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U N IV E R S ID A D T E C N IC A
D E A M B ATO




      N O M BRE: C ARO L IN A IL BAY
      SEM ESTRE: PRIM ERO
      PARAL EL O : B
      TRABAJO : PO RTAFO L IO D E L A U N ID AD #3
   L os organizadores gráficos son técnicas activas de
    aprendizaje por las que se representan los
    conceptos en esquemas visuales. E l alumno debe
    tener acceso a una cantidad razonable de
    información para que pueda organizar y procesar
    el conocimiento.




ORGANIZADORES GÁFICOS
MAPA CONCEPTUAL

 El mapa conceptual es un
  procedimiento que tiene como
  finalidad sintetizar y, al mismo
  tiempo, relacionar de manera
  significativa los conceptos
  contenidos en un tema.
 En estos mapas se muestran los
  conceptos jerarquizados, se
  ubican al comienzo los
  conceptos más generales e
  inclusivos,     seguidos      por
  concepto más específicos
MAPA DE
          IDEAS
   Son útiles para clarificar el pensamiento mediante ejercicios
    breves de asociación de palabras, ideas o conceptos. 
   Generalmente, se utilizan para generar lluvias de ideas, elaborar
    planes y analizar problemas.
MAPAS MENTALES
   El Mapa Mental es una herramienta que permite la
    memorización, organización y representación de la información
    con el propósito de facilitar los procesos de aprendizaje,
    administración y planeación organizacional así como la toma de
    decisiones.
ORGANIGRAMAS
   Sinopsis o esquema de la organización de una entidad, de una
    empresa o de una tarea. permite representar de manera visual la
    relación jerárquica (vertical y horizontal) entre los diversos
    componentes de una estructura o de un tema.
   Organizador gráfico muy útil para reflejar los puntos de
    convergencia y divergencia entre dos elementos. Como
    puede apreciarse en la imagen, los elementos comunes
    se ubican en la unión de ambos círculos.




         DIAGRAMA DE
         VENN
TELARAÑAS
   Proporciona una estructura para ideas y/o hechos
    elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a
    aprender cómo organizar y priorizar información.
MENTEFACTOS
Son formas gráficas para representar las diferentes
modalidades de pensamiento y valores humanos
RUEDA DE ATRIBUTOS
   Consiste en una circunferencia en la que se escribe el concepto. Los
    estudiantes establecerán las características o atributos principales
    en los rayos de la rueda sin orden de jerarquía, de forma que puedan
    ser leídos en cualquier dirección.
ESQUEMA DE LLAVES
    Permite establecer y
    representar las
    subdivisiones o
    elementos de los que
    se compone el
    concepto en una
    estructura jerárquica
    horizontal.
CADENA DE SECUENCIAS
   Indica las fases de un proceso en orden cronológico
ESPINA DE PESCADO

   Se utiliza para establecer las causas de un problema. En la cabeza
    del pez se coloca el problema y en la columna vertebral las causas.
M APA M EN TAL
   Es un instrum ento técnico-m etod ológico para razonar d e
    m anera sistem ática sobre un conjunto d e id eas, acciones,
    proced im ientos, en torno a una id ea central.
COMO ELABORAR UN MAPA
MENTAL
CARACTERISTICAS
•   Definición del centro: Idea o concepto central en
    base a objetivos.
•    Organización: Ubicación en torno al centro de
    ideas y conceptos secuenciales.
•    Agrupación: Clasificación y jerarquización de
    ideas a diferente nivel y escala.
•    Asociaciones: Relación directa y/o cruzada
    entre ideas, acciones, situaciones, recursos, etc.
HAY QUE TOMAR EN CUENTA LOS
SIGUIENTES ELEMENTOS


•   Representación: claridad
•   Ilustración: imaginación
•   Palabras claves: conceptualización
•   Codificación: abstracción
•   Simbología: lenguaje
•   Estilo: consistencia
MAPA MENTAL
Q U E ES U N
    O RGAN IGRAM A
   Es la representación gráfica de la
    estructura           organizativa,
    usualmente aplicados a empresas
    u organización.
   Son sistemas de organización que
    se representan en forma intuitiva y
    con objetividad. También son
    llamados cartas o gráficas de
    organización.
PROCESO DE ELABORACION
  DE UN ORGANIGRAMA
1 . Realizar una investigaci ón sobre la estructura organizacional:
d eterm inand o las unid ad es que construyen la organizaci ón y la
form a com o establecen las com unicaciones entre ellas.

2. Funciones o activid ad es que realizan cad a una.

3. Relaciones o subord inaciones existente entre las unid ad es
organizativas.
A l construir un organigrama se debe tener presente:

•L as casillas d eben ser rectangulares.
•L as líneas d e m and o d eben caer siem pre en form a vertical sobre
el órgano inm ed iato que va a recibir las órd enes d el anterior.
•L as líneas d e nivel son siem pre horizontales.
•D elim itar con precisi ón las unid ad es o d epend encias.
•Escribir correctam ente el nom bre d e las unid ad es o d epend encias
y en caso d e utilizar abreviaturas, ind icarlo com pletam ente el pie
d el gráfico.
•L os organigram as d eben d e ser ante tod o m uy claros, por ello se
recom iend a que no contengan un n úm ero exclusivo d e cuad ros y
puestos, ya que esto, en vez d e ayud ar a la com presi ón d e la
estructura ad m inistrativa d e la em presa, pued e prod ucir m ayores
confusiones.
DIAGRAMA DE
FLUJO   La presentación gráfica de
          sistemas es una forma
          ampliamente utilizada
          como herramienta de
         análisis, ya que permite
           identificar aspectos
        relevantes de una manera
             rápida y simple.
          El diagrama de flujo
        representa la forma más
            tradicional para
         especificar los detalles
           algorítmicos de un
                proceso
DEFINICIÓN
   U n d iagram a d e flujo es una representaci ón gráfica d e
    los pasos que seguim os para realizar un proceso;
    partiend o d e una entrad a, y d espu és d e realizar una serie
    d e acciones, llegam os a una salid a.

   C ad a paso se apoya en el anterior y sirve d e sustento al
    siguiente
CARACTERÍSTICAS Y
VENTAJAS
   Es una representación gráfica de las secuencias de un
    proceso, presenta información clara, ordenada y concisa.

   Permite visualizar las frecuencias y relaciones entre las
    etapas indicadas.

   Se pueden detectar problemas, desconexiones, pasos de
    escaso valor añadido etc.

   Compara y contrasta el flujo actual del proceso contra el
    flujo ideal, para identificar oportunidades de mejora.

   Identifica los lugares y posiciones donde los datos
    adicionales pueden ser recopilados e investigados.

   Ayuda a entender el proceso completo.

   Permite comprender de forma rápida y amena los procesos.
SÍMBOLOS
No es indispensable usar un tipo especial de símbolos para crear
un diagrama de flujo, pero existen algunos ampliamente
utilizados.

                     Comienzo o final de proceso: en su interior
                     situamos materiales, información o
                     acciones para comenzar el proceso o para
                     mostrar el resultado en el final del mismo.


                      Conexión con otros procesos:
                      Nombramos un proceso independiente
                      que en algún momento aparece
                      relacionado con el proceso principal.
Actividad: Tarea o actividad llevada a cabo
durante el proceso. Puede tener muchas
entradas, pero solo una salida


 Información de apoyo: Situamos en su
 interior la información necesaria para
 alimentar una actividad ( datos para
 realizarla )


 Decisión/ Bifurcación: Indicamos puntos
 en que se toman decisiones: sí o no, abierto o
 cerrado...


  Conexiones de pasos o flechas: Muestran
  dirección y sentido del flujo del proceso,
  conectando los símbolos.
Documento: Se utiliza este símbolo para
hacer referencia a la generación o consulta
de un documento específico en un punto del
proceso.


Envío de datos: Envía datos a la
impresora




Muestra de datos: muestra datos en el
Display
EJEMPLO
SDiagrama de flujo que
encuentra la suma de los
 primeros 50 números
      naturales :
MIND MANAGER 8
 Permite a las empresas y a las personas
  a trabajar más inteligentemente, pensar
  de forma creativa y ahorrar tiempo de
  revolucionar la captura visual y gestión
  de la información.
 Es un excelente gestor de proyectos con
  el   que podrá tener perfectamente
  organizadas todas sus ideas, objetivos,
  opciones, etc., tener una perspectiva
  general de su trabajo y al mismo tiempo
  no olvidarse de ningún detalle.
MINDMANAGER
MAPA MENTAL
VISIO 2010
Microsoft Visio Premium 2010 es un programa ideal para hacer
presentaciones con diagramas de flujo profesionales.

Este programa contiene infinidad de herramientas y plantillas prediseñadas
para facilitar el trabajo de tu empresa. Con Microsoft Visio Premium 2010
convertirás la laboriosa tarea de elaboración de diagramas es un trabajo
fácil repleto de simplicidad. No es solamente gracias a las plantillas, su
facilidad de uso también se debe a su clara y estructurada interfaz. Los
gráficos utilizados son vistosos e incluyen iconos, colores y barras de
datos que ayudan a comprender la información visual rápidamente.
VISIO ORGANIGRAMA
VISIO
DIAGRAMA DE FLUJO
SMARTART
   Es una representación visual de la información que se
    puede crear de forma rápida y fácil, eligiendo entre los
    diferentes diseños, con el objeto de comunicar
    mensajes o ideas eficazmente.
MICROSOFT
          POWERPOINT
   Es un programa diseñado para hacer
    presentaciones con texto esquematizado,
    fácil de entender, animaciones de texto e
    imágenes prediseñadas o importadas desde
    imágenes de la computadora. Se le pueden
    aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y
    animación.

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Organizadores gráficos para el aprendizaje

  • 1. U N IV E R S ID A D T E C N IC A D E A M B ATO N O M BRE: C ARO L IN A IL BAY SEM ESTRE: PRIM ERO PARAL EL O : B TRABAJO : PO RTAFO L IO D E L A U N ID AD #3
  • 2. L os organizadores gráficos son técnicas activas de aprendizaje por las que se representan los conceptos en esquemas visuales. E l alumno debe tener acceso a una cantidad razonable de información para que pueda organizar y procesar el conocimiento. ORGANIZADORES GÁFICOS
  • 3. MAPA CONCEPTUAL  El mapa conceptual es un procedimiento que tiene como finalidad sintetizar y, al mismo tiempo, relacionar de manera significativa los conceptos contenidos en un tema.  En estos mapas se muestran los conceptos jerarquizados, se ubican al comienzo los conceptos más generales e inclusivos, seguidos por concepto más específicos
  • 4. MAPA DE IDEAS  Son útiles para clarificar el pensamiento mediante ejercicios breves de asociación de palabras, ideas o conceptos.   Generalmente, se utilizan para generar lluvias de ideas, elaborar planes y analizar problemas.
  • 5. MAPAS MENTALES  El Mapa Mental es una herramienta que permite la memorización, organización y representación de la información con el propósito de facilitar los procesos de aprendizaje, administración y planeación organizacional así como la toma de decisiones.
  • 6. ORGANIGRAMAS  Sinopsis o esquema de la organización de una entidad, de una empresa o de una tarea. permite representar de manera visual la relación jerárquica (vertical y horizontal) entre los diversos componentes de una estructura o de un tema.
  • 7. Organizador gráfico muy útil para reflejar los puntos de convergencia y divergencia entre dos elementos. Como puede apreciarse en la imagen, los elementos comunes se ubican en la unión de ambos círculos. DIAGRAMA DE VENN
  • 8. TELARAÑAS  Proporciona una estructura para ideas y/o hechos elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a aprender cómo organizar y priorizar información.
  • 9. MENTEFACTOS Son formas gráficas para representar las diferentes modalidades de pensamiento y valores humanos
  • 10. RUEDA DE ATRIBUTOS  Consiste en una circunferencia en la que se escribe el concepto. Los estudiantes establecerán las características o atributos principales en los rayos de la rueda sin orden de jerarquía, de forma que puedan ser leídos en cualquier dirección.
  • 11. ESQUEMA DE LLAVES  Permite establecer y representar las subdivisiones o elementos de los que se compone el concepto en una estructura jerárquica horizontal.
  • 12. CADENA DE SECUENCIAS  Indica las fases de un proceso en orden cronológico
  • 13. ESPINA DE PESCADO  Se utiliza para establecer las causas de un problema. En la cabeza del pez se coloca el problema y en la columna vertebral las causas.
  • 14. M APA M EN TAL  Es un instrum ento técnico-m etod ológico para razonar d e m anera sistem ática sobre un conjunto d e id eas, acciones, proced im ientos, en torno a una id ea central.
  • 15. COMO ELABORAR UN MAPA MENTAL
  • 16. CARACTERISTICAS • Definición del centro: Idea o concepto central en base a objetivos. • Organización: Ubicación en torno al centro de ideas y conceptos secuenciales. • Agrupación: Clasificación y jerarquización de ideas a diferente nivel y escala. • Asociaciones: Relación directa y/o cruzada entre ideas, acciones, situaciones, recursos, etc.
  • 17. HAY QUE TOMAR EN CUENTA LOS SIGUIENTES ELEMENTOS • Representación: claridad • Ilustración: imaginación • Palabras claves: conceptualización • Codificación: abstracción • Simbología: lenguaje • Estilo: consistencia
  • 19. Q U E ES U N O RGAN IGRAM A  Es la representación gráfica de la estructura organizativa, usualmente aplicados a empresas u organización.  Son sistemas de organización que se representan en forma intuitiva y con objetividad. También son llamados cartas o gráficas de organización.
  • 20. PROCESO DE ELABORACION DE UN ORGANIGRAMA 1 . Realizar una investigaci ón sobre la estructura organizacional: d eterm inand o las unid ad es que construyen la organizaci ón y la form a com o establecen las com unicaciones entre ellas. 2. Funciones o activid ad es que realizan cad a una. 3. Relaciones o subord inaciones existente entre las unid ad es organizativas.
  • 21. A l construir un organigrama se debe tener presente: •L as casillas d eben ser rectangulares. •L as líneas d e m and o d eben caer siem pre en form a vertical sobre el órgano inm ed iato que va a recibir las órd enes d el anterior. •L as líneas d e nivel son siem pre horizontales. •D elim itar con precisi ón las unid ad es o d epend encias. •Escribir correctam ente el nom bre d e las unid ad es o d epend encias y en caso d e utilizar abreviaturas, ind icarlo com pletam ente el pie d el gráfico. •L os organigram as d eben d e ser ante tod o m uy claros, por ello se recom iend a que no contengan un n úm ero exclusivo d e cuad ros y puestos, ya que esto, en vez d e ayud ar a la com presi ón d e la estructura ad m inistrativa d e la em presa, pued e prod ucir m ayores confusiones.
  • 22. DIAGRAMA DE FLUJO La presentación gráfica de sistemas es una forma ampliamente utilizada como herramienta de análisis, ya que permite identificar aspectos relevantes de una manera rápida y simple. El diagrama de flujo representa la forma más tradicional para especificar los detalles algorítmicos de un proceso
  • 23. DEFINICIÓN  U n d iagram a d e flujo es una representaci ón gráfica d e los pasos que seguim os para realizar un proceso; partiend o d e una entrad a, y d espu és d e realizar una serie d e acciones, llegam os a una salid a.  C ad a paso se apoya en el anterior y sirve d e sustento al siguiente
  • 24. CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS  Es una representación gráfica de las secuencias de un proceso, presenta información clara, ordenada y concisa.  Permite visualizar las frecuencias y relaciones entre las etapas indicadas.  Se pueden detectar problemas, desconexiones, pasos de escaso valor añadido etc.  Compara y contrasta el flujo actual del proceso contra el flujo ideal, para identificar oportunidades de mejora.  Identifica los lugares y posiciones donde los datos adicionales pueden ser recopilados e investigados.  Ayuda a entender el proceso completo.  Permite comprender de forma rápida y amena los procesos.
  • 25. SÍMBOLOS No es indispensable usar un tipo especial de símbolos para crear un diagrama de flujo, pero existen algunos ampliamente utilizados. Comienzo o final de proceso: en su interior situamos materiales, información o acciones para comenzar el proceso o para mostrar el resultado en el final del mismo. Conexión con otros procesos: Nombramos un proceso independiente que en algún momento aparece relacionado con el proceso principal.
  • 26. Actividad: Tarea o actividad llevada a cabo durante el proceso. Puede tener muchas entradas, pero solo una salida Información de apoyo: Situamos en su interior la información necesaria para alimentar una actividad ( datos para realizarla ) Decisión/ Bifurcación: Indicamos puntos en que se toman decisiones: sí o no, abierto o cerrado... Conexiones de pasos o flechas: Muestran dirección y sentido del flujo del proceso, conectando los símbolos.
  • 27. Documento: Se utiliza este símbolo para hacer referencia a la generación o consulta de un documento específico en un punto del proceso. Envío de datos: Envía datos a la impresora Muestra de datos: muestra datos en el Display
  • 28. EJEMPLO SDiagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 números naturales :
  • 29. MIND MANAGER 8  Permite a las empresas y a las personas a trabajar más inteligentemente, pensar de forma creativa y ahorrar tiempo de revolucionar la captura visual y gestión de la información.  Es un excelente gestor de proyectos con el que podrá tener perfectamente organizadas todas sus ideas, objetivos, opciones, etc., tener una perspectiva general de su trabajo y al mismo tiempo no olvidarse de ningún detalle.
  • 31. VISIO 2010 Microsoft Visio Premium 2010 es un programa ideal para hacer presentaciones con diagramas de flujo profesionales. Este programa contiene infinidad de herramientas y plantillas prediseñadas para facilitar el trabajo de tu empresa. Con Microsoft Visio Premium 2010 convertirás la laboriosa tarea de elaboración de diagramas es un trabajo fácil repleto de simplicidad. No es solamente gracias a las plantillas, su facilidad de uso también se debe a su clara y estructurada interfaz. Los gráficos utilizados son vistosos e incluyen iconos, colores y barras de datos que ayudan a comprender la información visual rápidamente.
  • 34. SMARTART  Es una representación visual de la información que se puede crear de forma rápida y fácil, eligiendo entre los diferentes diseños, con el objeto de comunicar mensajes o ideas eficazmente.
  • 35. MICROSOFT POWERPOINT  Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación.