tiene características de la ISA en cuanto a su compatibilidad pero con la velocidad de MCA es decir, 32 bits.
  • 40. Buses VESA: Las ranuras VESA son una extensión deI SA. Incluye toda la tecnología de EISA, funcionan al ritmo del microprocesador y permiten la transferencia de datos sin necesidad de que estos intervengan permitiendo procesos mucho más rápidos y dejando mayor tiempo libre al microprocesador central. Si bien esta característica lo hace más rápido, lo complejo de su cisionado límite, la cantidad de 2 o 3 ranuras solamente. Buses PCI: Interconexión a componentes perimetrales. Es de características similares a VESA, pero se distingue porque la conexión del bus con el microprocesador se efectúa por intermedio de un chip adicional que simplifica y suprime las limitaciones de la conexión directa.
  • 41. Bus AGP: Las siglas AGP corresponden a Puerto Avanzado de Gráficos. Se trata de un nuevo sistema para conectar periféricos en la placa base del PC; es decir, es un nuevo bus por el que van datos del microprocesador al periférico.
  • 42. PUERTOS USB PUERTOS USB (UNIVERSAL SERIAL BUS) Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. PUERTO SERIE Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D subminiatura de 9 patas en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos que requieren transmisión de datos en serie (la transmisión de la información de un bit en una línea). PUERTO RJ-45 La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registe red Jack. PUERTO VGA El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco. PUERTO PS/2 El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.
  • 43.
  • 44. Los periféricos son los los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, y también a los sistemas que almacenan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal, tanto si se se encuentre en el exterior o en el interior del ordenador. No debemos confundir los periféricos con los dispositivos de soporte de información, los cuales son medios físicos sobre los que escribe la información, por ejemplo CD, DVD, disquete PERIFERICO S
  • 47. TECLADO Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc. Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc. Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
  • 48. De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura. Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
  • 49. MOUSE O RATON A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clics de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto o de forma inalambrica
  • 50. MICROFONO Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido
  • 51. ESCANER Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres
  • 52. LECTOR DE CODIGO DE BARRAS Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos
  • 53. CAMARA DIGITAL Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
  • 54. WEBCAM Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas
  • 55. LAPIZ OPTICO dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
  • 56. JOYSTICK Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical
  • 58. MONITOR Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
  • 59. ALTAVOCES Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
  • 60. MÓDEN Equipo utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas analógicas de transmisión de datos. El módem convierte las señales digitales del emisor en otras analógicas susceptibles de ser enviadas por teléfono. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultáneamente, se dice que operan en modo full- duplex; si solo puede transmitir uno de ellos, el modo de operación se denomina half- duplex.
  • 61. Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los imprimen en papel. Obteniendo así la salida de la información. IMPRESORA
  • 62. Los dispositivos de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. • Disco duro Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco; estas unidades, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
  • 63. • Unidad de disco flexible o Disquete Las unidades de disquete también almacenan información en partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los disquetes almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta.
  • 64. • CD-ROM Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en un CD- ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra.