SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE
            BARRANQUILLA



               Eduvida:

         Una nueva educación




           MAESTRO ASESOR

           MARLON FIGUEROA



        MAESTRAS EN FORMACIÓN

     SILVANA CABARCAS RODRIGUEZ

       KATHERINE PEREZ PACHECO




           OCTUBRE, 23 2012
EDUVIDA: UNA NUEVA EDUCACIÓN
 Fernando Santamaría plantea que como maestros debemos implementar
diferentes tipos de metodologías como por ejemplo: Los Videos Juegos,
formulando una pregunta ¿Cómo podemos integrar al mundo educativo los
videos juegos? Es allí donde él lo llama la Plataforma Virtual de los Juegos.
A partir de esto se produce una sed universal de dispositivos móviles y
dispositivos inteligentes, esto es en el futuro agentes personales que serán
importantes en la economía, sociedad y también en la educación.
A través de los juegos se puede trabajar e integrarla en la educación y se
pueden emular muchos problemas serios de la sociedad todo esto
revolucionara los juegos y se unirán a los salones y se podrán hacer desde la
propia vida, a través de reconocimiento facial, sensitivo, voz interactivo, etc.


Gracias a la neuro-ciencia, se puede mejorar el rendimiento y los procesos
de aprendizaje dentro de la tecnología puesto que hoy en día las TIC
funcionan como eje central en el ámbito de las nuevas tecnologías llegando
de forma directa al alcance de los estudiantes.
A partir de esto se puede decir que los espacios de aprendizaje han variado
ya que proyectan espacios significativos a los estudiantes, dichos espacios de
aprendizaje deben tener sus funciones y objetivos claros.
Es decir que deben contener: competencias y habilidades a la hora de
realizar nuevas creaciones en el ámbito del aprendizaje, es allí donde el nos
habla del control del cuerpo, es decir, que el cuerpo representa a la mente
por medio de mecanismos. Es por eso que la emoción es la energía necesaria
para aprender cualquier cosa.
Eduvida

Más contenido relacionado

Similar a Eduvida

Titulo del video 1
Titulo del video 1Titulo del video 1
Titulo del video 1luis munoz
 
La tecnologia de la informacion y comunicacion tic en la educacion preescolar(1)
La tecnologia de la informacion y comunicacion tic en la educacion preescolar(1)La tecnologia de la informacion y comunicacion tic en la educacion preescolar(1)
La tecnologia de la informacion y comunicacion tic en la educacion preescolar(1)ManuelCristopher
 
Taller 1 realidad aumentada
Taller 1 realidad aumentadaTaller 1 realidad aumentada
Taller 1 realidad aumentadajhonfs
 
Cuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionCuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionRuth Chacon
 
Cuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionCuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionRuth Chacon
 
Trabajo de omar contreras.
Trabajo de omar contreras.Trabajo de omar contreras.
Trabajo de omar contreras.badiraguato
 
Avance final propuesta pedagogica (2)
Avance final propuesta pedagogica   (2)Avance final propuesta pedagogica   (2)
Avance final propuesta pedagogica (2)Karol Moreno
 
Es posible la revolución educativa sin
Es posible la revolución educativa sinEs posible la revolución educativa sin
Es posible la revolución educativa sinRafaela Arias
 
Actividad 3: Impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativo...
Actividad 3: Impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativo...Actividad 3: Impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativo...
Actividad 3: Impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativo...Alejandra Chacón
 
Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovaciónnoeliags16
 
Transformacion en la educacion
Transformacion en la educacionTransformacion en la educacion
Transformacion en la educacionMarian Rodriguez
 
Conceptos Basicos de Software Educativo
Conceptos Basicos de Software EducativoConceptos Basicos de Software Educativo
Conceptos Basicos de Software Educativomauricio mejia
 
Canosa valeria t_pfinal
Canosa valeria t_pfinalCanosa valeria t_pfinal
Canosa valeria t_pfinalValeria Canosa
 
Word proyecto diplomado
Word proyecto diplomadoWord proyecto diplomado
Word proyecto diplomadodplimado
 

Similar a Eduvida (20)

Resumen de vídeo
Resumen de vídeo Resumen de vídeo
Resumen de vídeo
 
Eduvida
EduvidaEduvida
Eduvida
 
Eduvida
EduvidaEduvida
Eduvida
 
Titulo del video 1
Titulo del video 1Titulo del video 1
Titulo del video 1
 
La tecnologia de la informacion y comunicacion tic en la educacion preescolar(1)
La tecnologia de la informacion y comunicacion tic en la educacion preescolar(1)La tecnologia de la informacion y comunicacion tic en la educacion preescolar(1)
La tecnologia de la informacion y comunicacion tic en la educacion preescolar(1)
 
Taller 1 realidad aumentada
Taller 1 realidad aumentadaTaller 1 realidad aumentada
Taller 1 realidad aumentada
 
Cuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionCuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacion
 
Cuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionCuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacion
 
Trabajo de omar contreras.
Trabajo de omar contreras.Trabajo de omar contreras.
Trabajo de omar contreras.
 
Avance final propuesta pedagogica (2)
Avance final propuesta pedagogica   (2)Avance final propuesta pedagogica   (2)
Avance final propuesta pedagogica (2)
 
Es posible la revolución educativa sin
Es posible la revolución educativa sinEs posible la revolución educativa sin
Es posible la revolución educativa sin
 
Actividad 3: Impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativo...
Actividad 3: Impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativo...Actividad 3: Impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativo...
Actividad 3: Impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativo...
 
PLANEACIÓN AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TE
PLANEACIÓN AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TEPLANEACIÓN AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TE
PLANEACIÓN AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TE
 
Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovación
 
Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovación
 
Transformacion en la educacion
Transformacion en la educacionTransformacion en la educacion
Transformacion en la educacion
 
Conceptos Basicos de Software Educativo
Conceptos Basicos de Software EducativoConceptos Basicos de Software Educativo
Conceptos Basicos de Software Educativo
 
Canosa valeria t_pfinal
Canosa valeria t_pfinalCanosa valeria t_pfinal
Canosa valeria t_pfinal
 
Word proyecto diplomado
Word proyecto diplomadoWord proyecto diplomado
Word proyecto diplomado
 
Eduvida
EduvidaEduvida
Eduvida
 

Eduvida

  • 1. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA Eduvida: Una nueva educación MAESTRO ASESOR MARLON FIGUEROA MAESTRAS EN FORMACIÓN SILVANA CABARCAS RODRIGUEZ KATHERINE PEREZ PACHECO OCTUBRE, 23 2012
  • 2. EDUVIDA: UNA NUEVA EDUCACIÓN Fernando Santamaría plantea que como maestros debemos implementar diferentes tipos de metodologías como por ejemplo: Los Videos Juegos, formulando una pregunta ¿Cómo podemos integrar al mundo educativo los videos juegos? Es allí donde él lo llama la Plataforma Virtual de los Juegos. A partir de esto se produce una sed universal de dispositivos móviles y dispositivos inteligentes, esto es en el futuro agentes personales que serán importantes en la economía, sociedad y también en la educación. A través de los juegos se puede trabajar e integrarla en la educación y se pueden emular muchos problemas serios de la sociedad todo esto revolucionara los juegos y se unirán a los salones y se podrán hacer desde la propia vida, a través de reconocimiento facial, sensitivo, voz interactivo, etc. Gracias a la neuro-ciencia, se puede mejorar el rendimiento y los procesos de aprendizaje dentro de la tecnología puesto que hoy en día las TIC funcionan como eje central en el ámbito de las nuevas tecnologías llegando de forma directa al alcance de los estudiantes. A partir de esto se puede decir que los espacios de aprendizaje han variado ya que proyectan espacios significativos a los estudiantes, dichos espacios de aprendizaje deben tener sus funciones y objetivos claros. Es decir que deben contener: competencias y habilidades a la hora de realizar nuevas creaciones en el ámbito del aprendizaje, es allí donde el nos habla del control del cuerpo, es decir, que el cuerpo representa a la mente por medio de mecanismos. Es por eso que la emoción es la energía necesaria para aprender cualquier cosa.