1. ORGANIZADORES GRAFICOS
Es una forma de visual de presentar
la información que destaca los
principales conceptos de un
contenido.es un buen instrumento
para poner en práctica el
aprendizaje significativo
2. Formas graficas de
trabajar con ideas y
de presentar
diversa información
, enseñan a los
estudiantes a
clarificar su
pensamiento, y a
procesar, organizar
y priorizar nueva
información.
3.
4. MAPA CONCEPTUAL
ES UNA REPRESENTACION
GRAFICA QUE REVELA LA
FORMA EN QUE SE
RELACIONAN LOS
CONCEPTOS ENTRE SI VA DE
LO GENERAL A LO
PARTICULAR Y SE LEEE DE
ARRIBA ABAJO SON MUY
IMPORTANTES LOS
CONECTORES QUE LE DAN
SENTIDO A LA LECTURA DEL
MAPA
5. MAPA DE IDEAS
Es una forma de organizar
visualmente las ideas
permite establecer
relaciones no jerárquicas
entre diferentes ideas Son
útiles para clarificar el
pensamiento mediante
ejercicios breves de
asociación de
palabras, ideas o conceptos
6. DIAGRAMA CAUSA-EFECTO
• El uso de este Organizador
Gráfico resulta apropiado
cuando el objetivo de
aprendizaje busca que los
estudiantes piensen tanto
en las causas reales o
potenciales de un suceso o
problema, como en las
relaciones causales entre
dos o más fenómenos
7. TELARAÑA
• Muestra de qué manera
unas categorías de
información se relacionan
con sus subcategorías.
Proporciona una
estructura para ideas y/o
hechos elaborada de tal
manera que ayuda a los
estudiantes a aprender
cómo organizar y priorizar
información.
8. LÍNEAS DE TIEMPO
• Permite ordenar una
secuencia de eventos o de
hitos sobre un tema, de tal
forma que se visualice con
claridad la relación
temporal entre ellos.
adecuados
9. ORGANIGRAMAS
• Esquema de la
organización de una
entidad, de una empresa
o de una tarea. Cuando
se usa para el
Aprendizaje Visual se
refiere a un organizador
gráfico que permite
representar de manera
visual la relación
jerárquica (vertical y
horizontal) entre los
diversos componentes de
una estructura o de un
tema.
10. DIAGRAMAS DE FLUJO
• técnicas utilizadas
para representar
esquemáticamente
bien sea la secuencia
de instrucciones de un
algoritmo o los pasos
de un proceso. Esta
última se refiere a la
posibilidad de facilitar
la representación de
cantidades
considerables de
información en un
formato gráfico
sencillo.
11. DIAGRAMAS DE VENN
• permite entender las
relaciones entre
conjuntos. Un típico
Diagrama de Venn
utiliza círculos que se
sobreponen para
representar grupos de
ítems o ideas que
comparten o no
propiedades comunes.
12. Mapa Mental
• Método muy eficaz para extraer y
memorizar información. Es una
forma lógica y creativa de tomar
notas y expresar ideas que
consiste, literalmente, en
cartografiar sus reflexiones sobre un
tema.
13.
14. COMO SE CONSTRUYE UN MAPA MENTAL
• Cuentan con una estructura orgánica radial a
partir de un núcleo en el que se usan
líneas, símbolos, palabras, colores e imágenes
para ilustrar conceptos sencillos y lógicos.
Permiten convertir largas y aburridas listas de
datos en coloridos diagramas, fáciles de
memorizar y perfectamente organizados, que
funcionan de forma totalmente natural, del
mismo modo que el cerebro humano.
15. 1. El mapa debe estar formado por un mínimo de palabras. Utilice
únicamente ideas clave e imágenes.
2.Inicie siempre desde el centro de la hoja, colocando la idea
central (Objetivo) y remarcándolo.
3. A partir de esa idea central, genere una lluvia de ideas que estén
relacionadas con el tema.
4.Para darle más importancia a unas ideas que a otras
(priorizar), use el sentido de las manecillas del reloj.
5.Acomode esas ideas alrededor de la idea central, evitando
amontonarlas.
6.Relacione la idea central con los subtemas utilizando líneas que
las unan.
7.Remarque sus ideas encerrándolas en
círculos, subrayándolas, poniendo colores, imágenes, etc. Use todo
aquello que le sirva para diferenciar y hacer más clara la relación
entre las ideas.
8.Sea creativo, dele importancia al mapa mental y diviértase
16. ORGANIGRAMA
• representación gráfica de la estructura de
una organización, en donde se pone de
manifiesto la relación existente entre las
diversas unidades que la integran, sus
principales funciones, los canales de
supervisión y la autoridad relativa a cada
cargo. considerados instrumentos auxiliares
del administrador, sirviéndole de análisis
teórico y práctico de la organización. A través
de ellos se fija la posición, la acción y
la responsabilidad de cada servicio
17.
18. COMO SE CONSTRUYE UN ORGANIGRAMA
• Las casillas deben ser rectangulares.
• Las líneas de mando deben caer siempre en forma vertical
sobre el órgano inmediato que va a recibir las órdenes del
anterior.
• Las líneas de nivel son siempre horizontales.
• Delimitar con precisión las unidades o dependencias.
• Escribir correctamente el nombre de las unidades o
dependencias y en caso de utilizar abreviaturas, indicarlo
completamente el pie del gráfico.
• Los organigramas deben de ser ante todo muy claros, por
ello se recomienda que no contengan un número, puede
producir mayores confusiones. Por ello, los cuadros deben
de quedar separados entre sí por espacios apropiados.
19. Los organigramas no pueden representar un número
muy grande de elementos de organización, de
ordinario sirven exclusivamente para lo señalado
anteriormente.
Cuando se trata de representar en ellos, a base de
colores, líneas gruesas, etc., otras muchas
características, como serían las de comunicación
interdeparmental, limitaciones, facultades, etc., sólo
se logra hacerlos confusos. Los otros elementos
mencionados quedan ordinariamente consignados en
los manuales de organización y en los análisis de
puestos, los cuales se deben ligar a los organigramas.
20. DIAGRAMA DE FLUJO
• Representa la
esquematización
gráfica de
un algoritmo , el
cual muestra gráfica
mente los pasos
o procesos a seguir
para alcanzar la
solución de un
problema . Su
correcta construcción
es sumamente
importante.
21. SIMBOLOGIA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
Representa el inicio y fin de un programa. También puede
representar una parada o interrupción programada que sea
necesaria realizar en un programa.
Esta forma indica que hay información que está entrando desde afuera en el
proceso o saliendo de él. Esta forma también se puede usar para representar
los materiales y a veces se denomina forma de entrada y salida.
Proceso Esta forma representa un paso del proceso. pueda originar
cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en
memoria,
Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos
(normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina
(normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del
programa se debe seguir
22. Referencia en página Este pequeño círculo indica que el paso
siguiente (o anterior) se encuentra en otra parte del dibujo.
Resulta particularmente útil para diagramas de flujo grandes en
los que, de lo contrario, se debería usar un conector largo, que
puede ser difícil de seguir.
Referencia a otra página Cuando se coloca esta forma en la página de
dibujo, se abre un cuadro de diálogo en el que se puede crear un conjunto de
hipervínculos entre dos páginas de un diagrama de flujo o entre una forma
de subproceso y una página de diagrama de flujo independiente que
muestra los pasos en dicho subproceso.
Es usado para mostrar datos o resultados.
23. MINDMANAGER 8
• Es un programa comercial de mapas
mentales (mind map por su
descripción en inglés) desarrollado
por Mindjet Corporation. Los mapas
mentales creados en MindManager
se basan en el método de mapeo